Overdenkingen voor het ontwerpen van wearables

Slimme horloges zijn de huidige golf van slimme slijtage.

Een paar van mijn vrienden hebben Apple Watches en ik heb een Moto 360 (Android Wear). Elk heeft zijn eigen specifieke voor- en nadelen in termen van bruikbaarheid. Android is gebaseerd op kaarten en heeft een eenvoudige scroll-actie, een ondiepe leercurve en een interface die uit de weg gaat. Apple Watch-apps, eenmaal ingesteld, blijven in een consistente volgorde en bieden meer een consistente ervaring.

Tik om een ​​kaart in te voeren, veeg omhoog voor inhoud

In dit artikel wil ik naar hun sterke en zwakke punten kijken en enkele praktische tips bespreken die moeten worden overwogen bij het ontwerpen van gebruikerservaringen voor een product dat op deze platforms is gericht.. 

Ik beargumenteer dat je wilt ontwerpen voor minder interactie, in plaats van meer!

Platform Gebruikerservaring 

Horloges vertellen de tijd. Het zijn modeaccessoires en hebben soms waterbestendigheid, de mogelijkheid om de datum te vertellen, enzovoort.

Het slimme horloge is meer een andere manier om met apps te communiceren en op te dringen voor het 'internet der dingen'. Het is een belangrijke stap in de richting van alledaagse dingen die verbonden zijn met het net.

Ik heb veel tijd besteed aan het leren omgaan met mijn Moto 360, apps installeren en software updaten. Het kan zeker onnatuurlijk aanvoelen om zoveel tijd aan je pols te spenderen, en met je vinger op en neer scrollen kan na een kwartiertje omslachtig worden. 

Naar mijn mening zijn horloges niet echt geschikt voor een dergelijk intensief gebruik, en apps die op het platform worden uitgevoerd, kunnen beter uit de weg gaan of 'van voorbijgaande aard' zijn.

Cooper definieert een voorbijgaande toepassing als iets dat een strikt beperkte reeks begeleidende besturingselementen heeft. Het belangrijkste punt is dat ze alleen worden opgeroepen als dat nodig is. 

Android Wear: Moto 360

Om een ​​soort context te geven, vormt dit product de kern van Android Wear.

Android Wear: Moto 360

De Moto 360 Android Wear is, op het moment van schrijven, een van de meest populaire smartwatches die wordt aangeboden. Het is sterk gericht op de situatie waarin u zich bevindt. U kunt bijvoorbeeld op een bepaald moment een melding ontvangen van een bepaalde app, maar die app is niet noodzakelijk toegankelijk in uw apps-menu.. 

Apple Watch

Je hebt hier wel eens van gehoord, toch??

De Apple Watch fungeert meer als een soevereine toepassing, in die zin dat het een meer consistente ervaring heeft met betrekking tot app-positionering enz. App-meldingen en dergelijke verschijnen niet op uw telefoon en verdwijnen zodra ze zijn afgedaan, maar zijn direct beschikbaar op basis van traditionele slimme telefoon paradigma's. 

Laten we eens kijken naar de manier waarop gebruikers omgaan met hun slimme horloges en hoe wij als ontwerpers daar het best mee kunnen omgaan.

De stappen verminderen

updates: Meldingen zijn waarschijnlijk een van de alomtegenwoordige functies van het slimme horloge. Controleer de tijd. Ontvang een bericht De boodschap negeren. Al met al wil je een blik werpen op het horloge, krijg je een melding en ga je verder.

Lichtgewicht acties: Behalve meldingen, is de volgende stap de lichtgewichtactie, zoals het bekijken van het weer. Je zou dit aan het begin van de dag kunnen doen; controleer het weer voordat je het huis verlaat, en misschien voor de komende week. De apps die momenteel beschikbaar zijn voor dit zijn zeer licht van gewicht en je hebt maar een paar veegbewegingen nodig om de gewenste informatie te krijgen. 

Taken initiëren: Het initiëren van taken gebeurt minder vaak op wearables. Ze zijn intensiever en hebben meer tijd nodig om op het horloge te focussen dan nodig is. Het is van vitaal belang in situaties als deze om de stappen te verminderen. Als u een analoge app in de app store heeft, kan deze slechts één component bevatten die beschikbaar is op het horloge. 

Met Alle gebruikers kunnen gebruikers op de website bijvoorbeeld hun eigen recepten maken. Gebruikers kunnen ook bladeren en "favoriete" recepten, allemaal vanuit de iOS-app. Echter, op het horloge is het alleen mogelijk om het boodschappenlijstje en de ingrediënten te bekijken. 

Zelfs dit specifieke aspect van het product is nogal omslachtig voor een wearable, dus zorg ervoor dat je iets ontwerpt dat de hoeveelheid stappen aanzienlijk vermindert. Verwijder waar mogelijk interfaces om natuurlijke processen te omarmen.

Communiceer verborgen gebaren

Van de gemiddelde gebruiker kan niet worden verwacht dat hij door een 60-80 pagina-gids waadt om te vinden waarnaar hij op zoek is. 

Er zijn een paar Visual Design-technieken die we kunnen gebruiken om ervoor te zorgen dat we de gebruiker een meer intuïtieve ervaring kunnen geven. 

Onboarding

Bijvoorbeeld een onboarding-proces. De Moto 360 neemt gebruikers mee op een reis wanneer ze deze voor het eerst opstarten. Het behandelt alle belangrijke functies, zoals het veranderen van de wijzerplaat en het afwijzen van waarschuwingen. 

JIT / Onderwijs Tips

Tips alleen beschikbaar hebben als de gebruiker ze nodig heeft, is een krachtige techniek. Bijvoorbeeld een gedeeltelijk zichtbaar dialoogvenster (of een nieuwe kaart) hebben waar de gebruiker meer van kan zien of kan negeren. Geef ze de kans om de tip in context te zien. 

Animatie Cues

Aanwijzingen voor animatie geven de gebruiker de gelegenheid om een ​​glimp op te vangen van wat mogelijk is. Bijvoorbeeld een gloeiende knop of iets dat kort onderaan het scherm verschijnt.

De Moto 360 heeft prompts zoals animatie rond "OK Google" in de Android-zoekwidget bij de start van de telefoon. Het verschijnt kort en verdwijnt dan.

Conclusie

Ontwerpen voor wearables brengt veel uitdagingen met zich mee. Wearables zijn aantoonbaar apparaten die beter geschikt zijn voor minder intensieve interactie. Door onszelf in de schoenen van de gebruikers te plaatsen en na te denken over de gebruikerservaring, kunnen we op subtiele manieren visueel ontwerp gebruiken om de gebruiker te begeleiden.

Heb je een slim horloge of draagbaar apparaat? Hoe gebruik je het meestal? Laat hieronder je reacties achter!