Hulk maken met Maya en ZBrush deel 4

Wat je gaat creëren

1. De lippen maken

Stap 1

Begin met het modelleren van de lip door de bovenste randen van het lipgebied te selecteren zoals in de volgende afbeelding.

Selecteer de randen aan de bovenrand

Stap 2

Met de randranden geselecteerd, pas je de opdracht Extrude toe en verplaats je het een stukje naar beneden om het bovenste lipgedeelte te maken.

Extrudeer de randen

Stap 3

Spring in de perspectiefweergave en sleep de randen van de bovenlip langs de monding in de Z-as.

 Versleep randen binnen in de Z-as

Stap 4

Met de hulp van Insert Edge Loop Tool, plaats twee randlussen in de geëxtrudeerde vlakken om meer details toe te voegen.

Insert Edge Loop Tool

Stap 5

druk op F9 toets voor de vertex selectiemodus. Bewerk en rangschik de hoekpunten zoals de vorm van de bovenlip.

F9-toets

Stap 6

Volg op dezelfde manier de vorm van de onderlip. 

Onderlip

Stap 7

Met de aangegeven randen van de wangranden geselecteerd, extrudeert u eenmaal zoals getoond in de volgende afbeelding.

Wanggrens

Stap 8

Voeg de benodigde hoekpunten samen en vorm een ​​gezichtsachtige vorm.

Voeg de hoekpunten samen

2. De kaak maken

Stap 1

Met de twee aangegeven randen rond het oog geselecteerd, extrudeert u richting de schedel aan de achterkant zoals weergegeven in de volgende afbeelding. 

Creëer kaken

Stap 2

Blijf het vier of vijf keer extruderen tot de schedel aan de achterkant, zoals te zien is in de volgende afbeelding.

Blijf de randen extruderen

Stap 3

Bewerk in de perspectiefweergave de schedel aan de achterkant als een bolvorm.  

Terug naar de schedel

Stap 4

Met een rand rond het geselecteerde kaakgebied, blijf het tot aan de kin extruderen zoals getoond in de volgende afbeelding. 

Kaaklijn

Stap 5

Maak de lus van de kaaklijn tot aan de kin terwijl je zowel het zij- als het vooraanzicht ziet.

Kaaklijn in beide weergaven

Stap 6

Vul de opening tussen de onderlip en de kin door een gezicht te maken met Voeg toe aan Polygon Tool.

Voeg toe aan Polygon Tool

Stap 7

Door hetzelfde te gebruiken Voeg toe aan Polygon Tool, maak nog drie gezichten, zoals getoond in de volgende afbeelding. 

Voeg toe aan Polygon Tool

Stap 8

Plaats drie randlussen om meer details aan de kin en de onderlip toe te voegen.

Plaats drie randlussen

Stap 9

Als u zich in de vertex-selectiemodus bevindt, bewerkt en past u de hoekpunten van de kin- en kaakvormen aan overeenkomstig het referentiebeeld. 

Vertex selectiemodus

Stap 10

Vul de opening in het gebied van de wang. Met de aangegeven wangrandlus geselecteerd, extrudeert u eenmaal zoals getoond in de volgende afbeelding.

Vul de leegte

Stap 11

Voeg de aangegeven hoekpunten samen.  

Voeg de hoekpunten samen

Stap 12

Maak op het gebied met de liphoek vier gezichten door te gebruiken Voeg toe aan Polygon Tool en plaats vervolgens een randlus zoals getoond in de volgende afbeelding.

Voeg toe aan Polygon Tool

Stap 13

Na het vullen van de opening van het gezicht en het onderhouden van de lustopologie, ziet het er ongeveer zo uit.

Gezicht 

3. Het voorhoofd maken

Stap 1

Selecteer op het voorhoofd acht aangegeven randen en extrude één keer. Hierna sleep je hem omhoog terwijl je beide in de zij- en de vooraanzicht ziet volgens de referentie afbeelding.

Creëren van voorhoofd

Stap 2

Ga op dezelfde manier verder driemaal meer extruderen om de vorm van het voorhoofd te bedekken volgens de referentiebeelden.

Creëren van voorhoofd

Stap 3

Op deze manier zijn de schedel van het bovenste voorhoofd en de achterste schedel met aangehouden randlussen voltooid.

