In deze tutorial leer je hoe je een fantastische tunnelscène maakt in Maya en vervolgens een aantal laatste lichteffecten toevoegt in Photoshop. Je zult Abed Ibrahim volgen door zijn proces van modelleren, texturen, shading en renderingtechnieken, en uiteindelijk tot het spectaculaire resultaat komen dat hier wordt getoond.
Klik op de afbeelding om een High-Rez-versie te openen.
Maak een primitieve polycilinder, noem deze "Tunnel" en pas de kenmerken aan zoals in de volgende afbeelding. * Benoem elke nieuwe vorm die u maakt een naam, omdat het de selectie later gemakkelijker zal maken.
Draai de "Tunnel" op de X-as en schaal deze zoals in de volgende afbeelding.
Selecteer het gezicht dat in de richting 'Z' wijst en extrudeer het naar
een waarde van '164'.
Maak een primitief polyvlak, noem het "straat" en schaal het zoals in de volgende afbeelding.
Maak nog een poly-cilinder, met een "Subdivisions Axis" van '32' en dan
plaats het op straat in de buurt van de "Tunnel" -muren.
Selecteer het "Street" -object en de nieuwe cilinder en ga vervolgens naar
"Mesh> Booleans> Difference".
Selecteer het binnenvlak en trek het omhoog en schaal het een beetje in.
Maak een poly Cube en schaal deze zoals in de volgende afbeelding.
Ga naar "Mesh bewerken> Polygoon splitsen".
Stel de "Snap tolerance" (voor de "Split Polygon Tool") in op
"100" en split vervolgens het bovenvlak zoals weergegeven.
Verplaats de nieuwe rand een paar graden op '-X' en extrudeer vervolgens het gezicht naar boven.
Verplaats de vorm en plaats deze precies bij de muur aan de rechterkant van de straat.
Sorteer en vertaal nu de zijkanten van de vorm zodat deze overeenkomen met de lengte van de tunnel.
Maak een poly-vlak zonder onderverdelingen en schaal het dan zoals in de volgende afbeelding.
Breng dit lange poly-vlak nu precies in lijn met het "Street" -object, noem het "Street Line" en ga dan
naar "Bewerken> Dupliceren".
Blijf de "Street Lines" dupliceren, totdat het op de volgende afbeelding lijkt.
Maak 2 polycilinders en schaal ze op basis van de straatlengte. Ze zullen de remlichten in snelle beweging voorstellen, dus noem ze "Remlichten".
Doe hetzelfde voor de rechterkant van de straat, maar deze keer
maak poly vlakken in plaats van cilinders. Geef ze nu een 'X'-schaalwaarde van' 0.025 ', draai ze naar' -44.50 'op de' Z'-as en verleng ze vervolgens naar de lengte van de straat.
Breng de 2 poly Planes een paar graden boven het straatoppervlak en plaats ze vervolgens zoals getoond op de rechterkant.
Maak een puntlicht met de volgende instellingen.
Vertaal het puntlicht naar "8.500" op de Y-as.
Dupliceer de lichten langs de lengte van de tunnel. U kunt na de eerste duplicatie op "Shift + d" drukken, zodat ook de transformatie wordt gekopieerd.
Nu is het tijd om je "Render Camera" te maken. Ga naar "Maken>"
Camera's> Camera ".
'Attribuuteditor' voor de camera, voert u de volgende waarden in.
Activeer de "Resolution Gate" zoals getoond
Selecteer de camera en markeer in de "Channel Box" de attributen door "Shift + LMB" ingedrukt te houden, en vervolgens "Rechter muisknop> Vergrendeld geselecteerde". Hiermee worden deze basisattributen vergrendeld om te voorkomen dat de camera per ongeluk wordt verplaatst.
De modelleringsfase is nu voltooid. Als je je scène in Mental Ray rendert, zou het er ongeveer zo uit moeten zien (hoewel ik het een beetje opfleefde in PS, zodat je de scène duidelijker kon zien).