Realistische scherptediepte realiseren in Max & After Effects in 3D Studio

Depth of Field is essentieel om geloofwaardigheid en realisme toe te voegen aan elke 3d render. In deze tutorial legt Chandan Kumar uit hoe je in camera DOF in 3D Studio Max kunt bereiken, en hoe je de kwaliteit kunt verbeteren en de focus kunt regelen met de doelafstand van de camera.

Dit effect kan goed werken, maar als u meer controle wilt. Het gebruik van een Z-depth pas en postproductiesoftware zoals After Effects, geeft je de mogelijkheid om de focus van een afbeelding te veranderen zonder opnieuw te renderen. In de tweede helft van de tutorial gaan we verder naar After Effects, waar je leert hoe Z-Depth kan worden gebruikt om de scherptediepte te regelen met de Lens blur-opties van AE en de voordelen om dit in de postproductie te doen.


Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.


Gerelateerde tutorials:

  • Snelle tip: scherptediepte met 3DS Max en V-ray
  • De scherptediepte gebruiken met VRay in Cinema 4D
  • Een scherptediepte creëren met behulp van Maya Z-depth passes en Photoshop
  • De ultieme gids voor DOF in Cinema 4D & After Effects - Tuts + Premium Content