De toekomst van gebruikersinterfaces

Wij zijn webdesigners en ontwikkelaars. Net zo vanzelfsprekend als ons werk is (we bouwen interactieve mediatoepassingen) is er een diepere betekenis voor wat we doen. We analyseren ontwerpproblemen en verkennen verschillende concepten om ze op te lossen. Dit betekent ook dat we denken aan de communicatie tussen een apparaat en de gebruiker. We ontwikkelen die communicatie. We ontwerpen wat de gebruiker ziet en doet.

Jij zet het podium voor andere mensen om uit te voeren. Maar je kunt ze nooit vertellen wat ze moeten doen.

- Jonas Lowgren, professor IxD

Ontworpen door Timothy Reynolds

Dus, waarom onderzoeken we de toekomst van interfaces? Eenvoudig, omdat we ze ontwikkelen. Terwijl media veranderen en evolueren, moeten we dat ook doen. Het is de moeite waard om te zien hoe de toekomst eruit zou kunnen zien, omdat dit de manier waarop we werken en de producten die we leveren, zal veranderen.

Ik zal u een concreet voorbeeld geven. Tien jaar geleden had niemand een idee dat responsief ontwerp zo'n belangrijk probleem zou worden voor onze industrie. Zelfs tot op de dag van vandaag worden er nog steeds nieuwe websites ontwikkeld die niet responsief zijn of enige vorm van mobiele contingentie hebben.


Gebruikers zijn veranderd

Al heel lang gebruiken we een traditionele manier van werken met media. We hebben een bureau, een computer en het toetsenbord en de muis als invoerapparaten. We hebben geaccepteerd dat internet een essentieel onderdeel van ons leven is en het is bijna onmogelijk geworden om volledig los te koppelen, zelfs als we dat zouden willen.

Mobiel eerst op Dribbble

Er is momenteel echter een grote ploeg aan de gang. Er is een verschuiving van desktop naar mobiele apparaten (en zelfs daarbuiten) en het dwingt ontwerpers om zich opnieuw te concentreren. Voor de meesten van ons is dit een voor de hand liggende evolutie die gaande is, maar het verandert hoe we ontwerpers moeten bekijken naar de systemen die we ontwikkelen.

In het verleden hadden we over het algemeen veel controle over onze ontwerpen. Er is een taak en er is een gevolg. Webontwerp is veel complexer geworden en het is belangrijk geworden om een ​​gebruiker door één stroom te leiden om zijn gebruikerservaring te optimaliseren. We moeten denken aan gedragspatronen, gewenste resultaten en mogelijke fouten die de gebruiker kan maken. We ontwikkelen niet langer een statische ervaring, maar creëren levende, interactieve systemen.

Het gedrag van gebruikers online is ook ongelooflijk veranderd. Google heeft bijvoorbeeld zijn gebruikers onderverdeeld in drie hoofdcategorieën:

  1. De repetitieve gebruiker: iemand die steeds hetzelfde stuk informatie controleert, zoals e-mail of aandelenkoersen.
  2. De verveelde gebruiker: iemand die tijd heeft om te doden.
  3. De urgente gebruiker: een gebruiker met een verzoek om iets specifieks en snel te vinden.

Je online gewoonten maken je een herhaalde gebruiker op bepaalde websites. Social media-websites zijn hier uitstekende voorbeelden van. De games die u online speelt of de nieuwswebsites die u soms controleert, zijn het gevolg van uw aanwezigheid verveelde gebruiker. Als ik me bijvoorbeeld verveel en me niet erg productief voel, hou ik ervan om tijd door te brengen met Reddit. eindelijk, de dringende gebruiker is de doelgroep waar we vaak websites voor ontwikkelen voor klantenwerk. Ze willen informatie en ze willen het snel, zoals de prijs van een product, een service waarnaar ze specifiek op zoek zijn of de dichtstbijzijnde locatie van iets dat ze nu nodig hebben. Het belangrijkste probleem? Gebruikers willen hun doel bereiken nu (of op zijn minst zo snel mogelijk).

