Hé jongens, vandaag laat ik je zien hoe je een futuristisch wapen kunt maken in Maya. Er zijn heel veel mooie voorbeelden beschikbaar op het internet, maar ik zal ze niet gebruiken vanwege auteursrechten. Dus hier heb ik mijn eigen model van een geweer voorbereid en vervolgens een afbeelding gemaakt als referentie voor het maken van deze tutorial.
We beginnen dus met de referentie-afbeelding hieronder, die eigenlijk een zijaanzicht van mijn model is. Voordat we beginnen, onthoud dat we slechts één kant van de geometrie hoeven te modelleren die we dan voor de andere kant zullen kopiëren en combineren, dus we hoeven niet beide zijden van het geweer te modelleren.
Open Maya en stel de juiste projectmap voor uw project in. Ga naar Bestand> Project> Nieuw en noteer de naam van het project en de locatie en klik vervolgens op "Gebruik standaard".
Laten we nu de referentie afbeelding in de viewport plaatsen. Ga naar Beeld> Beeldvlak> Afbeelding importeren en open de afbeelding in het vooraanzicht.
Laten we nu gaan modelleren. Zoals je kunt zien heeft het hele pistool een plat oppervlak. Dus we beginnen met het eenvoudigste en laagste polygedeelte van het pistool. De rode pijl geeft het onderdeel aan.
Ga naar Mesh> Create Polygon Tool en creëer de benodigde vorm volgens het onderdeel.
Ga nu naar Edit Mesh> Split Polygon Tool en teken met behulp van de Split Polygon Tool dieptekanten voor de schroeven zoals weergegeven.
Ga nu naar de weergave Perspectief en extrudeer de randranden om diepte te creëren. Om te extruderen ga naar Bewerk gaas> Extruderen.
Nog iets dat ik u zou willen vertellen, is de optie "draadframe op schaduw" in te schakelen voor de beste zichtbaarheid van de geometrie. Ga hiervoor naar Shading> Wireframe on Shaded. Maak nu een cilinder om een schroef te vormen. Pas het aan, verwijder het middenvlak van de cilinder en extrudeer het vanuit de randen aan de randen.
Plaats nu de schroef op zijn plaats en ga naar Bewerken> Speciale dupliceren om ook de andere schroeven te maken.
Nu gaan we het volgende deel van het pistool maken. Ga opnieuw naar Mesh> Create Polygon Tool, en maak de vorm met behulp van de juiste loops van randen zoals weergegeven in de afbeelding hieronder.
Zoals je hier kunt zien, is er een dieptelijn op het geweer. We maken dit met behulp van de Split Polygon Tool. Dus ga naar Edit Mesh> Split Polygon Tool en op de rondingen van de lijnen zullen we goede lussen maken.
Als het klaar is, combineren we beide mazen met elkaar. Dus ga naar Mesh> Combineer en extruderen vanaf de voorzijde, extruderen ook de lijnvlakken een negatieve hoeveelheid. Kijk naar het uiteinde van de geëxtrudeerde lijn die de pijl laat zien, deze lijn zal niet verder gaan vanaf hier. En plaats hier ook de schroeven die in de vorige stappen zijn gemaakt.
Laten we nu het metalen ontwerp maken met behulp van de Create Polygon Tool. Maak eerst het achtervlak van het metalen ontwerp en voeg daar drie cilinders toe. Neem een kopie van een schroef (schaal deze indien nodig) en vul het middengat. Dubbelklik hiervoor op de randen van de Centrex-rand, ga naar Mesh> Vulgat en extrudeer het vervolgens naar buiten.
Nu zullen we de kogelvulling maken. De tool voor het maken van veelhoeken is een geweldig hulpmiddel als u weet hoe u het moet gebruiken volgens uw model. Maak in het voorportaal een polygoon voor de navulling van de kogel met behulp van het gereedschap Polygoon maken.
Voltooi nu de lussen en extrudeer de randranden en enkele gezichten zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding.
Maak nu een doos om de kogels te maken. Plaats randlussen, één in het midden van de bovenkant en voorkant van de doos en twee randlussen aan beide zijden van de doos zoals u kunt zien in de afbeelding. Om randlussen in te voegen, gaat u naar Bewerken> Edge Loop Tool invoegen en sleep de aanwijzer op de rand.
Ga nu naar de vertex-modus en transformeer de box zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding.
Verplaats nu de kogel in de kogelnavulling en ga naar Bewerken> Speciale dupliceren (klik op het vakje). Selecteer de Exemplaaroptie en schrijf het gewenste aantal kogels in het exemplaarvak.
Laten we nu een klein reliëfontwerp maken. Ga naar Mesh> Create Polygon Tool en maak een polygoon zoals je in de onderstaande figuur kunt zien, en teken er een rand op met de Split Polygon Tool.
