Realisme en diepte realiseren met Renderlagen in Maya - Dag 2

In de loop van deze tweedelige rendering-tutorial leer je hoe je de krachtige renderlagen in Maya 2010 gebruikt, en ook hoe je ze uitvoert en voorbereidt voor compositing. In het tweede deel zul je zien hoe je After Effects kunt gebruiken om al die gerenderde lagen samen te stellen om een ​​realistischer uiterlijk te krijgen met aangepaste scherptediepte.


Download de projectbestanden voor deze zelfstudie


Stap 1

Als u wilt doorgaan vanaf de laatste stap van de vorige zelfstudie, moet u 150 afbeeldingen hebben weergegeven in de mappen ambientocclusion en beauty pass en 300 in de map zdepth. Als alternatief kunt u eenvoudig de afbeeldingen gebruiken die in de download van Projectbestanden zijn meegeleverd.

Stap 2

Open de map zdepth en je ziet twee typen bestanden. Een daarvan is een TIFF-indeling zonder informatie en de tweede is ook TIFF-indeling, maar met de zdepth-informatie erin. Je kunt gemakkelijk zien welke de diepte is omdat er '_depth' is geschreven aan het einde van elk frame. Je hebt degenen nodig met de diepte-informatie.

Stap 3

Om de bestanden te openen, heb je een viewer nodig met de naam fcheck die vooraf is geïnstalleerd met Maya. Ga naar de installatiemap van Maya (meestal is dit - 'C: \ Program Files \ Autodesk \ Maya2010'), ga dan naar de map bin en scrol omlaag totdat je het fcheck-programma ziet. Open het.

Stap 4

Om nu te controleren of de zdepth-informatie in orde is, open je het eerste bestand van de zdepth-pass. Ga naar 'Bestand -> Afbeelding openen', ga naar je map zdepth en klik op de eerste afbeelding die eindigt op '_depth'.

Stap 5

Als alles in orde is, ziet u een afbeelding in grijstinten van de zdepth-pass en bovenop de afbeelding moet er een indicator zijn dat u zich in het Z-bufferkanaal bevindt.

Stap 6

Ga naar 'Bestand -> Open animatie' om de volledige render-animatie van de zdepth-laag te laden.

Stap 7

In het venster dat wordt weergegeven, controleert u of 'Z Buffer' is aangevinkt, anders kunt u uw animatie niet openen met het ingesloten zdepth-kanaal.

Stap 8

Open het vuist-bestand met de zdepth-pass.

Stap 9

Je animatie zou nu moeten beginnen spelen. Druk op de knop 'Stoppen' zodat het programma niet meer CPU-kracht nodig heeft.

Stap 10

Om je zdepth-animatie te exporteren naar een TIFF die After Effects kan lezen, ga je naar 'Bestand -> Animatie opslaan'.

Stap 11

Selecteer de optie 'TIFF' in het menu 'Opslaan als type'.

Stap 12

Zorg ervoor dat u opslaat in de map zdepth en voor de 'Bestandsnaam' typt u 'zdepth_'. Klik op 'Opslaan'.

Stap 13

Verwijder nu alle bestanden uit de map zdepth, behalve de bestanden die u hebt geconverteerd (die beginnen met 'zdepth_').

Stap 14

Je zou nu alleen de 'zdepth_'-bestanden in je map zdepth moeten hebben.

Stap 15

Voer After Effects uit en ga naar 'Composition -> New Composition'. Hiermee wordt een compositie gemaakt waarmee u de gerenderde lagen kunt beginnen toevoegen.

Stap 16

In het venster dat verschijnt, wijzigt u de 'Composition Name' in 'compositing_layers'. Maak vervolgens de resolutie van de compositie hetzelfde als die van de gerenderde lagen. Schakel het selectievakje Lock Aspect Ratio uit om dit te doen.

Stap 17

Verander nu de 'Breedte' in 700 en de 'Hoogte' in 405, zodat het overeenkomt met de resolutie van de gegenereerde afbeeldingen.

Stap 18

Zorg er ook voor dat 'Pixel Aspect Ratio' is ingesteld op 'Square Pixels' en dat de 'Frame Rate' 25 is. Dit betekent dat de video niet uitgerekt wordt en soepel loopt.

Stap 19

Nu moet je de duur van de compositie instellen. Om dit te doen, deelt u eenvoudig het totale aantal frames met het aantal frames per seconde waarop uw framesnelheid is ingesteld. In dit geval heeft u 150 frames en een framesnelheid van 25 frames per seconde, dus 150 gedeeld door 25 is 6 seconden lang.

Stap 20

Ga om te beginnen met het importeren van de renderlagen naar 'Bestand -> Importeren -> Bestand ...'.

Stap 21

Zoek uw 'Beauty_Pass-map' en klik op de eerste afbeelding van de reeks.