Voor het ontwerpen van de beste gebruikerservaring is het altijd een goed idee om deze principes in gedachten te houden. U zou uw website moeten kunnen aanpassen om repetitief (voorspelbaar), verveeld en snel gebruik zo geïntegreerd mogelijk te maken.


We zijn constant opnieuw geconcentreerd

We zijn een beetje in de war van wat echt belangrijk is in het leven

- Younghee Jung

Het is verbazingwekkend hoe mobiel is ingebed in onze levensstijl. Vooral sinds de komst van meldingen, richten we onze aandacht constant opnieuw. Het beste concrete voorbeeld dat ik kan geven, is in gesprekken met vrienden. Als u een melding of sms ontvangt terwijl u met uw vrienden in gesprek bent, is de kans groot dat u een kijkje neemt op uw mobiele apparaat.

We moeten ons bewust zijn van de gevolgen van de producten die we ontwerpers ter wereld aanbieden, omdat ze het gedrag van mensen kunnen veranderen. De verdeelde aandacht van gebruikers kan zowel mogelijk maken als ontwrichtend zijn. Dit is de reden waarom de stroom tussen een interactief scherm en ons echte leven zo natuurlijk en toegankelijk mogelijk moet zijn. Gebruikers moeten interfaces in één oogopslag begrijpen.


The Coherent Experience

Digital natives verwachten dat hun favoriete digitale content ze naadloos door de wereld volgt.

Een interessante evolutie zit hem in de kracht van de multiplatform-ervaring. In plaats van dat producten langzaam toegankelijk zijn op een specifiek apparaat en platform, is alles ontworpen om een ​​vloeiende ervaring te hebben, zodat je dezelfde ervaring op meerdere platforms kunt herkennen. Zeggen dat, het is belangrijk om te begrijpen dat elk apparaat en platform zijn eigen sterke en zwakke punten heeft.

Een goed voorbeeld is hoe Twitter de webervaring vertaalt naar een mobiele ervaring en beide platforms succesvol maakt door de platformspecifieke sterke punten te gebruiken om de functies van hun product te verbeteren.

Een andere sterke evolutie die de afgelopen jaren zeer duidelijk is geworden, is de opkomst van comfortabel computergebruik, waarbij tablets het perfecte voorbeeld zijn van hoe onze gebruiksomgeving is veranderd. Het is meer geworden dan alleen maar taken uitvoeren.

Als ontwerpers betekent dit dat we ons moeten concentreren op de echte menselijke behoeften, in plaats van ons te concentreren op onze vaste ontwerppatronen.


De toekomst

Wat heeft de toekomst in petto? Ik kan onmogelijk weten, maar we kunnen wel speculeren ...

Grafische gebruikersinterface

De grafische gebruikersinterface is niet bepaald de toekomst, het is eerder een manier om interfaces te ontwerpen. Het idee van grafische gebruikersinterfaces is dat u visuele taken voltooit om resultaten te ontvangen, zoals klikken op een koppeling om een ​​nieuwe pagina te openen.

Agendascherm op dribbeling (wordt ook gebruikt als miniatuur voor het artikel)

We begeleiden onze gebruikers door middel van metaforen (zoals het winkelwagentjepictogram) en normen die we gebruiken bij webdesign. Niets nieuws hier.

Natuurlijke gebruikersinterface

De natuurlijke gebruikersinterface is de huidige evolutie waarmee we geconfronteerd worden. Het wordt vandaag al gebruikt, maar in mindere mate en het wordt niet echt gebruikt in de standaard webomgeving. Het is slechts een kwestie van tijd voordat de integratie van natuurlijke interactie prominenter wordt.

Tik op UI op dribbelen

Natuurlijke gebruikersinterfaces richten zich meer op aan het doen. Gebruikers hebben interactie met het apparaat of platform om resultaten te bereiken, idealiter net zo genietend van de daadwerkelijke interactie als de prestatie zelf. De interactie voelt vloeiend, direct en organisch aan. Met name gebaren (tools zoals de Leap Motion kunnen hierin een belangrijke rol spelen) zijn belangrijke troeven in natuurlijke gebruikersinterfaces.

