Inleiding tot verscherping - Deel twee Verder gaan

In deze aflevering zal ik kijken naar wat iets geavanceerdere aanscherpende kennis en technieken, waarbij we afstappen van de basis waar we de vorige keer naar keken. De laatste twee methoden die ik wil bekijken zijn High Pass-verscherping en Lab-verscherping.

Deze vereisen meer stappen en in het geval van Lab ook enige mate van kennis van kleurentheorie. Ik zal dat echter tot een minimum beperken, omdat ik probeer dit overzicht zo praktisch mogelijk te houden. Als je meer wilt weten over Lab, kun je meer vinden dan je ooit zou moeten weten op Wikipedia! Maar eerst even snel even op media en display.


tonen

Verschillende uitvoerdisplays vereisen verschillende verscherpingsschema's. Zo hebben zuurvrij voddenpapier, krantenmagazijnafdrukken en HD-computermonitoren allemaal verschillende scherpte-eigenschappen en daarom zijn verschillende verscherpingsniveaus nodig om zo gelijksoortig mogelijk weer te geven op alle drie de media.

Omdat het tegenwoordig zeer waarschijnlijk is dat 95-99,9% van je werk is bestemd voor digitale weergave en dat is waar je dit leest, daarom denk ik alleen aan het verscherpen van het display.


tonen!

Natuurlijk zijn niet alle monitors gelijk gemaakt. Ik gebruik een Dell-laptop met een 17 "UltraSharp WUXGA-scherm en hij ziet er nu al meer dan vijf jaar zeer indrukwekkend uit. Een Retina Macbook Pro ziet er anders uit. Als je op een 27" iMac zit, ziet dat er weer anders uit. Als je op een $ 120 19 "-monitor van 3 jaar geleden zit, krijg je verschillende resultaten volledig.

Nu begin je de reden te zien waarom verscherpen geen exacte wetenschap is. Er is geen weergavegrootte noch een zinvolle standaardisatie van de resolutie. Met deze monitor ben ik in het algemeen van mening geweest dat als het er goed uitziet, het voor de meeste mensen goed zou moeten zijn. De kleurkalibratie en -scherpte lijkt standaard meer of minder correct te zijn, net zoals de Apple-schermen.

Natuurlijk, als je een DreamColor-monitor van 3.000 HP hebt, kun je lachen om onze gewone stervelingen. Ok, nu ik je heb verward met monitors, hoe zit het met verscherpen? Als we een goede kwaliteitsmonitor gebruiken om de beelden goed te kunnen beoordelen, laten we dan beginnen.


High Pass-verscherping


De soepelere, aangenamere resultaten van hoogdoorlaatfiltering. Het enige nadeel is omgaan met ruis.

De voorlaatste techniek is eigenlijk mijn favoriete techniek. Het is snel en gemakkelijk, ziet er goed uit en is gemakkelijk aan te passen. Het wordt High Pass-verscherping genoemd en werkt eigenlijk enigszins op dezelfde manier als Unsharp Mask doordat het hoge signaalfrequenties versterkt. In geluid betekent dat natuurlijk snelle fluctuaties in amplitude (dat wil zeggen spanning), maar in een beeld betekent dat snelle veranderingen in toon, dat wil zeggen. detail-.

Maar waar USM een passief filter is waarbij deze high-pass-functionaliteit een product is van het aftrekken van een Gaussiaanse vervaagde (low-pass) virtuele kopie, is het hoogdoorlaatfilter actief en pakt het specifiek de hoogfrequente details eruit. Dit leidt naar mijn mening tot een meer accuraat en aantrekkelijker eindresultaat.

Als u High Pass-verscherping wilt uitvoeren, dupliceert u de afbeeldingslaag. Klik en sleep het naar de nieuwe laag onderaan het lagenpalet. Als de gedupliceerde laag is geselecteerd, vindt u het filter High Pass onder Filters> Overig> Hoog. Het enige besturingselement dat u in de hoogdoorgang krijgt, is Radius, dat op dezelfde manier wordt gebruikt als in Onscherp masker. Hoe kleiner het is, hoe kleiner de details die je doorlaat.

