Een krijtteken maken deel 5

In het vijfde deel van de serie "The Warrior", ga ik het texturen van het personage bedekken met behulp van de gratis ZBrush-plugin 'ZApplink' en Photoshop. We voegen ook details toe aan de laarzen en slips van het personage. En ten slotte poseer je ons personage met de Transpose-tools van ZBrush.


Stap 1

Selecteer in ZBrush de schoen en exporteer deze naar Maya. Maak enkele riemen op de schoen door polygoonlussen te extruderen, zoals weergegeven in de afbeelding hieronder.


Stap 2

Zorg ervoor dat de normalen correct zijn terwijl je de riemen terug in ZBrush importeert. Als je normale letters worden omgedraaid, ziet je mesh er uit als de afbeelding hieronder. Om dit in ZBrush op te lossen, ga naar 'Display' in het toolmenu en klik op de 'Flip' knop.


Stap 3

Selecteer het model waaraan u werkte en klik op de knop 'Toevoegen' en selecteer de riem die u hebt geïmporteerd.


Stap 4

Selecteer nu de riemen op de schoenen en zet deze glad door op de 'Smt'-knop uit te klikken. Klik eenmaal op de knop 'Splitsen', klik vervolgens opnieuw op de 'Smt'-knop en verdeel de mesh nog een paar keer.


Stap 5

Maak nu enkele steken aan de binnenkant van elke schoen.


Stap 6

En enkele steken op het onderste deel van de schoenen zoals afgebeeld.


Stap 7

We maken ook steken op de schoenbanden, zoals in de afbeelding hieronder.


Stap 8

Selecteer de schoen in het palet Subtools en ga naar Surface in het toolmenu en klik op de knop Noise. Voer de hieronder getoonde instellingen in.


Stap 9

Dit is wat ik krijg.


Stap 10

In de volgende stappen ga ik dit karakter textuur met behulp van de 'Zapplink' plugin, ga naar het onderstaande adres en download 'Zapplink' van de Pixologic website.


Stap 11

Verberg alle subtools in het menu 'Subtool', behalve het personage zelf.


Stap 12

Ga naar 'UV-kaart' in het Tool-menu en geef de structuurkaartgrootte op door op de knop '2048' te klikken. En klik op de knop 'Nieuwe Textr' om het op het personage toe te passen.


Stap 13

Zoom in op het gezicht.


Stap 14

Ga naar het menu Document en klik op de knop 'ZApplink'.


Stap 15

Het dialoogvenster Dialoog hieronder verschijnt op het scherm. Klik op de knop 'Set Target App' om te linken met een beeldbewerkingsprogramma. In mijn geval ga ik 'Photoshop' gebruiken (u hoeft dit alleen te doen wanneer u 'ZApplink' voor het eerst gebruikt.) Klik vervolgens op de knop 'Nu neerzetten'.


Stap 16

'ZApplink' opent de momentopname in de Photoshop, met de laaginstellingen zoals hieronder in de afbeelding te zien is. 'Laag 1' is de laag die moet worden bewerkt. De volgorde en de naam van de lagen moeten altijd hetzelfde zijn wanneer u dit bestand definitief opslaat.


Stap 17

Ik ga deze afbeelding gebruiken voor texturering.


Stap 18

Kopieer en plak (Ctrl + C, Ctrl + V) de afbeelding op het canvas en pas deze aan.


Stap 19

Het zou er ongeveer zo uit moeten zien.


Stap 20

Sla het bestand op en druk op 'Alt + Tab' op het toetsenbord en schakel over naar ZBrush. Je krijgt een dialoogvenster te zien zoals hieronder getoond. Klik op 'Re-enter ZBrush' om ZBrush in te voeren en klik op de 'Return to external editor' om terug te gaan naar Photoshop. Hier heb ik op de knop 'Re-enter ZBrush' geklikt.


Stap 21

Klik vervolgens op de knop 'Nu ophalen' in het dialoogvenster.


Stap 22

Dit is wat je zou moeten krijgen in ZBrush.


Stap 23

Ga nu naar 'Texture Map' in het tool-menu en klik op'Clone Txtr '.


Stap 24

Ga naar het Texture-menu, klik op de huidige textuur, selecteer de gekloonde textuur en klik vervolgens op de knop 'Flip V' in het menu. Vervolgens exporteren en opslaan.


Stap 25

Pas de weergave aan om de zijkant van het gezicht van het teken op het canvas te zien en klik vervolgens op de knop 'ZApplink' in het documentmenu (zoals in stap 14.) Deze keer kunt u 'Dubbelzijdig' inschakelen en dezelfde stappen volgen weer van 14 naar 23.


Stap 26

Tijdens het werken in Photoshop kunt u het filter 'Uitvloeien' gebruiken om de afbeelding aan te passen. Schakel de optie Achtergrond weergeven in Aan in en u kunt de andere lagen bekijken terwijl u aan de hoofdlaag werkt.


Stap 27

Wanneer u teruggaat naar ZBrush, als dit keuzevak verschijnt, klikt u op 'Terug naar externe editor'.


Stap 28

Dit is wat we krijgen na het oppakken van de textuur.


Stap 29

Kloon de textuur zoals we deden in stap 23, draai het vervolgens om en exporteer het.