Randlussen behouden

4. De hals maken

Stap 1

Om te beginnen met nekmodellering, selecteert u eerst twee randlussen van de schedel aan de achterkant en extrudeert u deze tweemaal. Houd de stroom van de geëxtrudeerde vlakken overeenkomstig het referentiebeeld in het zijaanzicht. 

Maak een nek

Stap 2

Blijf de achterste rand van de nek zes of zeven keer extruderen tot aan het gebied met de lagere nek, zoals weergegeven in de volgende afbeelding. 

Creëer kraagbeenlijn

Stap 3

Spring in het perspectiefaanzicht en pas de hoekpunten van de nek aan voor de juiste vormdiepte.

Creëer kraagbeenlijn

Stap 4

Gebruik om het lege gebied van de lagere kin tot de nek te vullen Voeg toe aan Polygon Tool om de opening te overbruggen zoals weergegeven in de volgende afbeelding.  

Onderste kinopening

Stap 5

Eindelijk ziet het er zo uit. 

Face tot nu toe

4. Het oor creëren

Stap 1

Voordat u de oormodellering start, moet u de vorm van het hoofd verbergen. Met beide zijden zijn kop polygoon mazen geselecteerd, maak een laag zoals HeadMesh en klik op V om deze laag te verbergen.

Oren maken

Stap 2

Ik heb een afzonderlijk oorverwijzingsbeeld in hoge resolutie. Ik heb de oorreferentie-afbeelding in het zijaanzicht geïmporteerd en opgeschaald om overeen te komen met de originele oorgrootte van het personage. 

oor afbeelding

Stap 3

Maak eerst een vlak in het zijaanzicht. Plaats twee randen en plaats deze rond het oorverwijzingbeeld zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Maak een vliegtuig

Stap 4

Druk in de perspectiefweergave op F9 toets voor de vertex selectiemodus. Door de hoekpunten aan te passen, maakt u de vorm van het vlak afgeschuind zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

F9-toets

Stap 5

Blijf acht keer de randen van het vlak extruderen volgens de stroom van het referentiebeeld van het tijdperk. 

maak de buitenoorvorm

Stap 6

Terwijl u beide in de zij- en vooraanzichten ziet, past u de vorm van het oor aan.

Pas het oor aan

Stap 7

Maak een nieuw vlak om het interne deel van het oor te maken. Net als voorheen, maak ook zijn vorm afgeschuind. 

Het interne deel van het oor maken

Stap 8

Extrudeer de randen volgens de oorverwijzing en zoals getoond in de volgende afbeelding.

Extrudeer de randen

Stap 9

Blijf de randen ook naar beneden uitdunnen. 

Blijf de randen extruderen

Stap 10

Ga naar met beide geselecteerde oornetten Mesh> Combineren opdracht om de geselecteerde veelhoeknetten aan elkaar te bevestigen.

Mesh> Combineer het commando

Stap 11

Na het samenvoegen van de mazen, voegt u randlussen in en voegt u ze samen om de noodzakelijke quad-topologie te vormen, zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Voeg randen toe

Stap 12

Vul de lege gebieden door extra gezichten te maken. 

Vul de leegte

Stap 13

Na het extruderen van de randen en het samenvoegen van de overeenkomstige hoekpunten, krijgt u de basisvorm van het oor.

Basisvorm van het oor

Stap 14

Voltooi de ooromtrek door de buitenste rand te extruderen en samen te voegen volgens het referentiebeeld.

Overbrug de kloof

Stap 15

Overbrug de gezichten samen zoals getoond in de volgende afbeelding.

Overbrug de kloof

Stap 16

Door het gebruiken van Vul het gat commando, vul het centrale gat.

Fill Hole-opdracht

Stap 17

Met de randranden geselecteerd behalve de aangegeven vijf randen, extrudeert en schuift u ze een klein beetje op, zoals in de volgende afbeelding wordt getoond.

Randranden

Stap 18

Extrudeer nogmaals en verlaag de randen zoals getoond in de volgende afbeelding.

Nogmaals extruderen

Stap 19

Op deze manier zijn de kop- en oormodellen klaar. 

Conclusie

In het volgende deel van de tutorial zal ik laten zien hoe de verschillende lichaamsdelen bij elkaar te voegen en de basisstructuur van het personage te vormen.