Toen ik Rivendell bereikte, kon ik het niet laten om een foto te maken met twee van mijn helden: Gandalf en Elrond. Als een gelukkige toerist stond ik tussen hen in en klikte ik weg. En deze afbeeldingen zijn net zo belangrijk voor mij als echte foto's. Maar natuurlijk is hier iets virtueel aan de hand.
Als je op Google zoekt naar de woorden "Second Life", "Flickr" en "Fotografie", zul je een merkwaardig iets vinden: er zijn groepen met foto's gemaakt in Second Life, de virtuele wereld die een rage was enkele jaren geleden en nog steeds bestaat, hoewel kranten, televisie en tijdschriften het lijken te zijn vergeten.
Die groepen zullen namen hebben zoals Second Life Stock Images, Second Life Photo Assignments, Flickr: Second Life Pure Photography, of zelfs SL Photo of the Day, wat suggereert dat er interesse kan zijn in fotografie, zelfs in een virtuele ruimte.
Als je in Google zoekt naar "Flickr" en "Second Life", krijg je ongeveer 25.100.000 resultaten in slechts 0,37 seconden. Dit betekent dat er veel verbindingen zijn tussen Flickr en Second Life. Bovendien, als u de woorden "Second Life" en "Photography" gebruikt, krijgt u 227.000.000 resultaten. Geweldig toch? Ik wed dat je hier waarschijnlijk nooit over hebt nagedacht.
Laat me zeggen dat de relatie tussen Second Life en Fotografie slechts een deel van de vergelijking is. In feite nemen mensen "foto's" in alle games en virtuele werelden die ze bezoeken. Ik weet dit omdat ik een fervent videospelspeler ben (ik heb sinds de jaren 80 professioneel over spellen geschreven), ik heb een immense verzameling foto's verzameld van de plaatsen die ik in al die jaren bezocht heb.
Als ik naar mijn archieven kijk, kan ik mijn reizen binnen virtuele werelden / games net zo goed traceren als ik mijn reizen in de echte wereld kan volgen. En dit leidt me tot de kern van dit artikel: we nemen echte foto's in virtuele werelden.
Omdat ik nieuwsgierig ben naar dit randgebied tussen werelden, ontdek ik dat de foto's die op veel websites voor het delen van foto's worden gepubliceerd, in virtuele werelden worden genomen en dat mensen deze koesteren als die in de echte wereld. Sterker nog, steeds meer mensen laten op plaatsen zoals Facebook foto's zien van hun reizen in de echte wereld, samen met foto's gemaakt in virtuele werelden. Ze beschouwen ze als "echte foto's" die ook een herinnering zijn aan een plek en mensen.
Van Second Life tot Entropia en alle verschillende virtuele woorden die mensen tegenwoordig bezoeken, en ook binnen de verschillende games die mensen spelen, voornamelijk de nieuwe generatie MMOG (Massive Multiplayer Online Games), worden foto's gemaakt. Als gamers hun helden al in gewone solitaire spellen hadden "geprint", kwam de online wereld, met zijn sociale aspect, op het idee om foto's van de groep of van zichzelf te maken, nog aantrekkelijker.
Het is dus niet vreemd om, als je naar diensten voor het delen van sociale foto's kijkt, foto's te vinden die in de echte wereld zijn gemaakt, vermengd met afbeeldingen van imaginaire werelden die alleen in computers bestaan. Second Life was lange tijd een van de meest actieve plaatsen in termen van "virtuele fotografie". Gewone inwoners en toevallige bezoekers neigen ertoe om momentopnamen te maken van de bezochte plaatsen, zoals elke andere toerist zou doen op een normale, echte wereldbestemming.
Ik weet dit goed omdat ik de verleiding zelf niet kon weerstaan. Als fotograaf in het echte leven wilde ik die ervaring meenemen naar de virtuele plaatsen die ik bezoek. Een van mijn meest memorabele foto-ervaringen in virtuele werelden vond plaats in een fantasiespel. Ik herinner me nog goed mijn eerste bezoek aan Rivendell, de Elfenstad in de game Lord of The Rings Online, bases in J.R.R. Tolkien boeken.
Ik speelde het spel tijdens de bètafase en op een avond in februari 2007, toen we een virtuele metgezel hadden gevonden die graag Rivendell wilde zien, maakten we een gevaarlijke vlucht door Middle Earth, omdat we niet het niveau hadden om te overleven in het gebied, gewoon om zie Rivendell.
Daar aangekomen kon ik het niet laten om "foto's te nemen" van de paleizen, huizen en elfen. En toen ik het huis van Elrond binnenging, kon ik de gebruikelijke 'familiefoto' niet weerstaan, dus plaatste ik mijn in-game-personage op het moment tussen Gandalf en Elrond en brak weg. Het was een teken dat foto's, zelfs in virtuele werelden, ons ook laten zien wat we altijd willen zeggen met onze afbeeldingen: ofwel "Ik ben er geweest" of "Kijk hoe mooi dit is." En vandaag, leven in computers, de meeste foto's zijn immers virtueel.
Omdat Lord of The Rings Online zo enorm is en zo'n fantastisch denkbeeldig landschap heeft, heb ik het land rondgereisd en overal foto's gemaakt, waardoor ik fantastische beelden en zelfs panorama's heb gemaakt die nu bijna zes jaar plezier vertegenwoordigen als fotograaf in een virtuele wereld.
