In het vijfde deel van de serie "The Warrior", ga ik het texturen van het personage bedekken met behulp van de gratis ZBrush-plugin 'ZApplink' en Photoshop. We voegen ook details toe aan de laarzen en slips van het personage. En ten slotte poseer je ons personage met de Transpose-tools van ZBrush.
Selecteer in ZBrush de schoen en exporteer deze naar Maya. Maak enkele riemen op de schoen door polygoonlussen te extruderen, zoals weergegeven in de afbeelding hieronder.
Zorg ervoor dat de normalen correct zijn terwijl je de riemen terug in ZBrush importeert. Als je normale letters worden omgedraaid, ziet je mesh er uit als de afbeelding hieronder. Om dit in ZBrush op te lossen, ga naar 'Display' in het toolmenu en klik op de 'Flip' knop.
Selecteer het model waaraan u werkte en klik op de knop 'Toevoegen' en selecteer de riem die u hebt geïmporteerd.
Selecteer nu de riemen op de schoenen en zet deze glad door op de 'Smt'-knop uit te klikken. Klik eenmaal op de knop 'Splitsen', klik vervolgens opnieuw op de 'Smt'-knop en verdeel de mesh nog een paar keer.
Maak nu enkele steken aan de binnenkant van elke schoen.
En enkele steken op het onderste deel van de schoenen zoals afgebeeld.
We maken ook steken op de schoenbanden, zoals in de afbeelding hieronder.
Selecteer de schoen in het palet Subtools en ga naar Surface in het toolmenu en klik op de knop Noise. Voer de hieronder getoonde instellingen in.
Dit is wat ik krijg.
In de volgende stappen ga ik dit karakter textuur met behulp van de 'Zapplink' plugin, ga naar het onderstaande adres en download 'Zapplink' van de Pixologic website.
Verberg alle subtools in het menu 'Subtool', behalve het personage zelf.
Ga naar 'UV-kaart' in het Tool-menu en geef de structuurkaartgrootte op door op de knop '2048' te klikken. En klik op de knop 'Nieuwe Textr' om het op het personage toe te passen.
Zoom in op het gezicht.
Ga naar het menu Document en klik op de knop 'ZApplink'.
Het dialoogvenster Dialoog hieronder verschijnt op het scherm. Klik op de knop 'Set Target App' om te linken met een beeldbewerkingsprogramma. In mijn geval ga ik 'Photoshop' gebruiken (u hoeft dit alleen te doen wanneer u 'ZApplink' voor het eerst gebruikt.) Klik vervolgens op de knop 'Nu neerzetten'.
'ZApplink' opent de momentopname in de Photoshop, met de laaginstellingen zoals hieronder in de afbeelding te zien is. 'Laag 1' is de laag die moet worden bewerkt. De volgorde en de naam van de lagen moeten altijd hetzelfde zijn wanneer u dit bestand definitief opslaat.
Ik ga deze afbeelding gebruiken voor texturering.
Kopieer en plak (Ctrl + C, Ctrl + V) de afbeelding op het canvas en pas deze aan.
Het zou er ongeveer zo uit moeten zien.
Sla het bestand op en druk op 'Alt + Tab' op het toetsenbord en schakel over naar ZBrush. Je krijgt een dialoogvenster te zien zoals hieronder getoond. Klik op 'Re-enter ZBrush' om ZBrush in te voeren en klik op de 'Return to external editor' om terug te gaan naar Photoshop. Hier heb ik op de knop 'Re-enter ZBrush' geklikt.
Klik vervolgens op de knop 'Nu ophalen' in het dialoogvenster.
Dit is wat je zou moeten krijgen in ZBrush.
Ga nu naar 'Texture Map' in het tool-menu en klik op'Clone Txtr '.
Ga naar het Texture-menu, klik op de huidige textuur, selecteer de gekloonde textuur en klik vervolgens op de knop 'Flip V' in het menu. Vervolgens exporteren en opslaan.
Pas de weergave aan om de zijkant van het gezicht van het teken op het canvas te zien en klik vervolgens op de knop 'ZApplink' in het documentmenu (zoals in stap 14.) Deze keer kunt u 'Dubbelzijdig' inschakelen en dezelfde stappen volgen weer van 14 naar 23.
Tijdens het werken in Photoshop kunt u het filter 'Uitvloeien' gebruiken om de afbeelding aan te passen. Schakel de optie Achtergrond weergeven in Aan in en u kunt de andere lagen bekijken terwijl u aan de hoofdlaag werkt.
Wanneer u teruggaat naar ZBrush, als dit keuzevak verschijnt, klikt u op 'Terug naar externe editor'.
Dit is wat we krijgen na het oppakken van de textuur.
Kloon de textuur zoals we deden in stap 23, draai het vervolgens om en exporteer het.
