Creëer een gestileerd personage met Maya en ZBrush - deel 1

In deze nieuwe meerdelige tutorialserie deelt Shaun Keenan de technieken en workflow die hij gebruikt om personages te maken met behulp van Maya en ZBrush. In de eerste les demonstreert Shaun eenvoudige blokkeringstechnieken om snel een sculptbaar basismateriaal te bouwen voor de kleding van het personage, dat vervolgens naar ZBrush wordt geëxporteerd voor detaillering en verfijning in deel twee.


Extra bestanden / plug-ins:
  • Ollie-karakterconcept downloaden








Editor Opmerking * Video # 8 bevat geen audio!


Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.