In het tweede deel van de Creating A Futuristic Weapon In Maya-serie, zullen we blijven werken aan de voltooiing van het model door enkele van de extra onderdelen te bouwen en te detailleren, met behulp van poly-modelleringstechnieken.
Met het basismodel bijna voltooid, moeten we nu het modeldetail geven. Met behulp van de Split Polygon Tool (Edit Mesh> Split Polygon Tool), maak een mesh volgens het model.
Selecteer enkele vlakken en extrudeer ze dan een beetje naar buiten, zoals in de onderstaande afbeelding.
Steek het onderste gedeelte door de onderste randen te extruderen.
Plaats in het midden van het pistool acht randlussen om vier dikke lijnen te maken, zoals hieronder wordt getoond.
Selecteer vervolgens hun buitenste vlakken en extrudeer ze een beetje naar buiten, zoals in de afbeelding wordt getoond.
Plaats nu vier extra randlussen om twee griprechthoeken te maken.
Ga naar de weergave Perspectief, selecteer die twee gezichten en extrudeer ze naar binnen door naar Bewerk gaas> Extruderen.
Nu moeten we aan het einde twee cirkelvormen maken. Kies de Split Polygon Tool door naar te gaan Edit Mesh> Split Polygon Tool, en maak twee cirkels op de mesh volgens de referentie.
Maak vervolgens opnieuw binnenste cirkels met behulp van de Split Polygon Tool, zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding.
Selecteer de vlakken van de buitenste en binnenste cirkels (met uitzondering van de middenvlakken) en extrudeer ze naar buiten.
Selecteer nu de middenranden van de geëxtrudeerde vlakken en verplaats ze naar buiten zoals getoond.
Ga naar Edit Mesh> Split Polygon Tool en maak een nieuwe cirkel op het gaas zoals getoond in de figuur.
Maak het vervolgens perfect door de hoekpunten aan te passen en randlussen in te voegen zoals hieronder wordt weergegeven.
Ga naar de weergave Perspectief en selecteer de binnenvlakken van de cirkel en extrudeer ze vervolgens naar binnen.
Nu moeten we het bovenste deel maken volgens onze referentie. Maak in het vooraanzicht een cilinder zoals weergegeven in de afbeelding.
Eerst en vooral, verwijder gewoon de achterkant van de cilinder en selecteer vervolgens de middelste vlakken en extrudeer ze naar achteren.
Verwijder daarna ook die middenvlakken en extrudeer een deel van de vorm vanaf de rechterkant zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding.
Vergeet niet om de achterzijden te verwijderen.
Maak nog een cilinder en verwijder ook de achterzijden.
Ga naar Edit Mesh> Insert Edge Loop Tool en voeg vijf randlussen in zoals u in de afbeelding kunt zien.
Behalve de eerste drie randen, selecteert u de rest van de vlakken op een ronde manier en extrudeert u ze naar binnen, zoals weergegeven.
Selecteer de tweede randlus aan de voorkant en beweeg hem een beetje naar buiten. Selecteer vervolgens de vlakken van de twee middelste cirkels en verplaats ze naar buiten.
Selecteer een gezicht bovenaan en extrudeer het naar achteren.
Maak met behulp van de Split Polygon Tool vijf vierkanten.
Ga naar de weergave Perspectief en extrudeer de randen van alle vijf vierkanten.
Selecteer de middenvlakken van alle vijf vierkanten en verplaats ze naar achteren zoals getoond.
Creëer nu vijf bollen en plaats ze in die vijf vierkanten.
Laten we nu, met behulp van de Split Polygon Tool, wat detaillering doen in het middengedeelte.
Selecteer de vlakken van de rand en de binnenste rechthoek en extrudeer ze uit.
Laten we nu de granaatwerperpijp van het pistool maken. Maak in het vooraanzicht een cilinder horizontaal en plaats vier randlussen verticaal.
Ga naar de weergave Perspectief en selecteer alle vlakken (behalve de laatste lus van vlakken) en extrudeer ze vervolgens naar binnen zoals getoond.
Herhaal dezelfde procedure nog twee keer.
Selecteer de voorkant van het pistool en extrudeer ze naar achteren. Verwijder ook de achterzijden.
Laten we nu de Laser Fire-pijp maken. Maak in het vooraanzicht een cilinder horizontaal en plaats vervolgens drie randlussen en pas ze aan zoals wordt getoond in de onderstaande afbeelding.
Selecteer de voorvlakken en de eerste gezichtslus van de cilinder en extrudeer ze naar binnen.
Ga naar de weergave Perspectief, selecteer de rand aan de achterkant van de cilinder en extrudeer deze naar achteren.
Selecteer de zijvlakken aan de voorzijde en extrudeer ze naar binnen.
Selecteer twee gezichten uit de tweede en vierde lus van gezichten en extrudeer ze naar buiten.
Voer nog meer extrusies uit op het gaas zoals weergegeven in de afbeelding.
Laten we de Bullet Fire-pijp nu maken. Maak in het vooraanzicht een cilinder horizontaal en plaats zes randlussen verticaal, zoals weergegeven.
Ga naar de weergave Perspectief, selecteer de voorkant en eerste twee randlussen van gezichten en extrudeer ze vervolgens naar binnen.
Selecteer vanuit het Vooraanzicht de derde en vierde randlussen vanaf de achterkant en schaal ze naar binnen. Schaal ook de eerste randlus op basis van de referentie.
