In de tutorial van vandaag krijg je een korte introductie tot het werken met GoZ. De Zbrush-plug-in waarmee u naadloos kunt werken tussen Zbrush en andere toonaangevende 3D-modelleertoepassingen zoals Maya, 3D Studio Max, Cinema 4D en Modo. In deze les leert u hoe u GoZ instelt om te werken met uw applicatie naar keuze, en hoe u mesh-bewerkingen intact laat wanneer u uw model heen en weer verplaatst tussen programma's.
GoZ is een plug-in die u helpt uw modellen over te brengen van Zbrush naar andere ondersteunde GoZ-toepassingen. GoZ is een plug-in die vooraf is geïnstalleerd in Zbrush, alles wat je hoeft te doen is het instellen en je bent klaar om te gaan.
Laten we beginnen met Zbrush te openen, en dan een voorgeladen model van lightbox. Dus klik op 'Lightbox' en selecteer onder 'Tool' de 'DemoSolider.ZTL'.
Klik om te vergrotenSelecteer het model (Demo Solider) door erop te dubbelklikken en houd vervolgens de "Shift" -toets ingedrukt en sleep deze naar het canvas.
Klik om te vergrotenNu gaan we GoZ instellen door op de knop 'GoZ' onder het menu 'Tool' te klikken of in het menu 'Voorkeuren'.
Klik om te vergrotenAls u op de knop 'GoZ' klikt, wordt u door de installatie geleid en kunt u de verschillende door GoZ goedgekeurde applicaties instellen, zoals Cinema 4D, Maya, Modo en 3D Studio Max.
Klik om te vergrotenWanneer voor het eerst op 'GoZ' wordt geklikt, worden automatisch andere door GoZ ingeschakelde applicaties op uw computer / mac gevonden. Maar u kunt soms fouten tegenkomen bij het automatisch installeren, dus in dat geval moet u handmatig naar Voorkeuren> GoZ en dan naar de voorkeur geïnstalleerde applicatie. Voor nu zal ik Maya instellen.
Klik om te vergrotenAls u ziet dat het pad klopt voor de gewenste toepassing, kunt u dit selecteren (of u moet naar het gewenste .exe-bestand van uw toepassing bladeren).
Klik om te vergrotenOmdat u nu de GoZ-applicatie hebt ingesteld en u klikt op de knop 'GoZ' onder het menu 'Extra', wordt de gewenste toepassing automatisch geopend. Als er meerdere applicaties zijn ingesteld, wordt u gevraagd welke moet worden geopend. Daarna wordt het gewenste model automatisch in de toepassing geopend.
Klik om te vergrotenWanneer u nu op de knop 'GoZ' klikt (onder het menu 'Tool'), wordt de standaardtoepassing die eraan is toegewezen automatisch geopend en wordt hetzelfde model (met de laagste resolutie) standaard geladen. Hier is het model geëxporteerd naar Maya.
Klik om te vergrotenWat we hierna zullen doen is het model in Maya 2011 bewerken. Zoals je hebt gezien gebruiken we nog steeds het standaardmodel uit de lightbox van Zbrush, dus laten we één hand verwijderen uit het model in Maya zodat we de functionaliteit van de GoZ kunnen controleren Toepassing.
Klik om te vergrotenDus selecteer de vlakken van de hand zoals hieronder getoond. En verwijder vervolgens de geselecteerde gezichten om de hand te verwijderen.
Klik om te vergrotenNu selecteren we de mesh (inclusief sub-tools als die er zijn) en klik op de knop "GoZ".
Klik om te vergrotenWanneer we in Maya op de knop "GoZ" klikken, wordt Zbrush automatisch geopend en wordt het model geladen. Maar deze keer ontvangt u een pop-upvenster met de mededeling dat de topologie van het gaas is gewijzigd en wordt u gevraagd of u het gaas met hoge resolutie wilt importeren met de vorige details of als u een low-polyversie wilt importeren.
Klik om te vergrotenAls u op Ja klikt, duurt het importeren, afhankelijk van het detailniveau dat de mesh had, voordat deze naar Maya werd geëxporteerd. Nadat je op een hoger niveau aan je model kunt werken.
Klik om te vergrotenIn de uiteindelijke afbeelding ziet u dat ons model nu is bijgewerkt en de hand is verwijderd. Dit specifieke model gebruikt subtools (zodat we de hand niet duidelijk kunnen zien) maar zoals je kunt zien zijn er nu geen vingers.
Klik om te vergrotenIk hoop dat je hebt geleerd hoe de GoZ-toepassing werkt en hoe je deze kunt gebruiken met meerdere software om je gewenste resultaten te bereiken.