Een futuristisch wapen maken in Maya - modelleren en extra details toevoegen

In het tweede deel van de Creating A Futuristic Weapon In Maya-serie, zullen we blijven werken aan de voltooiing van het model door enkele van de extra onderdelen te bouwen en te detailleren, met behulp van poly-modelleringstechnieken.


Extra bestanden / plug-ins:
  • Download referentiebeeld

Stap 1

Met het basismodel bijna voltooid, moeten we nu het modeldetail geven. Met behulp van de Split Polygon Tool (Edit Mesh> Split Polygon Tool), maak een mesh volgens het model.


Stap 2

Selecteer enkele vlakken en extrudeer ze dan een beetje naar buiten, zoals in de onderstaande afbeelding.


Stap 3

Steek het onderste gedeelte door de onderste randen te extruderen.


Stap 4

Plaats in het midden van het pistool acht randlussen om vier dikke lijnen te maken, zoals hieronder wordt getoond.


Stap 5

Selecteer vervolgens hun buitenste vlakken en extrudeer ze een beetje naar buiten, zoals in de afbeelding wordt getoond.


Stap 6

Plaats nu vier extra randlussen om twee griprechthoeken te maken.


Stap 7

Ga naar de weergave Perspectief, selecteer die twee gezichten en extrudeer ze naar binnen door naar Bewerk gaas> Extruderen.


Stap 8

Nu moeten we aan het einde twee cirkelvormen maken. Kies de Split Polygon Tool door naar te gaan Edit Mesh> Split Polygon Tool, en maak twee cirkels op de mesh volgens de referentie.


Stap 9

Maak vervolgens opnieuw binnenste cirkels met behulp van de Split Polygon Tool, zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding.


Stap 10

Selecteer de vlakken van de buitenste en binnenste cirkels (met uitzondering van de middenvlakken) en extrudeer ze naar buiten.


Stap 11

Selecteer nu de middenranden van de geëxtrudeerde vlakken en verplaats ze naar buiten zoals getoond.


Stap 12

Ga naar Edit Mesh> Split Polygon Tool en maak een nieuwe cirkel op het gaas zoals getoond in de figuur.


Stap 13

Maak het vervolgens perfect door de hoekpunten aan te passen en randlussen in te voegen zoals hieronder wordt weergegeven.


Stap 14

Ga naar de weergave Perspectief en selecteer de binnenvlakken van de cirkel en extrudeer ze vervolgens naar binnen.


Stap 15

Nu moeten we het bovenste deel maken volgens onze referentie. Maak in het vooraanzicht een cilinder zoals weergegeven in de afbeelding.


Stap 16

Eerst en vooral, verwijder gewoon de achterkant van de cilinder en selecteer vervolgens de middelste vlakken en extrudeer ze naar achteren.


Stap 17

Verwijder daarna ook die middenvlakken en extrudeer een deel van de vorm vanaf de rechterkant zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding.


Stap 18

Vergeet niet om de achterzijden te verwijderen.


Stap 19

Maak nog een cilinder en verwijder ook de achterzijden.


Stap 20

Ga naar Edit Mesh> Insert Edge Loop Tool en voeg vijf randlussen in zoals u in de afbeelding kunt zien.


Stap 21

Behalve de eerste drie randen, selecteert u de rest van de vlakken op een ronde manier en extrudeert u ze naar binnen, zoals weergegeven.


Stap 22

Selecteer de tweede randlus aan de voorkant en beweeg hem een ​​beetje naar buiten. Selecteer vervolgens de vlakken van de twee middelste cirkels en verplaats ze naar buiten.


Stap 23

Selecteer een gezicht bovenaan en extrudeer het naar achteren.


Stap 24

Maak met behulp van de Split Polygon Tool vijf vierkanten.


Stap 25

Ga naar de weergave Perspectief en extrudeer de randen van alle vijf vierkanten.


Stap 26

Selecteer de middenvlakken van alle vijf vierkanten en verplaats ze naar achteren zoals getoond.


Stap 27

Creëer nu vijf bollen en plaats ze in die vijf vierkanten.


Stap 28

Laten we nu, met behulp van de Split Polygon Tool, wat detaillering doen in het middengedeelte.