Bestaande voorbeelden zijn websites met de functionaliteit die u kunt vegen (bijvoorbeeld op tablets) om door een schuifregelaar voor galerieën te navigeren.

Al geruime tijd is er een verwijzing naar Minority Report en Iron Man naar een voorbeeld van hoe de toekomst van interfaces zou kunnen zijn. Het vooruitzicht windt mensen op. Het probleem met deze ideeën is dat veel gericht is op interface-eye candy, in plaats van dat we eigenlijk meer intuïtieve en effectieve manieren van interfaceontwerp proberen te ontwerpen. Het moet er niet alleen goed uitzien, het zou net zo goed moeten werken als het eruit ziet.

Mailbox is een goed voorbeeld van een recente natuurlijke gebruikersinterface!

Inhoud staat voorop, navigatie komt op de tweede plaats.

Een belangrijk element bij het ontwerpen van natuurlijke gebruikersinterfaces is directe manipulatie. Gebruikers houden ervan om het gevoel te hebben dat ze direct betrokken zijn bij een scherm (gebruik van gebaren).

Een ander belangrijk element is dat inhoud een belangrijk onderdeel van de interface wordt. Dit concept bestaat al, zoals je albums in iTunes of je boeken in iBooks. Onze interfaces worden een algemeen raamwerk waarin gebruikers hun favoriete inhoud zien. Content zal meer gericht zijn op de specifieke behoeften van de gebruiker. Dit gebeurt al, het beste voorbeeld is sociale media. Mijn nieuwsfeed op Facebook is natuurlijk heel anders dan die van u, omdat ik inhoud ontvang op basis van mijn voorkeuren (mijn vrienden, in dit geval). Dit concept betekent dat we de hoeveelheid navigatie enorm willen verminderen door in de eerste plaats de juiste inhoud te bieden, zodat navigatie zo min mogelijk nodig is.

Geef direct waarde wanneer u een website of applicatie opent.

Organische gebruikersinterface

Terwijl we nog steeds langzaam van grafische gebruikersinterfaces naar natuurlijke gebruikersinterfaces gaan, is er een derde spectaculaire evolutie aan de gang. Hoewel het even kan duren voordat we het zien en gebruiken, is het dichterbij dan op het eerste gezicht lijkt. Een organische gebruikersinterface betekent dat we de feitelijke fysieke vorm of positie van een apparaat manipuleren om het te besturen.

Papertab

Ik verwijs in dit geval naar buigbare schermen, en hoewel deze technologie nog maar in de kinderschoenen staat, biedt ze zoveel ongelooflijke mogelijkheden om te communiceren en te navigeren door apparaten..

Uiteraard biedt een organische gebruikersinterface veel meer mogelijkheden voor invoer (en zelfs uitvoer) dan de vorige interfaceconcepten. Op dit moment zijn we gewend om te klikken en te klikken, hoewel we meer betrokken raken bij gebaren, aanraken en (dankzij gyroscopen in apparaten) kantelen en draaien, hoewel het nog steeds beperkt is op het internet. Uiteindelijk zullen we echte fysieke objecten buigen, vervormen en manipuleren.

Als u geïnteresseerd bent in dit soort projecten, heeft het Human Media Lab een behoorlijk aanbod.


Conclusie

We kunnen concluderen dat dit spannende tijden zijn voor ons als webdesigners. Onze functie lijkt meer te verschuiven naar het werk van interfaceontwerpers en informatiearchitecten. Met apparaten en hun interfaces veranderen, zo ook websites en hun functionaliteit.

Hoe zie je de toekomst? Hoe zal onze rol veranderen? Welke nieuwe technologie zullen we aanpassen? Hoewel er op dit moment veel aan te merken valt, is één ding zeker: we stappen af ​​van de klassieke functie van webdesigner zoals we die nu kennen.