Het is een manier om te laten zien wat ik heb gedaan en waar ik ben geweest. En toen onlangs (herfst 2012) een nieuwe uitbreiding met de regio Rohan - het ruiterland uit Tolkien's fictie - werd gelanceerd, kon ik een rit over de vlaktes en heuvels niet weerstaan, opnieuw op zoek naar de beste uitkijkpunten voor enkele geweldige foto's.
Leven als een hobbit in Midden-aarde, nou, in het spel Lord of the Rings Online, zo lang heb ik een verzameling van duizenden afbeeldingen. En ik heb een verzameling foto's van mij en mijn twee zoons (we hebben allemaal personages in het spel) en ze zijn net zo belangrijk voor ons als de foto's die we uit het echte leven hebben. Ze vertegenwoordigen een moment in de tijd dat we ergens in het enorme spellandschap samenkomen om een "foto" te maken.
Terwijl die spellen of virtuele werelden gebaseerd zijn op fictie, bieden ze je denkbeeldige landschappen, sociale ervaringen zoals Second Life-aanbod, samen met denkbeeldige plaatsen, reproducties van sommige echte wereldplaatsen, van Venetië met duiven en al het andere, tot een stadsplein in Barcelona in de late namiddag of Parijs zoals het was in 1900, een Ierse pub in Dublin met een echte groep die traditionele muziek via streaming afspeelt. Plaatsen bezoekers hebben de neiging om "snapshoot" weg als elke toerist in vakantie.
Als je nu glimlacht, denk je dat het een beetje vreemd is dat mensen "foto's nemen" in virtuele werelden, denk twee keer na. Want fotografie is tenslotte een manier om virtueel - of in ieder geval in een latente vorm, met film - een beeld vast te leggen. Alleen door een chemisch proces is het mogelijk om te zien wat er is. En met digitale fotografie is het nog minder anders: het drukken op de sluiter of het maken van een screenshot is niet veel anders. Je probeert nog steeds licht te componeren en te gebruiken op de best mogelijke manier.
Sommige mensen zeiden dat het in eerste instantie een modegril was die met de tijd zou verdwijnen, maar ze hadden het mis. Sinds de allereerste virtuele werelden en games die mensen de neiging hebben om "foto's te nemen" van zichzelf of hun personages in die werelden / games.
In 2002 schreef John Urry, een specialist in toerismestudies van het Departement voor Sociologie aan de Universiteit van Lancaster, over de rol van fotografie bij toeristische migratie in de wereld en hoe deze mensen loskoppelt van de realiteit zoals de meesten van hen de wereld gewoon hebben gezien. hun zoekers. Op de een of andere manier is het dezelfde ervaring die je hebt in virtuele werelden, waar de visuele ervaring voorop staat.
John Urry vermeldde ook dat themaparken, populair in die tijd, een soort hyperrealisme waren dat zeer gewaardeerd werd door fotografen, iets dat de schrijver Umberto Eco in 1986 ook noemde in zijn boek Faith in Fakes: Travels in Hyperreality.
Virtuele werelden zijn immers pretparken - het recreëren van denkbeeldige of echte plaatsen, en biedt, zoals het 1900 universum van Parijs in Second Life, een optie voor reizen in de tijd die in het echte leven niet gemakkelijk beschikbaar is. Dus ze zijn een nieuwe bestemming voor mensen die op zoek zijn naar iets anders.
Sinds de jaren tachtig heb ik geschreven over computerspellen en virtuele werelden, en over technologie in het algemeen. Als journalist ben ik nieuwsgierig geweest om verschillende gebieden te verkennen, van luchtvaart tot fotografie, van natuur tot hightech gadgets, van echt tot virtueel. En ik speel al sinds de jaren tachtig games en maak foto's binnen deze virtuele werelden helemaal.
Ik schaam me niet om mijn virtuele foto naast mijn echte wereldfoto's te laten zien. Ze zijn verschillend, maar ze houden zich tot op zekere hoogte aan door dezelfde regels van compositie en soms blootstelling (in veel werelden kun je het tijdstip en de bewolking aangeven) en ze werken als herinneringen aan momenten in de tijd.
Ofwel vliegend in Flight Simulator of aan het roer van een Entreprise Class Starship in Star Trek Online, ik maak meestal foto's van de beleefde avonturen. Ik ben nog nooit in de echte wereld naar Australië geweest, maar ik heb daar voor plezier gevlogen in Flight Simulator. En hoewel ik een paar keer in Los Angeles ben geweest, heb ik nooit de kans gehad om dicht bij het Hollywood-bord te vliegen. Ik moest een foto van dat moment maken.
Foto's van mijn bezoeken in Second Life maken ook deel uit van mijn verzameling. Zoals die aan de deur van het Frank Lloyd Wright Virtual Museum, of het fantastische zeegezicht in de late namiddag dat ik tijdens een van mijn reizen heb meegemaakt. Ik heb jarenlang een personage in Second Life gehad. Ik was de 'embedded journalist' in SL voor een Portugese krant toen iedereen het nieuws daar wilde bespreken, dus mijn verzameling foto's is enorm.
Dus zoals je ziet, maken foto's die in virtuele werelden worden genomen, uiteindelijk een deel van onze herinneringen in het leven. In mijn geval maakt het ook deel uit van het werk dat ik doe. Het is dus niet vreemd dat het maken van foto's dezelfde regels volgt als in de echte wereld: de regel van derden gebruiken, licht onderzoeken, zoeken naar het beste uitkijkpunt. Er is in feite veel meer voor dan alleen het vastleggen van het scherm.
Je kunt sommige van mijn foto's van Lord of the Rings Online en Star Trek Online op de volgende links publiceren: