De laatste keer dat we een essay hadden van Speider Schneider, was het Halloween en hij vertelde ons over zijn reden waarom artdirectors nooit met een schaar zouden moeten rennen. Vandaag, terwijl we het nieuwe jaar vieren, hebben we nog een artikel van Schneider dat terugkijkt ... Waaay terug, aan het begin van het webontwerp in de jaren negentig. Maak je klaar om te gapen van afgrijzen naar hoe archaïsch dingen waren in het stenen tijdperk van webdesign.
Terwijl vulkanen gesmolten lava verspreidden en Velociraptors door de aarde zwierven, was begin jaren negentig een beangstigende plek voor webdesign. HTML verwarde de stam van mensen en degenen onder ons die begrepen dat het werd verbrand als heksen voor ons begrip van de duivelse kwaadaardigheid.
Het was natuurlijk waar. Met een paar tippity-taps op een toetsenbord, gemaakt van modder en stokken, konden we pagina's maken met afbeeldingen, prikborden en links waarop eenmaal geklikt was, en die je naar andere pagina's en plaatsen zou brengen. Wav-bestanden van onze favoriete tv-thema's, liedjes en geluidsbytes waren gratis voor het opnemen en voor MAC-stamleden, en er was demosoftware die hen zou veranderen in systeemgeluiden. Het was zwarte magie voor iedereen omdat er net vuur was ontdekt en we vreesden nog steeds voor het duister en het hoge piepende geluid van inbelverbindingen met internet. Oonga-boonga!
Net als in de bronstijd verscheen plotseling een ander magisch gereedschap - PageMill. Het was intuïtief, hoewel nog steeds niet echt de technologie van slepen en neerzetten. Het ging boven het begrip van alles behalve een paar mensen die de pagina's met instructies konden lezen en begrijpen. Vandaag zou het lachwekkend zijn voor de meeste vijfjarigen ... maar het gaf me de moed en het vermogen om mezelf te labelen als een 'webontwerper'.
Mijn eerste site, dankzij een andere leerling van de onderwereld van Hades, Angelfire.com, was een site voor mijn pasgeboren zoon. Angelfire.com bood gratis sites aan met maar liefst 4 MB aan ruimte. Het was bijna de grootte van het universum! Hoe zou iemand ooit zo'n enorme ruimte kunnen vullen?!
Het enige dat ze hoefden te doen, was hen toestaan een banner boven aan elke site te plaatsen. De banner kon eenvoudig worden verwijderd door simpelweg naar de bron te gaan en de HTML te verwijderen die aan de banner was gekoppeld. Angelfire, waarschijnlijk web gemastered door één persoon, zou nooit de herziene code vangen ... dat waren de goede oude tijd.
De site voor mijn pasgeboren zoon was eenvoudig maar leuk. Er waren links, afbeeldingen, geanimeerde gifs en het liet vrienden en familie over de hele wereld foto's van mijn zoon zien toen hij groeide (toegegeven dat ze toegang hadden tot deze mystieke tool genaamd internet).
Voor uw plezier (en mijn eigen nederigheid), volgen hier een paar afbeeldingen van die eerste site:
Elke maand had een nieuwe foto, maar ik moest ze op de een of andere manier gewoon maken. Mijn schoonmoeder had er een hekel aan en eerlijk gezegd was het allemaal behoorlijk raar, maar dat was toen de aard van webdesign. Ontwerpers (als je ons dat kon noemen) waren meestal bedriegende hobbyisten en uitgevers met te veel tijd aan onze handen en toegang tot vroege versies van grafische software ... die barbaars waren vergeleken met 2010.
Ik moest een sectie hebben met "leuke" foto's voor Grammy. Het was in evenwicht met een deel van dezelfde foto's met snarky opmerkingen genaamd ...
Ik had ook ontdekt dat ik door bewegende beelden van een boek te scannen en "Gifbuilder" te gebruiken, bewegende animaties van foto's van Edvard Muybridge kon maken.
Wat schokkend was, was het aantal hits dat de site ontving; Het aantal inkomende bezoekers was veruit de nummering van mijn vrienden en familie. Mijn zoon kreeg fanmail van over de hele wereld. Het lijkt erop dat mensen zo ingenomen waren door de cybermagie, dat ze links naar anderen doorgeven en het 'viraal' werd.
Volledig profiteren van mijn groeiende netwerk van volgers (woorden als "volgers", "virale" en "netwerk" waren nog niet echt bedacht), ik begon andere sites op Angelfire te maken.
Slachtoffers van mijn hete en pittige chili wilden altijd het recept ... meer in een poging het te vernietigen om toekomstige generaties te redden, neem ik aan ... dus ik heb een site gemaakt alleen voor het recept:
Ik denk dat de geanimeerde Gif-vlammen en dansende skeletten de site echt hebben gemaakt! Ze hebben de typefouten zeker goedgemaakt. Fink-lettertypen werden door House Industries ook net op de markt geïntroduceerd en kregen een grote workout van elke ontwerper op de planeet.
Nogmaals, de site werd viraal. Er was niet veel om een enorm publiek te verzamelen, want er waren toen ongeveer 78 websites en 24 daarvan waren van mij. Wat nog belangrijker is - ik begon e-mails en telefoontjes te krijgen over het maken van sites voor andere mensen en bedrijven. Het was moeilijk om genoegen te nemen met een prijs voor een site. Ik kende niemand anders die webontwerp deed.
