In deze tutorial geeft Pratik Gulati je een inzichtelijk overzicht van interieurverlichting en -weergave in 3D Studio Max met behulp van V-Ray. Pratik bespreekt zijn werkstroom en de technieken die hij gebruikt om realistische resultaten te bereiken. Je leert hoe je interieurverlichting instelt, V-Ray shaders maakt en de instellingen die nodig zijn om een moderne badkamerscène realistisch weer te geven!
Nadat we 3D Studio Max hebben geopend, moeten we eerst de instellingen van onze eenheden wijzigen. Dus ga naar Aanpassen> Eenheden instellen ... en kies "US Standard - Feet w / Decimal Inches" als onze eenheden.
Wanneer we werken met cg-omgevingen waar we echte kwaliteit van foto's willen, is het erg belangrijk om ervoor te zorgen dat onze objectschaal accuraat is, het speelt een belangrijke rol bij het behalen van een goed resultaat. Zoals je kunt zien is de scène stil eenvoudig.
Het is een kleine badkamer die meestal bestaat uit eenvoudige vormen met een ronde badkuip in het midden en een grote glazen deur aan de voorkant, waardoor het licht naar binnen kan. Er is ook een kunstmatig kooflicht naar de linker bovenkant van de kamer.
Vervolgens zullen we V-Ray toewijzen als onze renderer. Druk op "F10" en er verschijnt een nieuw venster, hiermee kunt u V-Ray inschakelen als de renderengine en ook V-Ray-materiaal inschakelen in de materiaaleditor.
Wijs nu een eenvoudig grijs V-Ray-materiaal toe aan alle objecten in de scène, dit is om tijd te besparen bij het instellen van scèneverlichting en render-instellingen. Omdat een gewoon materiaal sneller is dan reflecterende en glanzende materialen, die later op verschillende objecten worden toegepast.
Ik gebruik een normale Max camera voor deze scène. Om een camera te maken, gaat u naar het tabblad "Camera's" in het menu Maken en klikt u op "Vrij". Hiermee kun je een gratis camera maken (dus zonder een doel).
We zullen een gewone 35mm-lens gebruiken met een gezichtsveld van 54 graden.
Laten we de plaatsing van de verschillende lichten bespreken. De lampjes 1-4 zijn V-Ray-lampen die onze scène direct beïnvloeden, zoals we kunnen zien aan de hand van de onderstaande lampjes.
Dit zijn de basisparameters van de lichten die zijn gewijzigd:
Kleurinstellingen van de lichten.
We gebruiken ook een "Target Direct Light", om het licht van de zon en de lucht na te bootsen.
Hier zijn de basisparameters die ik heb gewijzigd voor het directe licht.
Voor het inhamgebied hebben we een vray-licht en de vray-lichtshader gebruikt. Om het effect te bereiken, maken we het vray-licht in overeenstemming met de grootte van de opening en plaatsen we het licht naar beneden
In de onderstaande stappen zullen we de render-instellingen in V-Ray doen, op "F10" drukken en vervolgens in de "Global Switches" -uitrol het vinkje bij "Default Lights" verwijderen.
Beeldsampler verwijst naar een algoritme voor het samplen en filteren van de beeldfunctie.
Verander ook in de uitrol "Color Mapping" de kleurtoewijzing "Type" in "Exponentieel", deze modus verzadigt de kleuren op basis van hun helderheid. Dit kan handig zijn om Burn-outs te voorkomen in zeer lichte delen (bijvoorbeeld rond lichtbronnen, enz.). In deze modus worden geen heldere kleuren geknipt, maar worden deze verzadigd.
Selecteer in de "Indirect Lighting (GI)" -uitgang "Irradiance Map" en "Light Cache" als de primaire en secundaire engine.
Voer in de "Light Cache" -uitrol 3000 in voor "Subdivs" en stel het "Aantal passen" in op 5 .
Laten we nu de scène textuur geven, eigenlijk is het stil eenvoudig. De basisparameters die in materiaal worden gebruikt, zijn als volgt:
Het houtrek is gemaakt van een VRay-materiaal met een diffuse kaart en een lichte hoeveelheid reflectie en glans.
Het bad is een wit VRay-materiaal met enkele glanzende reflecties.
De Mozaïektegels zijn een reflecterend VRay-materiaal, waaraan een Diffuse en Bump-kaart is toegewezen.
Het glas voor de deur is gemaakt van een wit VRay-materiaal met witte "Reflection" en "Refraction" -kleuren en een "Falloff" -kaart.
En tot slot is de spiegel gemaakt van een wit VRay-materiaal met witte scherpe reflecties.
Dat concludeert deze blik op binnenverlichting en renderen in 3ds Max & V-Ray, ik hoop dat je het nuttig hebt gevonden!