Stap 30

Open de afbeeldingsbestanden geëxporteerd uit ZBrush in Photoshop. Druk op 'Shift' op het toetsenbord en sleep de tweede afbeelding naar de eerste.


Stap 31

Nu ga ik deze twee afbeeldingen samenvoegen met behulp van een laagmasker. Selecteer Laag 1 en klik op het pictogram (hieronder gemarkeerd) om een ​​laagmasker toe te voegen.


Stap 32

Druk op 'B' op het toetsenbord om het penseel te selecteren en stel de voorgrondkleur in op Zwart. Begin met schilderen om de achtergrondlaag te onthullen. Zwart zal 'onthullen' en White zal de inhoud onder laag 1 'verbergen'.


Stap 33

Als u klaar bent met schilderen, slaat u de textuur op en importeert u deze in ZBrush, gaat u naar het menu Textuur, klikt u op de knop Importeren en selecteert u de textuurafbeelding. En draai het verticaal.


Stap 34

Ga naar 'Texture Map' in het Tool-menu en selecteer de geïmporteerde afbeelding om deze toe te passen op het personage.


Stap 35

Kleine problemen in de texturen kunnen worden opgelost met behulp van 'Projection Master' in ZBrush. Zoals in dit geval, rond het neusgebied.


Stap 36

Om het te repareren, zoom je in op het gebied en klik je op de knop 'Projectiemast' linksboven in het canvas of druk je op 'G' op het toetsenbord.


Stap 37

Vink de optie 'Kleuren' aan en klik op 'Nu laten vallen'.


Stap 38

Selecteer de 'Cloner Brush' in het menu 2.5D Brushes.


Stap 39

Schakel 'Zadd' uit door op de knop te klikken en zorg ervoor dat 'Rgb' Aan is.


Stap 40

'Ctrl + klik' om het doel in te stellen en het gebied te repareren. Als je klaar bent, klik je opnieuw op 'Projectiemaster' (of druk je op 'G' op het toetsenbord). Klik vervolgens op 'Nu ophalen'.


Stap 41

Hier wordt het hele personage getextureerd met behulp van dezelfde technieken.


Stap 42

Eén is het personage geschilderd, Clone the complete texture, Verticaal spiegelen en vervolgens exporteren.


Stap 43

Nu ga ik het personage vormen met behulp van de 'TransposeMaster' plug-in, het kan worden gedownload van de Pixologic-website.


Stap 44

Zet nu alle subtools aan uit de 'Subtool' opties in het Tool-menu. Klik op de knop 'Texture On' om de textuur uit te schakelen op het teken.


Stap 45

Ga nu naar het Zplugin-menu en klik op de knop 'TPoseMesh'.


Stap 46

Alle subtools worden naar de laagste geometrie gebracht.


Stap 47

Om het 'Transponeer gereedschap' in te schakelen, druk op 'W' op het toetsenbord of druk op de 'verplaats' knop hieronder gemarkeerd. Hier kun je eigenlijk op een van de 'Verplaatsen, Schalen of Roteren (W, E of R)' knoppen drukken om het Transponeer gereedschap in te schakelen. Om een ​​arm naar beneden te draaien met behulp van transponeren, zou je alles behalve de arm maskeren, en dan een actielijn tekenen vanaf de schouder naar de elleboog, zoals hieronder in de afbeelding te zien is, gebruik de buitenste cirkel om de transponeermachine juist te plaatsen.


Stap 48

En met 'Draaien' actief sleep je het einde van de actielijn naar de pols om de arm te draaien.


Stap 49

Hier is een zijaanzicht van de arm van het personage.


Stap 50

Roteer het bovenlichaam met dezelfde technieken.


Stap 51

Stel de andere hand opnieuw met dezelfde techniek.


Stap 52

Dit is het personage als ik klaar ben met de Transpose-tool. Druk op de 'Q'-toets op het toetsenbord om het transponeergereedschap te verlaten.


Stap 53

Ga nu naar het Zplugin-menu - Transpose Master en klik op de knop 'TPose-Subt'.


Stap 54

Nu ga ik de slip die hij draagt ​​gedetailleerd beschrijven. Selecteer de korte subtool en klik op de knop 'Projectiemaster'.


Stap 55

Controleer in het dialoogvenster 'Projection Master' of alleen 'Vervorming' en 'Genormaliseerd' zijn aangevinkt en klik op de knop 'Nu neerzetten'..


Stap 56

Selecteer 'Lijn' als de lijn.


Stap 57

En 'Alpha 12'.


Stap 58

Maak lijnen zoals hieronder getoond. Hier kan 'Verplaatsen, Roteren en Schalen' worden gebruikt om de plaatsing van de lijnen op de slip aan te passen. Hier kunt u ook de 'Z Intensity' overeenkomstig aanpassen.


Stap 59

Klik op 'Nu afhalen' als u klaar bent.


Stap 60

Nu kun je zien dat de lijnen die we hebben gemaakt niet erg goed zijn vanwege het beperkte aantal polygonen, probeer het gaas nog een paar keer te verdelen. En volg dan opnieuw vanaf stap 54.


Stap 61

Hier is de slip met de details gemaakt, gebruik voor de kleine gaatjes 'Zsub' terwijl je in 'Projection Master' werkt.


Stap 62

Stap 62: Dit is wat ik heb aan het einde van dit deel van de zelfstudie.