In deze tweedelige tutorial leer je hoe je een cartoon Plesiosaur met behulp van Maya, ZBrush, NEX, Roadkill en V-Ray kunt modelleren, modelleren, UVMapen, structureren en renderen. Deel een omvat het creëren van een basismaas in Maya van concept art, beeldhouwen en detaillering in ZBrush, UVMapping met Roadkill en Re-topologie in Maya met behulp van Nex.
Speciale dank aan kunstenaar Filipe Laurentino, die gul zijn concept art voor deze tutorial voorzag. Bekijk meer van het werk van Pilipe op zijn Devianart-pagina.