Voor ongeveer $ 500 ben ik begonnen met het maken van sites voor kleine bedrijven en dergelijke. Het was spannend, maar beangstigend omdat niemand echt wist wat we aan het doen waren. Er was geen manier om te vertellen of ze succesvol zouden zijn in het verkopen van een dienst, en $ 500 leek een buitensporige vergoeding voor iets dat zo nieuw, zo onbekend en zo vreemd was als een website. Zouden mensen de site zelfs zien? Hoe zouden ze het vinden? Wat was een muis? ...
Hier zijn slechts enkele van mijn vroegste voorbeelden ... let wel, dit waren geweldige 'Portfolio Pieces' destijds, en klanten en bezoekers waren destijds onder de indruk van woorden:
Bovenstaande: Een arts wilde iets dat mensen die naar New York City reisden konden gebruiken om haar te vinden. Dat klonk geweldig ... behalve dat toen nog niemand een laptop had. Het enige model op de markt woog 87 pond en het was te groot om op reis te nemen.
Bovenstaande: Een klein museum in Massachusetts wilde een site om hun collectie te benadrukken en het lidmaatschap aan te moedigen. Net als bij de naburige stad Salem beschuldigde het bestuur me van hekserij en verbrandde de site.
Bovenstaande: Een groothandelaar in brilmonturen wilde een 'geavanceerde' site met een pagina voor elke regel die ze vertegenwoordigden. Dit was de grote tijd en ik verdiende duizenden dollars op een half dozijn pagina's en updates. Het enige wat ik hoefde te doen was formaatfoto's en tafels vullen met kleurblokken.
Bovenstaande: Gewoon een JPG in een HTML-document plaatsen, werkte als een landingspagina voor een bedrijf dat op het web aanwezig wilde zijn. Ze hebben zelfs de eigenlijke site niet afgemaakt, maar de bestemmingspagina was meer dan enig lokaal bedrijf op dat moment en de e-mailknop en contactgegevens waren voldoende om indruk te maken op potentiële klanten die op de pagina terechtkwamen..
Bovenstaande: Een vroege poging tot e-marketing midden jaren negentig; Een eenvoudige JPG werd verzonden naar meer dan 300 mensen via e-mail. Meer dan 200 reacties waren: "hoe heb je dat gedaan ?!"
Het officiële antwoord van Mattel was om te stoppen en op te houden. Juridisch gezien viel het onder de Spoofwet, maar in het wilde westen van het internet wist niemand echt wat goed of fout was en de meeste grote bedrijven vreesden evenveel internet als dat ze er nieuwsgierig naar waren. Let op de knipoog naar de CD-ROM-portfolio. Dit was gewoon een nieuwe manier om werk in een digitaal formaat weer te geven.
Dankzij een icoonontwerpprogramma (welke naam ik al lang vergeten ben), begon ik 32x32 pictogramseries te maken. Terwijl ze als weggeefacties werden opgezet (de meeste bedrijven wilden ze verkopen). Het idee van digitale marketing was ongehoord en niemand kon het idee van virale vrije inhoud begrijpen.
Nadat ik tientallen pictogrammensets had gemaakt, werd ik uitgenodigd om ze te laten zien in het American Museum of Illustration in New York City. De show was gerechtigd 32x32 - Pixelafbeeldingen. De reactie was ofwel negatief (omdat mensen de computer niet in staat acht om "illustraties" te doen) of de vaak herhaalde verklaring: "Ik denk dat iemand deze dingen moet maken!"
Ja, iemand moest ze maken ... en de nieuwe site iconfactory.com was een van de eerste met zes hele sets iconen voor, zucht ... gratis! Tegenwoordig kun je natuurlijk duizenden en duizenden iconen gratis vinden.
Ten slotte was het laatste fenomeen dat het vermelden waard was vanaf het begin van het webontwerp de ontdekking van aangepaste desktopafbeeldingen (meestal opgeslagen op internet). Desktoppatronen en posters waren net zo eenvoudig als het maken van een .PICT of .JPG, maar de impact was enorm en ze werden belachelijk populair in kantoren. Tentoonstelling A:
Dus, kinderen van het digitale tijdperk, dat is hoe het bijna 20 jaar geleden werd gedaan ... toen a De computer van MAC Performa kost $ 5.000 (met een 14-inch monitor) en 8 MB RAM was $ 500. We waren verbluft over Zip-drives met bijna 100 MB aan bestanden en een Syquest-schijf kon worden gewist door hem gewoon te schudden als een Etch-A-Sketch! Jazz drives zouden een heel nieuw universum van opslag zijn en geweldige achtbanen maken zodra er CD-branders beschikbaar komen!
Het is verbazingwekkend hoe ver de dingen zijn gekomen in minder dan twee decennia ... nu kun je 16 GB krijgen op een schijf ter grootte van een miniatuur en alle 'geweldige webontwerpen' die we destijds hebben gemaakt zijn lachwekkend volgens de huidige standaard. Maar nogmaals, misschien is het niet ver genoeg gegaan? Waar zijn die vliegende jetpacks die we in de jaren zeventig hadden beloofd!?
We hopen dat je genoten hebt van dit kleine retrospectieve essay! Wat waren je vroegste herinneringen aan het ervaren van webdesign?