Begin Maya. Open het teddybeerbestand dat in het laatste deel van de tutorial is opgeslagen.
Spring in rendering modus zoals getoond in de volgende afbeelding.
Ga in de perspectiefweergave naar Texturen> 3D-verfhulpprogramma en klik op het optievak.
Texturing> 3D Paint ToolNa opening 3D-verfhulpprogramma attributen, als je op het lichaam probeert te schilderen, verschijnt er een gekruiste penseelstreek waardoor je niet kunt schilderen. U kunt niet schilderen voordat u een structuurkaart hebt toegepast.
Scroll naar beneden in de 3D-verfhulpprogramma attributen en open de Bestandsstructuren drop-down menu. Klik op Textuur toewijzen / bewerken om de structuurkaart toe te passen op het geselecteerde maaswerk.
In de Bestandsstructuren toewijzen / bewerken venster, stel de waarden in van Maat X en Y naar 1024 en klik vervolgens op Texturen toewijzen / bewerken knop.
Textuur toewijzen / bewerkenNadat je de texture map hebt gemaakt, kun je nu op het lichaam schilderen.
VerfIn de Kleur paneel, selecteer elke gewenste kleur en borstel en begin over het oppervlak van het lichaam te schilderen.
Als alternatief kunt u de gewenste kleur selecteren in Overstroming kleurvak en klik vervolgens op de Flood Paint om de geselecteerde kleur op het volledige oppervlak in één keer toe te passen.
Flood PaintNadat het lichaam is geverfd, klikt u op Bewaar textuur om de geverfde structuurkaart op te slaan.
Bewaar textuurVoor symmetrische schilderkunst, open Beroerte vervolgkeuzemenu en inschakelen Reflectie optie en X-as.
ReflectieSelecteer de witte tint in Kleur map en verf de voet tip zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
KleurenmapOpen UV-textuureditor venster. Ga naar Veelhoek > UV-momentopname om de UV's-kaart te bewaren.
UV-textuureditorIn de UV-momentopname venster, stel de waarden in van Maat X en Y naar 1024 en bestandsformaat naar PNG. Klik op OK om de UV-kaart op te slaan.
UV-momentopnameOpen het opgeslagen bestand in Photoshop voor verder schilderwerk.
PhotoshopVoeg verf toe om meer details toe te voegen Photoshop zoals getoond in de volgende afbeelding.
PhotoshopOp deze manier wordt de texture map painting gedaan voor het aanbrengen van bont Maya.
In Maya, open de onverpakt UV van de mond in de UV-textuureditor. Volg het vorige proces voor textuurschilderen.
UV-textuureditorBreng witte kleur aan Photoshop om de mondtextuur wit te maken.
U kunt de structuurkaart toepassen Maya en zie hoe het eruit ziet.
Met de oogbal geselecteerd, klikt u met de rechtermuisknop en selecteert u Favoriet materiaal toewijzen> Blinn schaduw in fly-out menu.
Favoriet materiaal toewijzen> BlinnIn de Blinn Attribuut paneel, stel de kleur van de kap in op donkergrijs. Stel de waarden in van Diffuus naar 0.050, Excentriciteit naar 0.130, Specular Roll Off naar 0.700 en Specular Kleur naar wit.
Blinn-kenmerkBreng dezelfde blinde kleur ook aan op het neusstukgaas.
Breng dezelfde blinde kleur aanMet het geselecteerde netwerk van teddyberen ga je naar Texturen> 3D-verfhulpprogramma en klik op het optievak.
Texturing> 3D Paint ToolIn de 3D-verfhulpprogramma instellingen, selecteer de witte kleur als de Flood Color en klik vervolgens op Flood Paint om de kleur op de hele mesh toe te passen.
3D-verfhulpprogrammaSelecteer met een harde borstel de zwarte tint om te schilderen waar u kale pels wilt.
Zwarte kleur schaduwGa naar Laten zien menu in de menubalk van het paneel en vink vervolgens aan Geselecteerde bekijken keuze.
Geselecteerde bekijkenOp deze manier kunt u die gebieden beschilderen waar u niet wilt dat het haar groeit.
Verf de gebiedenNa het schilderen van het gezichtsveld bewaart u textuurbestanden door op te klikken Texturen opslaan in Bestandsstructuur paneel.
Texturen opslaanImporteer het bestand in Photoshop.
PhotoshopGeef het bestand een naam en klik vervolgens op Opslaan knop.
Bewaar knopOp deze manier zijn zowel kleuren als kale kaarten opgeslagen.
Kleur en kale kaartenGa met het geselecteerde maaswerk naar Bont> Bevestig vachtbeschrijving> nieuwe.
Bont> Bevestig vacht Beschrijving> NieuwNa het toepassen van Attach Bont beschrijving, het zou er zo uit moeten zien.
