In deel twee van de gestileerde serie voor het maken van personages exporteren we de kledingbasismazen die in deel één van Maya zijn gemaakt en importeren deze in Zbrush. Waar we in de rimpels en vouwen van het doek beeldhouwen.
In deze nieuwe meerdelige tutorialserie deelt Shaun Keenan de technieken en workflow die hij gebruikt om personages te maken met behulp van Maya en ZBrush. In de eerste les demonstreert Shaun eenvoudige blokkeringstechnieken om snel een sculptbaar basismateriaal te bouwen voor de kleding van het personage, dat vervolgens naar ZBrush wordt geëxporteerd voor detaillering en verfijning in deel twee.