Selecteer eerst de randlus1 en verplaats deze naar buiten zoals in de onderstaande afbeelding. Ik heb de naam in de figuur genoemd, zodat je het gemakkelijk kunt begrijpen. Selecteer vervolgens de laatste rand en extrudeer het achter.
Gebruik opnieuw het hulpmiddel voor het maken van veelhoeken en maak een polygoon zoals u kunt zien in de afbeelding hieronder. Ga naar Mesh> Create Polygon Tool om het gereedschap te selecteren.
Werk met behulp van de Split Polygon Tool de lussen af waar je hoekpunten kunt zien. Ga naar voor het hulpprogramma Split Polygon Edit Mesh> Split Polygon Tool.
Maak en pas nu de mesh aan volgens de referentie afbeelding of het model zoals u in de afbeelding kunt zien.
Dit is het moment om wat detaillering te doen. Ga naar de weergave Perspectief, selecteer een aantal gezichten en extrudeer ze naar achteren. Ga voor extruderen naar Bewerk gaas> Extruderen.
Wierp opnieuw de laatste gezichten naar buiten.
Selecteer de vlakken hieronder en verplaats ze naar achteren.
Selecteer enkele randranden en extrudeer ze terug zoals u in de afbeelding kunt zien. Ik laat je van achteren zien, zodat je begrijpt hoeveel randen we moeten selecteren.
Schaal de gezichten vanuit het midden zoals je kunt zien in de figuur, en extrudeer ook de vlakken waar we schroeven moeten plaatsen. De pijlen tonen de gezichten.
En geef het een smalle vorm waar de pijlen zichtbaar zijn.
Voordat we verder gaan, zullen we een essentiële taak uitvoeren. Dupliceer wat we tot nu toe hebben gemaakt aan de andere kant. Door dit te doen zullen we de verhoudingen van het model kunnen begrijpen. Selecteer eerst het hele pistool en druk op Ctrl + G om een groep te maken. Ga naar Bewerken> Speciale dupliceren (klik op het optievak) en stel de schaalwaarde van de Z-as in op -1.000 en klik niet op instantie. We stellen de waarde van de Z-as in op -1.000, omdat wanneer we het model naar de andere kant kopiëren, het automatisch wordt ingesteld tegenover de Z-as.
Verplaats de andere gedupliceerde zijde tegenover de Z-as.
Neem in het vooraanzicht de "Create Polygon Tool" en maak een polygoon volgens de referentie.
Verbind vertex met vertex en voltooi de lussen.
Ga naar de weergave Perspectief en geef het de vereiste vorm door de hoekpunten te verplaatsen.
Selecteer de onderranden en extrudeer ze naar achteren. Ga voor extruderen naar Bewerk gaas> Extruderen.
Zet het op de juiste plaats. Onthoud dat het een aparte mesh is, we combineren het niet met een ander onderdeel. Ga naar Edit Mesh> Insert Edge Loop Tool of Split Polygon Tool en voeg randlussen aan de linkerkant in en selecteer vervolgens de vlakken in de lussen en extrudeer ze naar achteren.
Selecteer de randen aan de linkerkant en extrudeer ze naar buiten. Selecteer op dezelfde manier de randen aan de rechterkant en extrudeer ze naar binnen. Zie de afbeelding.
Ga nu naar Bewerken> Speciale dupliceren en kopieer de halve mesh naar de andere kant. Denk eraan, blijf gewoon kopiëren en combineer beide kanten niet. We zullen dat later doen en ik zal je laten zien hoe het moet.
Laten we naar het volgende deel gaan. Ga in het vooraanzicht naar Mesh> Create Polygon Tool, selecteer Create Polygon Tool en maak een polygoon zoals ik u in de onderstaande afbeelding laat zien.
Verbind vertex met vertex en maak de lussen.
Selecteer de randranden en extrudeer ze zoals u in de afbeelding kunt zien.
Ga nu naar Edit Mesh> Split Polygon Tool en maak een lijn volgens onze referentie.
Selecteer de vlakken langs de lijn en extrudeer ze.
Laten we voor de gladheid enkele randen toevoegen en deze uit het midden spreiden (de rode pijl wijst naar hen). U kunt dit controleren door op de toets 3 voor de vloeiendheidsmodus te drukken en op de toets 1 om terug te gaan naar de harde modus.
Nu moeten we wat ruimte vrijmaken voor de trigger. Ga naar Edit Mesh> Insert Edge Loop Tool en voeg een randlus in. Selecteer enkele gezichten (zoals u kunt zien in de afbeelding) en verwijder ze.
Selecteer in de weergave Perspectief enkele randen en extrudeer ze naar de linkerkant.
Je zult zijn vorm iets moeten veranderen in de bovenweergave.
Gebruik "Duplicate Special" en kopieer deze naar de andere kant.
Selecteer de randranden en extrudeer ze naar binnen.
Nu kunnen we de trigger maken. Maak een box in het vooraanzicht.
Ga naar Edit Mesh> Insert Edge Loop Tool en voeg een aantal randen toe en wijzig deze vervolgens zoals ik deed. Verwijder de achterzijden.