Het enige nadeel van dit filter in vergelijking met USM is dat zonder drempelwaarde het geluid waarschijnlijk wordt versterkt, dus de beste werkwijzen tijdens het fotograferen; statief, minimale ISO, bloot naar rechts, enz. Wanneer u de Radius hoger instelt, begint de ruis echter te vervagen - net als wanneer u de radius zeer hoog instelt, verdwijnt ook het fijnere detail. Dus in plaats van 1-3px te gebruiken voor de Radius, gebruiken we in plaats daarvan 4-8px. Dit zal nog steeds fijne details versterken, maar zou de ruis niet te veel moeten beïnvloeden. Nu zou je een vreemd grijs beeld moeten hebben waar alleen het kleinste detail zichtbaar is.

Zet de overvloeimodus van deze laag op Hard licht en pas de dekking naar smaak aan. Dit is de "schuifregelaar", als het ware. Meestal is het ongeveer 50-70%. Als het nog steeds overdreven scherp aanvoelt, kan het beter zijn om de overvloeimodus te wijzigen in Zacht licht of Overlay en de dekking opnieuw aan te passen in plaats van de dekking in Hard licht verder te verminderen. Er is veel fijne controle beschikbaar hier.

Deze techniek heeft standaard ook een intrinsiek maskeervermogen. Voeg eenvoudig een laagmasker toe aan de High Pass-laag en borstel zo nodig voor niet-destructieve selectieve verscherping of wis de laag zelf voor destructieve maskering.

Dit is mogelijk met andere typen verscherping, natuurlijk door het dupliceren van lagen en dergelijke, maar gezien de aard van deze methode lijkt het mij gemakkelijker. Het is ook mogelijk om het hoogdoorlaatfilter te gebruiken om de ruwe huidtextuur te verzachten in een soort omkering van hoe Unsharp Mask een Gaussiaans vervagen gebruikt om te verscherpen.


Lab slijpen

De laatste methode voor het slijpen van Photoshop die ik ga behandelen, is Lab-verscherping, waarbij dingen een beetje technischer gaan worden. Dit is de meest geavanceerde techniek en voor mij is dit onnodig ingewikkeld. Ik heb het een paar jaar geleden uitgeprobeerd op een paar foto's, maar gezien alle stappen die ermee gemoeid zijn, is het behoorlijk inefficiënt.

Het lijkt geen significant betere resultaten te geven aan de andere technieken, dus ging ik verder met het verscherpen van de High Pass. Ik ga het hier echter relateren in het belang van completionism, en je kilometers kunnen natuurlijk variëren. Als je betere resultaten krijgt, gebruik het dan!


Lab slijpen. Beter in het omgaan met bokeh, maar ik vind de algemene resultaten nooit leuk.

Het is een vorm van onscherp maskeren, maar met een andere kleurruimte dan RGB voor meer chromatisch nauwkeurige resultaten. Alleen het luminantiekanaal is geslepen, dus er zijn geen kleurverschuivingen door tonale manipulatie van kleurkanalen.

Ga eerst naar Afbeelding> Modus en u ziet "LAB-kleur" in het midden van de lijst. Klik hierop om van RGB naar Lab te converteren.

Open nu je palet Kanalen en zorg ervoor dat alleen Lichtheid is geselecteerd, voordat je naar Filter> Verscherpen> Onscherp masker gaat, net als eerder.

De onscherpe maskering is net hetzelfde als in deel een, met uw voorkeursinstellingen. Ga nu gewoon terug naar Afbeelding> Modus> RGB-kleur om het bestand terug te zetten om het op te slaan.


Hoge hoeveelheid, lage straal, gematigde drempel.

Optioneel kunt u twee keer verscherpen voor verschillende objectgrootten door de schuifregelaars Hoeveelheid en Straal om te keren. Sommige mensen denken dat dit resulteert in een gladder uiterlijk, hoewel ik op deze grotere radii niet veel verschil zie tussen deze en traditionele contrastaanpassingen..