Open de afbeeldingsbestanden geëxporteerd uit ZBrush in Photoshop. Druk op 'Shift' op het toetsenbord en sleep de tweede afbeelding naar de eerste.
Nu ga ik deze twee afbeeldingen samenvoegen met behulp van een laagmasker. Selecteer Laag 1 en klik op het pictogram (hieronder gemarkeerd) om een laagmasker toe te voegen.
Druk op 'B' op het toetsenbord om het penseel te selecteren en stel de voorgrondkleur in op Zwart. Begin met schilderen om de achtergrondlaag te onthullen. Zwart zal 'onthullen' en White zal de inhoud onder laag 1 'verbergen'.
Als u klaar bent met schilderen, slaat u de textuur op en importeert u deze in ZBrush, gaat u naar het menu Textuur, klikt u op de knop Importeren en selecteert u de textuurafbeelding. En draai het verticaal.
Ga naar 'Texture Map' in het Tool-menu en selecteer de geïmporteerde afbeelding om deze toe te passen op het personage.
Kleine problemen in de texturen kunnen worden opgelost met behulp van 'Projection Master' in ZBrush. Zoals in dit geval, rond het neusgebied.
Om het te repareren, zoom je in op het gebied en klik je op de knop 'Projectiemast' linksboven in het canvas of druk je op 'G' op het toetsenbord.
Vink de optie 'Kleuren' aan en klik op 'Nu laten vallen'.
Selecteer de 'Cloner Brush' in het menu 2.5D Brushes.
Schakel 'Zadd' uit door op de knop te klikken en zorg ervoor dat 'Rgb' Aan is.
'Ctrl + klik' om het doel in te stellen en het gebied te repareren. Als je klaar bent, klik je opnieuw op 'Projectiemaster' (of druk je op 'G' op het toetsenbord). Klik vervolgens op 'Nu ophalen'.
Hier wordt het hele personage getextureerd met behulp van dezelfde technieken.
Eén is het personage geschilderd, Clone the complete texture, Verticaal spiegelen en vervolgens exporteren.
Nu ga ik het personage vormen met behulp van de 'TransposeMaster' plug-in, het kan worden gedownload van de Pixologic-website.
Zet nu alle subtools aan uit de 'Subtool' opties in het Tool-menu. Klik op de knop 'Texture On' om de textuur uit te schakelen op het teken.
Ga nu naar het Zplugin-menu en klik op de knop 'TPoseMesh'.
Alle subtools worden naar de laagste geometrie gebracht.
Om het 'Transponeer gereedschap' in te schakelen, druk op 'W' op het toetsenbord of druk op de 'verplaats' knop hieronder gemarkeerd. Hier kun je eigenlijk op een van de 'Verplaatsen, Schalen of Roteren (W, E of R)' knoppen drukken om het Transponeer gereedschap in te schakelen. Om een arm naar beneden te draaien met behulp van transponeren, zou je alles behalve de arm maskeren, en dan een actielijn tekenen vanaf de schouder naar de elleboog, zoals hieronder in de afbeelding te zien is, gebruik de buitenste cirkel om de transponeermachine juist te plaatsen.
En met 'Draaien' actief sleep je het einde van de actielijn naar de pols om de arm te draaien.
Hier is een zijaanzicht van de arm van het personage.
Roteer het bovenlichaam met dezelfde technieken.
Stel de andere hand opnieuw met dezelfde techniek.
Dit is het personage als ik klaar ben met de Transpose-tool. Druk op de 'Q'-toets op het toetsenbord om het transponeergereedschap te verlaten.
Ga nu naar het Zplugin-menu - Transpose Master en klik op de knop 'TPose-Subt'.
Nu ga ik de slip die hij draagt gedetailleerd beschrijven. Selecteer de korte subtool en klik op de knop 'Projectiemaster'.
Controleer in het dialoogvenster 'Projection Master' of alleen 'Vervorming' en 'Genormaliseerd' zijn aangevinkt en klik op de knop 'Nu neerzetten'..
Selecteer 'Lijn' als de lijn.
En 'Alpha 12'.
Maak lijnen zoals hieronder getoond. Hier kan 'Verplaatsen, Roteren en Schalen' worden gebruikt om de plaatsing van de lijnen op de slip aan te passen. Hier kunt u ook de 'Z Intensity' overeenkomstig aanpassen.
Klik op 'Nu afhalen' als u klaar bent.
Nu kun je zien dat de lijnen die we hebben gemaakt niet erg goed zijn vanwege het beperkte aantal polygonen, probeer het gaas nog een paar keer te verdelen. En volg dan opnieuw vanaf stap 54.
Hier is de slip met de details gemaakt, gebruik voor de kleine gaatjes 'Zsub' terwijl je in 'Projection Master' werkt.
Stap 62: Dit is wat ik heb aan het einde van dit deel van de zelfstudie.