Stap 22

Vink het selectievakje 'TIFF-reeks' aan, zodat alle frames in de map tegelijk worden geladen en klik vervolgens op 'Openen'.

Stap 23

Selecteer de eerste optie 'Negeren' in het venster dat verschijnt en je hebt geen ingesloten alfakanaal in je reeks.

Stap 24

Klik nu met de rechtermuisknop op de nieuw geïmporteerde reeks, klik op 'Naam wijzigen' en geef de reeks vervolgens de naam 'beauty_pass'.

Stap 25

Klik opnieuw met de rechtermuisknop en ga naar 'Beelden interpreteren -> Hoofd ...'.

Stap 26

Hier moet je het 'Neem dit frame rate::' attribuut instellen op 25 frames, anders wordt het beeldmateriaal afgesneden wanneer je het in de compositie plaatst.

Stap 27

We herhalen deze procedure voor de resterende renderlagen. Ga naar 'Bestand -> Importeren -> Bestand ...'.

Stap 28

Navigeer deze keer naar je map 'Ambient_Occlusion' en selecteer het eerste frame.

Stap 29

Nogmaals, zorg ervoor dat 'TIFF-reeks' is aangevinkt en klik vervolgens op 'Openen'.

Stap 30

Zet de alpha opnieuw op 'Negeren'.

Stap 31

Klik met de rechtermuisknop op de reeks, klik op 'Naam wijzigen' en wijzig deze keer deze naam in 'ambient_occlusion'.

Stap 32

Klik er met de rechtermuisknop opnieuw op en ga naar 'Beelden interpreteren -> Hoofd ...'.

Stap 33

Stel de 'Stel deze framesnelheid: in' opnieuw in op 25.

Stap 34

Nu om de laatste renderlaag te importeren. Ga opnieuw naar 'Bestand -> Importeren -> Bestand ...'

Stap 35

Ga deze keer naar je map 'zdepth' en selecteer de eerste afbeelding.

Stap 36

Vink 'TIFF-reeks' aan en open vervolgens de afbeelding.

Stap 37

Klik met de rechtermuisknop op de geïmporteerde reeks, klik op 'Naam wijzigen' en wijzig de naam in 'zdepth'.

Stap 38

Klik met de rechtermuisknop en selecteer 'Beelden interpreteren -> Hoofd ...'.

Stap 39

Stel de 'Stel deze framesnelheid in:' in op 25 frames per seconde.

Stap 40

Dubbelklik nu op de compositing_layers-compositie om deze te openen.

Stap 41

Klik op de 'beauty_pass'-reeks en houd vast en sleep deze naar het lagenpaneel om het te importeren in de compositie' compositie_layers '.

Stap 42

Klik vervolgens op, houd vast en sleep de 'ambient_occlusion'-reeks naar het lagenpaneel, maar zorg ervoor dat deze zich boven op de' beauty_pass'-laag bevindt.

Stap 43

Klik, houd en sleep de 'zdepth'-reeks deze keer en plaats deze opnieuw bovenaan in het lagenpaneel.

Stap 44

Verwijder de optie voor laagzichtbaarheid voor de laag 'zdepth', want deze wordt gebruikt als informatie voor de scherptediepte om te berekenen welke objecten wazig worden en welke niet.

Stap 45

Druk op de knop 'Schakelen tussen schakelaars / modi', zodat je de overvloeiopties voor lagen kunt zien.

Stap 46

Nu zou je in staat moeten zijn om de overvloei-opties voor de lagen te zien, en dat ze allemaal op normaal zijn ingesteld.

Stap 47

Klik op de overvloeiopties voor de laag 'ambient_occlusion'.

Stap 48

In het menu dat verschijnt, selecteert u de optie 'Vermenigvuldigen', zodat de witte kleur van de omgevingsocclusie transparant wordt.

Stap 49

Nu zou alleen het schaduwgedeelte van de omringende occlusielaag zichtbaar moeten zijn. Het beeld zou er al veel beter uit moeten zien, maar in dit geval zijn de donkere delen iets te sterk.

Stap 50

Als u het AO-effect wat minder zichtbaar wilt maken, moet u de dekking van de laag 'ambient_occlusion' wijzigen. Klik op de pijl naast het kleurlabel van de laag.

Stap 51

U zou het tabblad 'Transformatie' moeten zien voor de laag. Klik op de pijl om deze uit te vouwen.

Stap 52

Klik vervolgens op het atdoorzichtattribuut en verander het in 50. Nu zouden de effecten veel subtieler moeten zijn.

Stap 53

U kunt nu op de pijl klikken voor de laag 'ambient_occlusion' om de attributen te sluiten.

Stap 54

Nu moet u een aanpassingslaag maken, zodat de zdepth-passage op alle lagen kan worden toegepast. Klik met de rechtermuisknop op het lagenpaneel en selecteer 'Nieuw -> aanpassingslaag'.