Stap 29

Selecteer de vlakken van de rand en de binnenste rechthoek en extrudeer ze uit.


Stap 30

Laten we nu de granaatwerperpijp van het pistool maken. Maak in het vooraanzicht een cilinder horizontaal en plaats vier randlussen verticaal.


Stap 31

Ga naar de weergave Perspectief en selecteer alle vlakken (behalve de laatste lus van vlakken) en extrudeer ze vervolgens naar binnen zoals getoond.


Stap 32

Herhaal dezelfde procedure nog twee keer.


Stap 33

Selecteer de voorkant van het pistool en extrudeer ze naar achteren. Verwijder ook de achterzijden.


Stap 34

Laten we nu de Laser Fire-pijp maken. Maak in het vooraanzicht een cilinder horizontaal en plaats vervolgens drie randlussen en pas ze aan zoals wordt getoond in de onderstaande afbeelding.


Stap 35

Selecteer de voorvlakken en de eerste gezichtslus van de cilinder en extrudeer ze naar binnen.


Stap 36

Ga naar de weergave Perspectief, selecteer de rand aan de achterkant van de cilinder en extrudeer deze naar achteren.


Stap 37

Selecteer de zijvlakken aan de voorzijde en extrudeer ze naar binnen.


Stap 38

Selecteer twee gezichten uit de tweede en vierde lus van gezichten en extrudeer ze naar buiten.


Stap 39

Voer nog meer extrusies uit op het gaas zoals weergegeven in de afbeelding.


Stap 40

Laten we de Bullet Fire-pijp nu maken. Maak in het vooraanzicht een cilinder horizontaal en plaats zes randlussen verticaal, zoals weergegeven.


Stap 41

Ga naar de weergave Perspectief, selecteer de voorkant en eerste twee randlussen van gezichten en extrudeer ze vervolgens naar binnen.


Stap 42

Selecteer vanuit het Vooraanzicht de derde en vierde randlussen vanaf de achterkant en schaal ze naar binnen. Schaal ook de eerste randlus op basis van de referentie.


Stap 43

Selecteer de voorvlakken en extrudeer ze naar achteren en verwijder vervolgens die vlakken en de achterzijden aan het andere uiteinde van de cilinder. Doe het ook op de Grenade Launcher en Laser Fire Pipe.


Stap 44

Maak in het vooraanzicht een cilinder horizontaal, plaats twee randlussen verticaal en schaal ze vanaf de linkerkant in het vooraanzicht.


Stap 45

Ga naar de weergave Perspectief en selecteer een gezicht aan de voorkant. Blaas eerst het gezicht naar binnen en extrudeer het vervolgens naar achteren.


Stap 46

Strek nog een keer naar binnen en extrudeer het vervolgens naar buiten zoals getoond.


Stap 47

Nu moeten we gaten maken voor de Grenade Launcher Pipe, de Laser Fire Pipe en de Bullet Fire Pipe. Ga naar de weergave Perspectief en kies de Split Polygon Tool (Edit Mesh> Split Polygon Tool) en creëer een cirkelvorm volgens de Grenade Launcher Pipe.


Stap 48

Gebruik ook de Split Polygon Tool om de mesh-topologie te maken op basis van de positie van de Laser Fire Pipe en de Bullet Fire Pipe.


Stap 49

Verwijder de binnenste vlakken en extrudeer de randen.


Stap 50

Ga naar Bewerken> Speciale dupliceren, en maak een kopie aan de andere kant.


Stap 51

Als u naar de laatste preview van het pistool kijkt, ziet u enkele metalen ontwerpen die niet zichtbaar zijn in het referentiebeeld. Daarom zullen we ze hier maken om het uiteindelijke beeld van het model te evenaren. Neem de Split Polygon Tool en maak een polygoon volgens het definitieve model of zoals in de onderstaande afbeelding.


Stap 52

Nogmaals met behulp van de Split Polygon Tool, voltooi alle lussen.


Stap 53

Plaats drie randlussen en extrudeer ze vanaf de boven- en linkerkant.


Stap 54

Selecteer de rand van de rand en extrudeer deze naar achteren.


Stap 55

Extrude een beetje meer volgens de vorm van het model.


