Begin Maya. Open het bestand dat in het vorige deel van de zelfstudie was opgeslagen.
Na het invoegen van de randen, heb ik de hoekpunten zowel aan de voorkant als aan de zijaanzichten bewerkt om de neus te voltooien.Om te beginnen met de kopmodellering, ga naar Creëren> Polygoon primitieven> Vliegtuig.
Creëren> Polygoon primitieven> VliegtuigTeken een klein vlak rond de ogen.
Maak een vliegtuigPlaats de vlakpolygoon in het zijaanzicht Z as rond het ooglijngebied zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Plaats de vlakke polygoon in de Z-asIk maak eerst de oogschets. druk op F10 om in de modus voor randen selecteren te springen. Ga naar met een rand van het geselecteerde vlak Edit Mesh> Extrude command.
Edit Mesh> Extrude commandMet de verdrijven commando geselecteerd, extrudeer de rand 5 keer rond het onderste ooglid, zoals weergegeven.
Extrude commandoVolg hetzelfde proces en extrudeer de bovenrand zes keer om het startpunt te bereiken. Druk nu op F9 toets om naar de vertex-selectiemodus te springen. Als u de randlus wilt sluiten, selecteert u beide tegenovergestelde hoekpunten en gaat u naar Bewerk Mesh> Samenvoegen opdracht om de geselecteerde hoekpunten samen te voegen.
Bewerk Mesh> SamenvoegenTot nu toe heb ik het oog alleen in het vooraanzicht bewerkt. Om de ooggeometrie naar het echte oog gekromd te maken, moet ik ook in het zijaanzicht werken. Met de hoekhoekpunten geselecteerd, trekt u ze terug op de Z-as in het zijaanzicht om de vorm gebogen te maken.
Oog vormdruk op F10 om in de randkeuzestand te springen. Met twee bovenste hoeken van het ooglid geselecteerd, extrudeert u ze een keer naar het midden van het wenkbrauwgebied.
Druk op F10Volg na hetzelfde proces een onderste hoekrand van het oog en extrudeer en sleep het naar het neusgatgebied.
Extrude het gezichtMaak het gespiegelde deel van het gezicht voor de rechterkant. Daarvoor moet ik de transformatiegizmo naar het midden van het raster verplaatsen.
Terwijl het net is geselecteerd, houdt u de knop ingedrukt D toets en houd ook de toets ingedrukt C toets voor randmicrofoon, sleep vervolgens met de middelste muisknop naar het raster.
Na het vrijgeven van de D en C toetsen, de transformatie gizmo verschijnt in het midden van het gezicht zoals weergegeven in de afbeelding.
Spiegelen van het netKlik met het geselecteerde gaas op de Bewerk menu en klik vervolgens op de Duplicate Special optievak.
Duplicate SpecialIn de Dubbele speciale opties venster, inschakelen Aanleg keuzerondje en zet de waarde van -1.00 in Schaal X doos. Klik op Duplicate Special om het net te dupliceren.
Duplicate SpecialGa naar om de polygonen voor neus- en oogmodellering uit te breiden Bewerk gaas> Insert Edge Loop Tool commando.
Edit Mesh> Insert Edge Loop ToolMet invoegen Edge Loop Tool geselecteerd, voeg drie randlussen in, zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Insert Edge Loop ToolGa naar met de overeenkomende hoekpunten van neus- en voorhoofdsgebieden geselecteerd Bewerk gaas> samensmelten opdracht om de geselecteerde hoekpunten samen te voegen.
Bewerk Mesh> SamenvoegenOp dezelfde manier heb ik twee paar hoekpunten samengevoegd onder de hoekpunten van de neus en het voorhoofd.
Voeg de hoekpunten samenMet de eerste twee onderste voorhoofdsranden geselecteerd, extrudeer het twee keer. Voeg daarna ook de bijbehorende hoekpunten samen.
Voeg de hoekpunten samenVoor een voorbeeld van een glad net, druk je op 3 op het toetsenbord en extrudeer de randen van de oogrand.
Druk op 3 voor vloeiende modusExtrudeer de randen nog een keer en voeg de overeenkomstige hoekpunten samen.
Voeg de overeenkomstige hoekpunten samenMet de rand van het kuikengebied geselecteerd, extrudeert u deze tot aan de lip-uitlijn en voegt u deze vervolgens samen. Leg daarna de hoekpunten volgens het referentiebeeld.
Extrude het kuikenMet de twee randen geselecteerd rond de bovenrand van de lip, extrudeert en verplaatst u het beetje zoals in de afbeelding wordt getoond.
BovenlipvlakkenMet de gekozen zijrand van de neus twee keer naar de neus en de bovenlip extruderen zoals in de volgende afbeelding wordt getoond.
Extrude de gezichtenMet de aangegeven randen geselecteerd, extrudeerde ze tot aan het neusgat.
Extrude de gezichten tot aan het neusgatBlijf de bovenlipvlakken extruderen om de lipomtrek te vormen zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Blijf de lip extruderenBewerk het ook in het zij- en vooraanzicht.
Bewerk in beide weergavenGa naar Bewerk gaas> Voeg toe aan Polygon Tool en klik dan op de bovenste rand van de neusrand en klik daarna op de voorkant en druk op invoeren sleutel om de Voeg toe aan Polygon Tool.
Edit Mesh> Toevoegen aan polygoontoolGa met de randen van de rand van de neus naar Mesh> Vulgat commando om de lege ruimte te vullen.
Mesh> VulgatGa naar Bewerk gaas> Interactieve split-tool en snijd één rand zoals getoond in de volgende afbeelding.
Bewerk Mesh> Interactief splitstoolMet Insert Edge Loop Tool geselecteerd, voegt u twee randlussen in om details aan de neus toe te voegen.
Insert Edge Loop ToolNa het invoegen van randlussen bewerkt u de hoekpunten zowel in de zij- als vooraanzichten om ze als de neus vorm te geven.
Bewerk de hoekpuntenOm meer details aan de neusvorm toe te voegen, heb ik de polygonen gesplitst door een randlus toe te voegen zoals in de volgende afbeelding.
Splits de polygonenOp dezelfde manier splitsen de neusvlakken nog twee keer, zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Splits de neusvlakkendruk op 3 toets op het toetsenbord om de neusvorm in de voorbeeldmodus te zien.
Druk op de 3-toets voor een vloeiende modusMet de vlakken van het neusvleugelgebied geselecteerd, extrudeer en schaal ze een beetje naar beneden zoals getoond in de volgende afbeelding.
Extrude de neusgatenMet dezelfde gezichten geselecteerd, extrude nogmaals en verplaats ze naar boven in de neus. Het zou moeten lijken op een neusgat.
Extrude de neusgatenOm meer details toe te voegen, selecteert u de aangegeven randen van het neusgat en verwijdert u deze met behulp van Verwijder sleutel knop.
Verwijder de neusrandSplits nu enkele vlakken voor het invoegen van randen om meer details toe te voegen, zoals getoond in de volgende afbeelding.
Splits enkele gezichten voor het invoegen van randenNa het invoegen van de randen, heb ik de hoekpunten zowel aan de voorkant als aan de zijaanzichten bewerkt om de neus te voltooien.
Voorkant gedaanIn het volgende deel van de tutorial voltooi ik de rest van de modellen voor gezicht, hoofd, mond en ogen.