Open 3ds Max.
Open 3ds MaxIk zal je de dynamiek achter de windgong-simulatie laten zien door een eenvoudige scène-instelling. Als je eenmaal het idee hebt, kun je deze techniek toepassen op de complexe windgongstructuur.
BasisscèneGa naar Standaard primitieven> Cilinder en teken een cilindrische vorm in het perspectiefvenster.
Teken een andere cilinder in het perspectiefaanzicht, relatief kleiner dan de vorige cilinder in lengte en straal. Houd dat in de positie zoals getoond in de volgende afbeelding.
Met de verticale cilinder geselecteerd, spring in Samengestelde objecten mode.
Samengestelde objectenKlik met de verticale cilinder geselecteerd op Boolean.
Met Aftrekken (A-B) radio-knop ingeschakeld en Kies Operand B geselecteerd, klikt u op de kleine cilinder in de viewport.
BooleanHet creëert een gat in de cilinder.
Maak een gatTeken een tube in de viewport en houd deze in de juiste positie, zodat deze door het gat van de cilinder moet gaan.
Teken een bol in de viewport en leg deze op de bovenkant van de tube. Het zal optreden als de houder.
Selecteer alle objecten en sleep ze een beetje omhoog in de lucht vanaf de grond. De basisopstelling van de scène is gereed. Nu is het tijd om dynamiek toe te passen.
Open Mass FX toolbar.
Mass FX werkbalkKlik met de cilinder en de buis geselecteerd op Geselecteerd instellen als Dynamic Rigid Body keuze.
Dynamic Rigid BodyKlik met de geselecteerde bol op Set geselecteerd als statisch rigide lichaam keuze.
Klik met de cilinder geselecteerd op Maak een universele beperking.
Maak een universele beperkingkiezen Cilinder zoals Ouder en Buis zoals Kind. Aanzetten Op slot keuzerondjes van Draai X, Swing Y en Swing Z.
Klik met de tube geselecteerd op Maak een universele beperking.
Selecteer deze keer Buis zoals Ouder en geen als Kind. Aanzetten Gratis keuzerondjes van Draai X, Swing Y en Swing Z.
Maak drie kopieën van de hoofdstructuur en houd ze naast elkaar.
Ga naar Space Warps> Wind en teken een windicoon in de perspectiefkijk naar de windgong.
Selecteer een cilinder, ga naar krachten tab en voeg de Wind dwingen. Herhaal het proces ook voor de rustcilinders.
Verhoog de waarden van Sterkte, Frequentie, onstuimigheid en Schaal van de wind.
Stel windparameters inSpeel de simulatie en je ziet de willekeurige simulatie van windgong. Pas dezelfde techniek toe op elke complexe windgongstructuur.
Mass FX is een geweldige dynamiektool in 3ds Max. Het is vervangen reactor en heeft meer controle over de dynamische simulatie dan ooit.