Een inleiding tot 3ds Max veelhoekige modellering - deel 1

Van alle high-end 3D-apps op de markt is 3ds Max veruit een van de krachtigste. Het is echter ook een van de meest complexe en ontmoedigende 3D-apps om te leren. In deze uit twee delen bestaande instructiereeks geeft professionele videogamekunstenaar Kaleb Aylsworth u een gedetailleerde inleiding tot 3ds Max, aangezien deze betrekking heeft op polygonale modellering en de videogame-industrie.

Hierin, het eerste deel van de serie, brengt Kaleb anderhalf uur door met het verkennen van vele belangrijke vaardigheden zoals: navigatie, wisselende weergaven en schaduwmodes, menu's en tabbladen, en vooral de polygonale modelleringshulpmiddelen. Vervolgens zal hij in het tweede deel demonstreren hoe de dingen die je hebt geleerd toe te passen door ze te gebruiken om een ​​low-poly versie van de "Retro TV Set" van Guy van der Walt te maken. Je kunt nog meer voorbeelden van Guy's werk zien op zijn portfoliowebsite, Plasticboy.

Dit is het eerste deel: de hulpmiddelen en hun functies.

Final Effect Preview

Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.

Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.

Met dank aan Guy van der Walt voor het toestaan ​​van zijn imago! Bekijk hier nog enkele voorbeelden van zijn geweldige CG-kunst: www.plasticboy.co.uk.