Begin met het modelleren van de lip door de bovenste randen van het lipgebied te selecteren zoals in de volgende afbeelding.
Selecteer de randen aan de bovenrandMet de randranden geselecteerd, pas je de opdracht Extrude toe en verplaats je het een stukje naar beneden om het bovenste lipgedeelte te maken.
Extrudeer de randenSpring in de perspectiefweergave en sleep de randen van de bovenlip langs de monding in de Z-as.
Versleep randen binnen in de Z-asMet de hulp van Insert Edge Loop Tool, plaats twee randlussen in de geëxtrudeerde vlakken om meer details toe te voegen.
Insert Edge Loop Tooldruk op F9 toets voor de vertex selectiemodus. Bewerk en rangschik de hoekpunten zoals de vorm van de bovenlip.
F9-toetsVolg op dezelfde manier de vorm van de onderlip.
OnderlipMet de aangegeven randen van de wangranden geselecteerd, extrudeert u eenmaal zoals getoond in de volgende afbeelding.
WanggrensVoeg de benodigde hoekpunten samen en vorm een gezichtsachtige vorm.
Voeg de hoekpunten samenMet de twee aangegeven randen rond het oog geselecteerd, extrudeert u richting de schedel aan de achterkant zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Creëer kakenBlijf het vier of vijf keer extruderen tot de schedel aan de achterkant, zoals te zien is in de volgende afbeelding.
Blijf de randen extruderenBewerk in de perspectiefweergave de schedel aan de achterkant als een bolvorm.
Terug naar de schedelMet een rand rond het geselecteerde kaakgebied, blijf het tot aan de kin extruderen zoals getoond in de volgende afbeelding.
KaaklijnMaak de lus van de kaaklijn tot aan de kin terwijl je zowel het zij- als het vooraanzicht ziet.
Kaaklijn in beide weergavenVul de opening tussen de onderlip en de kin door een gezicht te maken met Voeg toe aan Polygon Tool.
Voeg toe aan Polygon ToolDoor hetzelfde te gebruiken Voeg toe aan Polygon Tool, maak nog drie gezichten, zoals getoond in de volgende afbeelding.
Plaats drie randlussen om meer details aan de kin en de onderlip toe te voegen.
Plaats drie randlussenAls u zich in de vertex-selectiemodus bevindt, bewerkt en past u de hoekpunten van de kin- en kaakvormen aan overeenkomstig het referentiebeeld.
Vertex selectiemodusVul de opening in het gebied van de wang. Met de aangegeven wangrandlus geselecteerd, extrudeert u eenmaal zoals getoond in de volgende afbeelding.
Vul de leegteVoeg de aangegeven hoekpunten samen.
Voeg de hoekpunten samenMaak op het gebied met de liphoek vier gezichten door te gebruiken Voeg toe aan Polygon Tool en plaats vervolgens een randlus zoals getoond in de volgende afbeelding.
Na het vullen van de opening van het gezicht en het onderhouden van de lustopologie, ziet het er ongeveer zo uit.
GezichtSelecteer op het voorhoofd acht aangegeven randen en extrude één keer. Hierna sleep je hem omhoog terwijl je beide in de zij- en de vooraanzicht ziet volgens de referentie afbeelding.
Ga op dezelfde manier verder driemaal meer extruderen om de vorm van het voorhoofd te bedekken volgens de referentiebeelden.
Op deze manier zijn de schedel van het bovenste voorhoofd en de achterste schedel met aangehouden randlussen voltooid.
Randlussen behoudenOm te beginnen met nekmodellering, selecteert u eerst twee randlussen van de schedel aan de achterkant en extrudeert u deze tweemaal. Houd de stroom van de geëxtrudeerde vlakken overeenkomstig het referentiebeeld in het zijaanzicht.
Maak een nekBlijf de achterste rand van de nek zes of zeven keer extruderen tot aan het gebied met de lagere nek, zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Spring in het perspectiefaanzicht en pas de hoekpunten van de nek aan voor de juiste vormdiepte.
Creëer kraagbeenlijnGebruik om het lege gebied van de lagere kin tot de nek te vullen Voeg toe aan Polygon Tool om de opening te overbruggen zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Onderste kinopeningEindelijk ziet het er zo uit.
Face tot nu toeVoordat u de oormodellering start, moet u de vorm van het hoofd verbergen. Met beide zijden zijn kop polygoon mazen geselecteerd, maak een laag zoals HeadMesh en klik op V om deze laag te verbergen.
Oren makenIk heb een afzonderlijk oorverwijzingsbeeld in hoge resolutie. Ik heb de oorreferentie-afbeelding in het zijaanzicht geïmporteerd en opgeschaald om overeen te komen met de originele oorgrootte van het personage.
oor afbeeldingMaak eerst een vlak in het zijaanzicht. Plaats twee randen en plaats deze rond het oorverwijzingbeeld zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Maak een vliegtuigDruk in de perspectiefweergave op F9 toets voor de vertex selectiemodus. Door de hoekpunten aan te passen, maakt u de vorm van het vlak afgeschuind zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
F9-toetsBlijf acht keer de randen van het vlak extruderen volgens de stroom van het referentiebeeld van het tijdperk.
maak de buitenoorvormTerwijl u beide in de zij- en vooraanzichten ziet, past u de vorm van het oor aan.
Pas het oor aanMaak een nieuw vlak om het interne deel van het oor te maken. Net als voorheen, maak ook zijn vorm afgeschuind.
Het interne deel van het oor makenExtrudeer de randen volgens de oorverwijzing en zoals getoond in de volgende afbeelding.
Extrudeer de randenBlijf de randen ook naar beneden uitdunnen.
Blijf de randen extruderenGa naar met beide geselecteerde oornetten Mesh> Combineren opdracht om de geselecteerde veelhoeknetten aan elkaar te bevestigen.
Mesh> Combineer het commandoNa het samenvoegen van de mazen, voegt u randlussen in en voegt u ze samen om de noodzakelijke quad-topologie te vormen, zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Voeg randen toeVul de lege gebieden door extra gezichten te maken.
Vul de leegteNa het extruderen van de randen en het samenvoegen van de overeenkomstige hoekpunten, krijgt u de basisvorm van het oor.
Basisvorm van het oorVoltooi de ooromtrek door de buitenste rand te extruderen en samen te voegen volgens het referentiebeeld.
Overbrug de kloofOverbrug de gezichten samen zoals getoond in de volgende afbeelding.
Overbrug de kloofDoor het gebruiken van Vul het gat commando, vul het centrale gat.
Fill Hole-opdrachtMet de randranden geselecteerd behalve de aangegeven vijf randen, extrudeert en schuift u ze een klein beetje op, zoals in de volgende afbeelding wordt getoond.
RandrandenExtrudeer nogmaals en verlaag de randen zoals getoond in de volgende afbeelding.
Nogmaals extruderenOp deze manier zijn de kop- en oormodellen klaar.
In het volgende deel van de tutorial zal ik laten zien hoe de verschillende lichaamsdelen bij elkaar te voegen en de basisstructuur van het personage te vormen.