Ga naar Mesh> Create Polygon Tool en maak de vorm volgens de onderstaande figuur.
Maak randlussen op de polygoon en selecteer vervolgens de rand (behalve de bovenrand) en extrudeer deze iets naar achteren. Strooi vervolgens opnieuw van alle kanten, behalve de bovenrand.
Plaats vervolgens een randlus waarbij de pijl in de onderstaande afbeelding wijst. Selecteer de rand (behalve de bovenrand) en extrudeer deze naar achteren. Wederom nog een keer extruderen, maar deze keer deselecteert u de randen onder de randlus waar de pijl naar wijst.
Selecteer de zijvlakken aan de voorzijde en extrudeer en schaal naar binnen en extreer vervolgens weer naar buiten. Verwijder de bovenzijde.
Voeg nog twee randen in om twee strepen te maken. Selecteer de vlakken van de strepen en extrudeer ze van alle kanten naar binnen.
Plaats het op de juiste plaats en pas het waar nodig aan.
Met behulp van duplicate special maak een kopie aan de andere kant.
Maak in het vooraanzicht een kader en geef deze de vorm volgens het referentieobject.
Ga naar Edit Mesh> Insert Edge Loop Tool, plaats drie randlussen en één vanaf de bovenkant.
Plaats randlussen in het vooraanzicht en verwijder de achter-, linker- en rechterzijden. Geef het een smalle vorm vanaf de rechterkant en verplaats drie hoekpunten zoals ik heb aangegeven door de pijlen.
Extrudeer het vanaf de linkerkant volgens ons model en zoals je kunt zien in de onderstaande figuur.
Nu maken we de blokken die erop blijven staan. Maak met behulp van de Split Polygon Tool een blokvorm op de mesh en pas deze enigszins aan.
Selecteer de vlakken van de blokken die we zojuist hebben gemaakt en extrudeer ze naar achteren. Omdat het bovenste deel van het gaas niet zal verschijnen, daarom geef je het elke vorm zoals je wilt.
Kopieer de optie nu naar de andere kant door de optie Dupliceren speciaal te gebruiken.
Nu maken we het grootste deel van het geweer. Er zijn ook andere manieren om dit pistool te modelleren, het is niet noodzakelijk dat je alleen de Create Polygon Tool gebruikt. U kunt ook een vak gebruiken om dit onderdeel te modelleren. Dus maak een box in het vooraanzicht als onze referentie. Nog een ding dat ik je wil vertellen is als je een probleem hebt met andere delen, zoals zwaarte in de weergavehaven van de perspectiefweergave, kun je naar Weergeven> Isoleren Selecteer> Selectie weergeven en selecteer alleen het object dat u zichtbaar wilt houden. Selecteer ook het afbeeldingsvlak, anders verdwijnt het ook. Maar als uw kijkvenster niet zwaar is, hoeft u dit niet te doen.
Ga naar Edit Mesh> Insert Edge Loop Tool en plaats drie randlussen verticaal, zoals u kunt zien in de onderstaande afbeelding.
Selecteer de voor- en achterkant en verwijder ze.
Selecteer drie randen en extrudeer ze naar beneden. En pas ze een beetje aan.
Plaats nog twee randlussen bovenop waar de twee pijlen wijzen. En ga dan naar de twee hoekpunten waar de derde pijl wijst, selecteer ze en ga naar Bewerk Mesh> Samenvoegen en voeg ze samen. Door dit te doen, zullen de twee hoekpunten één worden. Pas ook de vorm aan volgens het model.
Ga naar het perspectief en plaats een randlus van boven.
Selecteer de bovenste vlakken en extrudeer ze.
Voeg vanuit het vooraanzicht vier randlussen aan de rechterkant van het model in en geef het vorm zoals u kunt zien in de onderstaande afbeelding.
Plaats nog twee randen vanaf de voorkant en één vanaf de bovenkant.
Ga naar Bewerk gaas> Extruderen, en extruderen zoiets als dit.
Selecteer de hoekpunten en verplaats ze naar buiten.
Selecteer een rand en extrudeer deze langs de zijkant volgens het model. Bekijk de verhoudingen van het model aan het begin van de zelfstudie, het uiteindelijke model.
Nu we doorgaan met dit deel zullen we het voorste deel van het pistool maken. Plaats eerst een randlus in het vooraanzicht (zie afbeelding). Ga naar de weergave Perspectief, selecteer de randen en extrudeer ze.
Struin dan ook vanaf de onderkant en voeg de hoekpunten samen op het laatste punt.
Selecteer in het vooraanzicht de gezichten aan de rechter- en de achterkant van het pistool en verwijder ze, zoals u in de afbeelding kunt zien.
Sluit het dan. Nu is het basismodel bijna voltooid. We zullen zien hoe we meer details aan dit model kunnen toevoegen in het volgende deel van deze tutorial.