Windgonganimatie maken met Mass FX in 3ds Max

1. Eenvoudige opstelling van de scène

Stap 1

Open 3ds Max.

Open 3ds Max

Stap 2

Ik zal je de dynamiek achter de windgong-simulatie laten zien door een eenvoudige scène-instelling. Als je eenmaal het idee hebt, kun je deze techniek toepassen op de complexe windgongstructuur.

Basisscène

Stap 3

Ga naar Standaard primitieven> Cilinder en teken een cilindrische vorm in het perspectiefvenster.

Teken een cilinder

Stap 4

Teken een andere cilinder in het perspectiefaanzicht, relatief kleiner dan de vorige cilinder in lengte en straal. Houd dat in de positie zoals getoond in de volgende afbeelding.

Maak nog een cilinder

Stap 5

Met de verticale cilinder geselecteerd, spring in Samengestelde objecten mode.

Samengestelde objecten

Stap 6

Klik met de verticale cilinder geselecteerd op Boolean.

Boolean

Stap 7

Met Aftrekken (A-B) radio-knop ingeschakeld en Kies Operand B geselecteerd, klikt u op de kleine cilinder in de viewport.

Boolean

Stap 8

Het creëert een gat in de cilinder.

Maak een gat

Stap 9

Teken een tube in de viewport en houd deze in de juiste positie, zodat deze door het gat van de cilinder moet gaan.

Maak een tube

Stap 10

Teken een bol in de viewport en leg deze op de bovenkant van de tube. Het zal optreden als de houder.

Maak een bol

Stap 11

Selecteer alle objecten en sleep ze een beetje omhoog in de lucht vanaf de grond. De basisopstelling van de scène is gereed. Nu is het tijd om dynamiek toe te passen.

Verplaats de objecten naar boven

2. Toepassen van Dynamics

Stap 1

Open Mass FX toolbar.

Mass FX werkbalk

Stap 2

Klik met de cilinder en de buis geselecteerd op Geselecteerd instellen als Dynamic Rigid Body keuze.

Dynamic Rigid Body

Stap 3

Klik met de geselecteerde bol op Set geselecteerd als statisch rigide lichaam keuze.

Set geselecteerd als statisch rigide lichaam

Stap 4

Klik met de cilinder geselecteerd op Maak een universele beperking.

Maak een universele beperking

Stap 5

kiezen Cilinder zoals Ouder en Buis zoals Kind. Aanzetten Op slot keuzerondjes van Draai X, Swing Y en Swing Z.

Stel ouder kind in

Stap 6

Klik met de tube geselecteerd op Maak een universele beperking.

Maak een universele beperking

Stap 7

Selecteer deze keer Buis zoals Ouder en geen als Kind. Aanzetten Gratis keuzerondjes van Draai X, Swing Y en Swing Z.

Stel ouder kind in

Stap 8

Maak drie kopieën van de hoofdstructuur en houd ze naast elkaar.

Maak 3 kopieën

Stap 9

Ga naar Space Warps> Wind en teken een windicoon in de perspectiefkijk naar de windgong.

Space Warps> Wind

Stap 10

Selecteer een cilinder, ga naar krachten tab en voeg de Wind dwingen. Herhaal het proces ook voor de rustcilinders.

Wind toepassen

Stap 11

Verhoog de waarden van Sterkte, Frequentie, onstuimigheid en Schaal van de wind.

Stel windparameters in

Stap 12

Speel de simulatie en je ziet de willekeurige simulatie van windgong. Pas dezelfde techniek toe op elke complexe windgongstructuur.

Voer de simulatie uit

Conclusie

Mass FX is een geweldige dynamiektool in 3ds Max. Het is vervangen reactor en heeft meer controle over de dynamische simulatie dan ooit.