Selecteer de voorvlakken en extrudeer ze naar achteren en verwijder vervolgens die vlakken en de achterzijden aan het andere uiteinde van de cilinder. Doe het ook op de Grenade Launcher en Laser Fire Pipe.
Maak in het vooraanzicht een cilinder horizontaal, plaats twee randlussen verticaal en schaal ze vanaf de linkerkant in het vooraanzicht.
Ga naar de weergave Perspectief en selecteer een gezicht aan de voorkant. Blaas eerst het gezicht naar binnen en extrudeer het vervolgens naar achteren.
Strek nog een keer naar binnen en extrudeer het vervolgens naar buiten zoals getoond.
Nu moeten we gaten maken voor de Grenade Launcher Pipe, de Laser Fire Pipe en de Bullet Fire Pipe. Ga naar de weergave Perspectief en kies de Split Polygon Tool (Edit Mesh> Split Polygon Tool) en creëer een cirkelvorm volgens de Grenade Launcher Pipe.
Gebruik ook de Split Polygon Tool om de mesh-topologie te maken op basis van de positie van de Laser Fire Pipe en de Bullet Fire Pipe.
Verwijder de binnenste vlakken en extrudeer de randen.
Ga naar Bewerken> Speciale dupliceren, en maak een kopie aan de andere kant.
Als u naar de laatste preview van het pistool kijkt, ziet u enkele metalen ontwerpen die niet zichtbaar zijn in het referentiebeeld. Daarom zullen we ze hier maken om het uiteindelijke beeld van het model te evenaren. Neem de Split Polygon Tool en maak een polygoon volgens het definitieve model of zoals in de onderstaande afbeelding.
Nogmaals met behulp van de Split Polygon Tool, voltooi alle lussen.
Plaats drie randlussen en extrudeer ze vanaf de boven- en linkerkant.
Selecteer de rand van de rand en extrudeer deze naar achteren.
Extrude een beetje meer volgens de vorm van het model.
Nu moeten we een onvolledig werk voltooien. Selecteer het grootste deel van het pistool en verplaats het tijdelijk naar buiten. Selecteer enkele randen en extrudeer ze zoals getoond in de afbeelding.
Voltooi dan de lussen vanaf de onderkant en voeg elke twee hoekpunten samen, ga naar Bewerk Mesh> Samenvoegen.
Selecteer nu wat meer gezichten en extrudeer ze zoals getoond in de onderstaande figuur.
Ga naar Bewerk Mesh> Samenvoegen en voeg de hoekpunten samen waar je maar wilt en voeg de vorm vanaf de onderkant toe.
Ga naar het vooraanzicht, neem de Create Polygon Tool en maak een pijlvorm zoals in de afbeelding.
Voltooi opnieuw alle lussen met behulp van de Split Polygon Tool.
Een ding om te onthouden is dat we deze pijl niet glad hoeven te maken; daarom voegen we geen steunranden in.
Er zijn twee pijlen op het model, dus kopieer deze pijl en plaats deze waar de andere is zoals weergegeven.
Laten we naar de "trigger" van het geweer gaan. Zoals we kunnen zien is er een metalen riem, dus nu moeten we dat maken. Gebruik de Create Polygon Tool om een rechthoek te maken en zeven randlussen in te voegen.
Selecteer de onderkant en verplaats deze iets naar achteren en extrudeer deze twee keer naar achteren.
Selecteer de rand en extrudeer.
Selecteer drie gezichtslussen en extrudeer ze zoals getoond in de afbeelding.
Verwijder deze gezichten van beide kanten.
Nu moeten we ruimte creëren voor schroeven. Plaats dus zes randlussen verticaal.
Selecteer de vier vlakken waar we de schroeven zullen plaatsen en verwijder ze. Selecteer vervolgens de randen en extrudeer ze naar achteren.
Als u schroeven wilt maken, neemt u de tool Veelhoek maken en maakt u een ronde polygoon. Maak ook lussen op een schroef.
Selecteer de rechter en linker zijvlakken (met uitzondering van de middelste strook van vlakken) en extrudeer ze naar buiten.
Selecteer de rand van de rand en extrudeer deze naar achteren. Dus de schroef is nu klaar.
Plaats de schroef op zijn relevante plek en maak dan enkele kopieën en plaats deze zoals u wilt.
Nu moeten we het onderdeel creëren dat we de telescoop kunnen noemen. Ga naar het vooraanzicht, kies het gereedschap Polygoon maken en maak een vorm volgens uw model of zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding.
Maak loops met behulp van de Split Polygon Tool.
Ga vervolgens naar de weergave Perspectief en selecteer de rand. Verspreid het eerst een beetje naar achteren, hef vervolgens de pootranden op en extrudeer opnieuw naar achteren.
Selecteer de vijf vlakken aan de bovenkant en extrudeer ze omhoog. Pas het daarna aan in het Vooraanzicht om overeen te komen met de modelreferentie.
Plaats twee randlussen zoals te zien is in de linker afbeelding hieronder. Selecteer vervolgens de vier gezichten bovenaan behalve het eerste en laatste gezicht en extrudeer opnieuw.
Plaats een randlus vanaf de bovenkant. Selecteer vervolgens de vier hoekpunten aan de achterkant en verplaats ze naar beneden, zoals weergegeven aan de rechterkant van de afbeelding hieronder. Dat besluit deel twee van de tutorial! We zullen de rest van de modellering in het volgende deel van de serie voltooien.