Maak een volumetrische kaars met Blender 2.5 - Shaders

Het rooksimulatiesysteem in Blender 2.5 heeft onlangs enorm veel aandacht gekregen van zowel ontwikkelaars als gebruikers. In deze gloednieuwe serie introduceren we bijna alle nieuwste functies in een enkel project - het maken van een kaars met een volumetrische vlam. In dit tweede deel worden twee manieren getoond om de fire shader in te stellen, waarbij één ervan veel nuttiger is! Terwijl je dat doet, zullen de rest van de nieuwe functies worden onderzocht ...

Notitie: klik op het pictogram 'Monitor' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.