Stap 55

Klik met de rechtermuisknop op de nieuwe aanpassingslaag, selecteer 'Naam wijzigen' en wijzig de naam in 'zdepth_adjustment'.

Stap 56

Selecteer de laag 'zdepth_adjustment'.

Stap 57

Ga naar 'Effecten -> Vervagen & verscherpen -> Lens vervagen'. Hiermee wordt het velddiepte-effect aan uw aanpassingslaag toegevoegd, wat betekent dat het ook aan alle andere lagen wordt toegevoegd.

Stap 58

Je zou de effectenregelaars in de linkerbovenhoek van het scherm kunnen zien. Als dat niet het geval is, klik dan met de rechtermuisknop op de laag 'zdepth_adjustment' en selecteer 'Effects -> Effects Controls'.

Stap 59

Nu moet je selecteren uit welke laag de diepte-informatie moet komen. Uiteraard willen we dat het afkomstig is van de laag 'zdepth', dus klik met de linkermuisknop op het kenmerk 'Dieptekaartlaag' en selecteer de laag 'zdepth'.

Stap 60

Zorg ervoor dat het 'Depth Map Channel' is ingesteld op 'Luminance', zodat het de informatie van de zdepth-laag correct ontvangt. Controleer ook de 'Randpixels herhalen', zodat u geen artefacten rond de hoeken van de afbeelding krijgt.

Stap 61

'Onscherpte focusafstand' is het hoofdattribuut dat u helpt bij het aanpassen en animeren van de scherptediepte. Elke stap van de waarde vertegenwoordigt een andere kleurwaarde van de grijstint-zdepth-afbeelding. Dus wanneer u een waarde voor het kenmerk opgeeft, worden alleen bepaalde objecten beïnvloed die overeenkomen met die waarde in het grijsschaalbereik. Welke waarden u gebruikt, is afhankelijk van hoe breed uw grijsschaalbereik is. Het is dus beter om eerst te controleren welke waarden het beste overeenkomen met uw huidige situatie.

Stap 62

Laten we voor het eerste frame zeggen dat je het schilderij canvas nodig hebt om in focus te zijn. De corresponderende waarde daarvoor zou 170 zijn, dus zet dat in de 'Blur Focus Distance'.

Stap 63

Wanneer het eerste frame gereed is, kunt u beginnen met het animeren van het scherptediepte-effect. Eerst moet je de laag 'zdepth_adjustment' uitbreiden, zodat je de effectattributen in de tijdlijn kunt zien. Klik op de pijl van de aanpassingslaag zdepth, klik vervolgens op de volgende pijl naast 'Effecten' en vouw vervolgens het 'Lens Blur'-effect uit als het nog niet is uitgevouwen.

Stap 64

Klik nu op de stopwatch, naast het kenmerk 'Onscherp focusafstand', zodat u het kunt animeren.

Stap 65

Sleep de schuifregelaar voor de tijd naar 2 seconden en stel de 'Focusafstand onduidelijk' in op 147. Hiermee maakt u een nieuwe sleutel op 2 seconden en komt de lade met het glazen object in beeld.

Stap 66

Ga nu naar 3,5 seconden en stel 'Focusafstand onscherpte' in op 90. Hierdoor blijven de tafel en de banken scherp.

Stap 67

Ga opnieuw naar het eerste frame, maar klik nu op de stopwatch voor het kenmerk 'Iris Radius'. Dit zal bepalen hoe wazig de scherptediepte zal zijn. De initiële straal van 15 is prima voor dit frame.

Stap 68

Ga nu naar 4,5 seconden en stel de 'Iris Radius' in op 7, om het er natuurlijker uit te laten zien.

Stap 69

U bent nu klaar om de compositie weer te geven met alle lagen gecombineerd! Schakel eerst naar het tabblad 'Project', zodat je de compositie van 'compositing_layers' kunt zien.

Stap 70

Open vervolgens het tabblad 'Render Queue', naast het lagenpaneel. Als je het niet ziet, druk je op 'Ctrl + Alt + 0'.

Stap 71

Klik, houd vast en sleep de compositie 'compositie_layer' naar de 'Render Queue'. U zou de uitvoerinstellingen voor de compositie moeten zien.

Stap 72

Klik op de instelling 'Lossless' in het kenmerk 'Output Module' om de instellingen van het uitvoerbestandstype te openen.

Stap 73

Klik op het optiemenu 'Formaat' en selecteer 'Quick Time Movie'. U kunt elke gewenste indeling of compressie-instellingen gebruiken.

Stap 74

Klik op het kenmerk 'Uitvoer naar:' en selecteer waar je de compositie wilt opslaan. Klik vervolgens op 'Renderen', wacht tot het wordt weergegeven en ga naar de uitvoermap om de uiteindelijke compositie te bekijken!!