Lage hoeveelheid, grote straal, geen drempel

Als u de kleurnauwkeurigheid als uw primaire doelwit heeft, is Lab verscherpen wellicht de beste keuze. Voor de meeste mensen zullen de extra stappen echter niet resulteren in een visuele verbetering, en in feite zelfs in een verslechtering van de beeldkwaliteit.

De conversie van een afbeelding van RGB naar Lab resulteert in enkele afrondingsfouten, die vervolgens worden verergerd wanneer u na het verscherpen terugkeert naar RGB-ruimte en als zodanig zou kunnen resulteren in beeldverslechtering wanneer deze wordt uitgevoerd op 8-bits afbeeldingen.

Een snel terzijde; als je RAW fotografeert, stel dan altijd Camera Raw in om de onbewerkte afbeelding te importeren in Photoshop in 16 bits per kanaal kleur, omdat het de nauwkeurigheid van al je verscherping, kleur en contrastaanpassingen verbetert en die 8-bit banding elimineert (8 -bit = slechts 256 grijstinten, erg blokkerig, 16 bit = 65.536 grijstinten, veel vloeiender) bij het converteren en bewerken van zwart-witafbeeldingen.

JPEG-afbeeldingen zijn 8-bits per definitie, dus u kunt deze niet verbeteren, maar als uw tussenstadia nauwkeuriger zijn, zal het eindresultaat nog steeds beter zijn. Je kunt zien wanneer je strepen hebt en niet alleen maar ruis omdat A) meestal in banden voorkomt (grappig genoeg), en B) als je Gaussiaans vervaagt, beweegt het gewoon rond in plaats van verdwijnt.

Labslijpen lijkt me meer te compliceren dan ze te helpen, en volgens mij tenminste, als je die workflow leuk vindt, kun je beter in RGB-ruimte blijven en het Onscherpe masker uitvoeren op de minst ruis, hoogste informatie kanaal - waarschijnlijk het groene kanaal, maar misschien wilt u ze allemaal eerst inspecteren.


Clarity-schuifregelaars gebruiken


Duidelijkheid, Camera Raw 6.3

U vraagt ​​zich misschien af ​​waarom ik de Clarity-schuifregelaar niet heb genoemd in Lightroom en Camera Raw, maar dat komt vooral omdat het redelijk vanzelfsprekend is, omdat het een enkele schuif is met de naam 'Clarity'. Het hangt ook af van welke versie van welke software u gebruikt, aangezien het algoritme in de loop van de tijd is veranderd.

Van oudsher is het een vorm van middentoon-gelimiteerd Unsharp Mask-filter met een gematigde radius, maar recenter lijkt het meer een mondiaal High Pass-filter met een vrij grote straal te zijn geworden. Het gedrag kan ook van afbeelding naar afbeelding veranderen, dus het is echt aan het experimenteren met deze.

Persoonlijk hou ik er ook de voorkeur aan om al mijn aanpassingen op lagen binnen een enkel PSD-bestand te houden in plaats van een CR2 (of NEF als je een Nikon-foto neemt) met een apart XMP-bestand om bij te houden. Dit is een van de verschillende redenen waarom ik vanuit Lightroom terugging naar Photoshop.

Er is ook een verscherpingspaneel in Lightroom / Camera Raw, maar het werkt min of meer hetzelfde als Unsharp Mask, maar ik vind het meestal lelijker zijn. Bedrag en detail doen vrijwel hetzelfde, hoewel Detail er meestal beter uitziet dan Bedrag, dus zet eerst dat aan. Radius is Radius en maskeren is drempelwaarde.


Conclusie

Dat is alles wat ik tot nu toe heb, ik hoop dat je deze tweedelige hulp nuttig hebt gevonden en als je niet wist hoe slijpen werkte, hoop ik dat het niet overweldigend was! Ga verder en onthoud: onder-slijpen is bijna nooit een probleem, terwijl over-slijpen altijd ziet er vreselijk uit, met lawaai, halo's en verharde schaalverdelingen helemaal over de plaats. Dus in geval van twijfel, wees voorzichtig!

Veel plezier met schieten! Vragen? Opmerkingen? Sla de reacties hieronder op.