Bont beschrijvingHernoem het als FurDescription_Body in Attribuuteditor.
FurDescription_BodyIn de FurDescription_Body attribuut, wijzig het Wereldwijde schaal waarde voor 0.250 om de vachtlengte te verkleinen.
FurDescription_BodyAls u het frame rendert, zult u merken dat de vacht minder dicht is en ook de rafeligheid van het raster.
Render het frameVerwijder eerst de beschrijving van de pels en druk vervolgens op 3 sleutel voor een vlotte preview.
Soepel voorbeeldGa met het geselecteerde maaswerk naar Wijzig> Converteren> Smooth Mesh Preview naar polygonen commando.
Smooth Mesh Preview naar polygonenJe zult merken dat nu het raster van het lichaam glad wordt. Volg op dezelfde manier de rest van de mazen ook soepel.
Glad lichaamNadat u de mesh hebt gladgemaakt, gaat u opnieuw naar Bont> Bevestig vachtbeschrijving> FurDescription_Body.
FurDescription_BodyControleer het gerenderde frame. Nu ziet het er beter en gladder uit dan eerst.
Teruggegeven kaderGa naar om de dichtheid van de vacht te vergroten FurDescription_Body attribuut en stel de waarde in van Dichtheid naar 50000.
FurDescription_BodyMaak opnieuw het frame om de vachtdichtheid te controleren.
Render het frameMet de FurDescription_Body kenmerk geselecteerd, wijzig het Basis kleur en Tip kleur zoals getoond in de volgende afbeelding.
FurDescription_BodyBreng het kader na het toepassen van de kleur opnieuw aan.
Render het frameGa naar voor het aanbrengen van pels op de mond Bont> Bevestig vacht Beschrijving> nieuwe.
Bont> Bevestig vacht Beschrijving> NieuwMet de Bont beschrijving attribuut geselecteerd, geef het een andere naam FurDescription_Mouth. Wijzig de waarden van Dichtheid naar 10000 en Wereldwijde schaal naar 0.250 om de dichtheid te vergroten en de vachtlengte te verkleinen.
Ga naar met geselecteerd netwerk voor het linkeroor Bont> Bevestig vacht Beschrijving> nieuwe.
Bont> Bevestig vacht Beschrijving> NieuwMet de Bont beschrijving attribuut geselecteerd, geef het een andere naam FurDescription_Ear. Wijzig de waarden van Dichtheid naar 10000 en Wereldwijde schaal naar 0.140 om de dichtheid te vergroten en de vachtlengte te verkleinen.
FurDescription_EarGa naar voor het aanbrengen van pels op het rechteroor Bont> Bevestig vacht Beschrijving> FurDescription_Ear.
FurDescription_EarGa naar Venster > Bewerkers weergeven > Hypershade commando.
Venster> Bewerkers renderen> HypershadeIn de Hypershade venster, selecteert u de het dossier knooppunt. U kunt het bestandsknooppunt ook binnen het werkgebied zien.
Hypershade-vensterBlader door de locatie van de bodytextuurkaart die eerder is opgeslagen.
Blader door de locatie van de body texture-kaartMet FurDescription_Body geselecteerd, klik en houd vast met middelste muisknop en sleep het naar Basis kleur. Volg dezelfde procedure met Tip kleur en klik vervolgens op Bakken knop.
Volg dezelfde procedure met FurDescription_Ear.
FurDescription_EarRender het frame. Je ziet dat nu de textuur en vachtkleur bij elkaar passen als een patroon.
Render het frameAls je de ogen dicht ziet, zie je dat het haar de oogballen binnendringt. Dus je moet deze situatie overwinnen.
Doordringende vachtIn FurDescription_Body attributen, verander de waarden van Helling naar 0.060 en Scraggle naar 0.350.
FurDescription_BodyOnder Detail paneel instellen en Lengte menu, stel de waarden in van Map Multiplier, Ruisamplitude en Geluidsfrequentie zoals getoond in de volgende afbeelding. Je kunt met deze waarde spelen om andere en gewenste resultaten te krijgen.
Gedetailleerde instellingMet FurDescription_Mouth geselecteerd, ga naar Bont> Paint Fur Attribute Tool en klik op deoptievak.
Bont> Verf bont attributen gereedschapIn de Paint Fur Attributes Tool venster, selecteert u een harde penseel met de waarde als 0.
Paint Fur Attributes ToolAfhankelijk van de instellingen, sleept u het penseel op het monduiteinde om de vacht te verwijderen.
Sleep het penseel op het mondgedeelteRender het frame. Dit is je uiteindelijke uitvoer.
Render het frameSpeel met de bontinstellingen en probeer verschillende waarden om andere resultaten te krijgen. Hier maak ik de tutorial af. Ik hoop dat je de serie leuk vond.