Stap 56

Nu moeten we een onvolledig werk voltooien. Selecteer het grootste deel van het pistool en verplaats het tijdelijk naar buiten. Selecteer enkele randen en extrudeer ze zoals getoond in de afbeelding.


Stap 57

Voltooi dan de lussen vanaf de onderkant en voeg elke twee hoekpunten samen, ga naar Bewerk Mesh> Samenvoegen.


Stap 58

Selecteer nu wat meer gezichten en extrudeer ze zoals getoond in de onderstaande figuur.


Stap 59

Ga naar Bewerk Mesh> Samenvoegen en voeg de hoekpunten samen waar je maar wilt en voeg de vorm vanaf de onderkant toe.


Stap 60

Ga naar het vooraanzicht, neem de Create Polygon Tool en maak een pijlvorm zoals in de afbeelding.


Stap 61

Voltooi opnieuw alle lussen met behulp van de Split Polygon Tool.


Stap 62

Een ding om te onthouden is dat we deze pijl niet glad hoeven te maken; daarom voegen we geen steunranden in.


Stap 63

Er zijn twee pijlen op het model, dus kopieer deze pijl en plaats deze waar de andere is zoals weergegeven.


Stap 64

Laten we naar de "trigger" van het geweer gaan. Zoals we kunnen zien is er een metalen riem, dus nu moeten we dat maken. Gebruik de Create Polygon Tool om een ​​rechthoek te maken en zeven randlussen in te voegen.


Stap 65

Selecteer de onderkant en verplaats deze iets naar achteren en extrudeer deze twee keer naar achteren.


Stap 66

Selecteer de rand en extrudeer.


Stap 67

Selecteer drie gezichtslussen en extrudeer ze zoals getoond in de afbeelding.


Stap 68

Verwijder deze gezichten van beide kanten.


Stap 69

Nu moeten we ruimte creëren voor schroeven. Plaats dus zes randlussen verticaal.


Stap 70

Selecteer de vier vlakken waar we de schroeven zullen plaatsen en verwijder ze. Selecteer vervolgens de randen en extrudeer ze naar achteren.


Stap 71

Als u schroeven wilt maken, neemt u de tool Veelhoek maken en maakt u een ronde polygoon. Maak ook lussen op een schroef.


Stap 72

Selecteer de rechter en linker zijvlakken (met uitzondering van de middelste strook van vlakken) en extrudeer ze naar buiten.


Stap 73

Selecteer de rand van de rand en extrudeer deze naar achteren. Dus de schroef is nu klaar.


Stap 74

Plaats de schroef op zijn relevante plek en maak dan enkele kopieën en plaats deze zoals u wilt.


Stap 75

Nu moeten we het onderdeel creëren dat we de telescoop kunnen noemen. Ga naar het vooraanzicht, kies het gereedschap Polygoon maken en maak een vorm volgens uw model of zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding.


Stap 76

Maak loops met behulp van de Split Polygon Tool.


Stap 77

Ga vervolgens naar de weergave Perspectief en selecteer de rand. Verspreid het eerst een beetje naar achteren, hef vervolgens de pootranden op en extrudeer opnieuw naar achteren.


Stap 78

Selecteer de vijf vlakken aan de bovenkant en extrudeer ze omhoog. Pas het daarna aan in het Vooraanzicht om overeen te komen met de modelreferentie.


Stap 79

Plaats twee randlussen zoals te zien is in de linker afbeelding hieronder. Selecteer vervolgens de vier gezichten bovenaan behalve het eerste en laatste gezicht en extrudeer opnieuw.


Stap 80

Plaats een randlus vanaf de bovenkant. Selecteer vervolgens de vier hoekpunten aan de achterkant en verplaats ze naar beneden, zoals weergegeven aan de rechterkant van de afbeelding hieronder. Dat besluit deel twee van de tutorial! We zullen de rest van de modellering in het volgende deel van de serie voltooien.


Gerelateerde tutorials:

  • Modelleren van een Luger P08 met behulp van Subdivision Surfaces in Maya
  • Model een High-Poly RPG Rocket Launcher in 3ds Max
  • Next-Gen Weapon Creation
  • Model, textuur en render de legendarische Katana in Maya
  • 'The Civil War Cannon' - Tuts + Content
  • Model, UV en textuur een Mac 10 submachinegeweer - Tuts + inhoud