Dit is een meerdelige tutorial over het creëren van een demon-achtige 'Lok Warrior' met realistische spieranatomie. In de eerste dag van deze tutorial creëerden we een basismaas voor ons personage met behulp van poly-modellering. Vandaag zullen we deze mesh in ZBrush nemen en de ingewikkelde spieranatomie in scène zetten. Op dag drie structureren we het wezen en voegen we de laatste hand aan het kunstwerk.
Laten we dag 2 van deze tutorial beginnen.
Open ZBrush en klik op 'Een OBJ-bestand importeren'. Selecteer ons geëxporteerde object (op deze manier hoeft u het object niet naar de ZBrush-werkruimte te slepen) en selecteert u 'Bewerkmodus'.
Het model nu onderverdelen door op Cntrl + D te klikken om meer polygonen te maken. Druk op X om een symmetrische penseel te selecteren en begin met het vormgeven van de romp terwijl u de Alt-toets op uw toetsenbord ingedrukt houdt. De rode lijnen hieronder zijn waar je moet beeldhouwen terwijl je de Alt-toets ingedrukt houdt. De blauwe gebieden zijn waar je moet beeldhouwen zonder de Alt-toets ingedrukt te houden. Let ook op de penseelgrootte en Z-intensiteit.
Gebruik deze afbeelding als richtlijn bij het voorbereiden van de achterkant.
We zullen eerst het voorste deel van de torso afmaken. Druk nogmaals op Ctrl + D en nu bevinden we ons op onderverdelingsniveau 3. Probeer de borst- en buikspieren te vormen met de inflatborstel. U kunt indien nodig de tekengrootte en Z-intensiteit vergroten.
Gebruik alstublieft mijn eerdere instructies als richtlijn voor dit gebied. Gebruik opnieuw Ctrl + D en ga door met het vormgeven van de romp met een kleinere tekengrootte.
Probeer op dit niveau meer details aan de romp toe te voegen en begin met het vormgeven van de handen.
Bekijk de spieranatomie grondig om er zeker van te zijn dat deze realistisch is. Als u twijfels hebt over gebieden, kunt u veel referentiebeelden vinden door in uw lokale bibliotheek naar het net of in anatomieboeken te zoeken. Hier zijn een paar goede referenties:
Verdeling nog een keer. Nu staan we op niveau 5, maar pas op dat u niet hoger gaat dan niveau 6, omdat dit kan resulteren in meer polygonen dan ZBrush en uw computer aankan. We gebruiken ZBrush en de HD-functie voor zeer kleine details (zoals details over de huid) later. Probeer op niveau 5 meer kleine gebieden rond de buik te beeldhouwen.
Druk nu twee keer op Shift + D, zodat we op niveau 3 werken. Begin met het toevoegen van spieren. Tekengrootte en -intensiteit is hier erg belangrijk.
Verfijn de details door op 'D' te drukken en naar niveau 4 te gaan. Voeg meer kleine details toe op niveau 5.
Ga naar niveau 3 en gebruik het gereedschap 'Verplaatsen' om de spieren dikker en groter te maken. Schakel over naar niveau 5 en zie het verschil. Probeer het beste resultaat te krijgen door tussen niveaus te schakelen en beweeg- en inflat-penselen te gebruiken.
Voeg details aan de vingers toe met behulp van de 'Elastische borstel' met een klein tekenformaat.
Begin nu met het vormgeven van het hoofd en vorm de horens, wangen, oren en andere gezichtdetails op niveau 4.
Verdeel opnieuw naar niveau 6. Nu kunnen we meer details toevoegen aan het hoofd en aders toevoegen.
Probeer meer kleine details toe te voegen met behulp van de 'Elastische borstel' op het bovenlichaam en de handen. Ga daarna naar niveau 3 of 4 en begin met het vormen van de beenspieren. Zoals je ziet, verschillen de spieren in dit voorbeeld van menselijke beenspieren omdat we een monster creëren!
Vorm het kniegebied en het voorste deel van het been. Voeg meer details toe aan de voet (niveau 4).
Begin met het beeldhouwen van het achterste deel van de poot en voeg spieren toe op niveau 4 met de inflatborstel.
Nu gaan we heel fijne details toevoegen met behulp van de ZBrush HD-functie. Wanneer je klaar bent met je kleine details op niveau 6, klik dan op Geometry HD> deelHD en verdeel het twee keer. OF als je een krachtige computer hebt, doe het dan voor level 3 van HD, klik vervolgens op 'Sculpt HD' en wacht.
Wanneer het proces is voltooid, beweegt u uw muis naar het gebied waaraan u de laatste details wilt toevoegen en drukt u op de knop 'A' op uw toetsenbord. Selecteer de standaardborstel met een alpha en zorg ervoor dat uw huidige streek DragRect is. Begin met het toevoegen van het huiddetail voor dat gedeelte van het lichaam met Z-intensiteit ingesteld op 5 door de alpha te slepen.
Voor meer details, verander je je materiaal in RS_gretClayExtreme. Als je klaar bent, druk je opnieuw op 'A'.
Voeg fijne details toe aan de knie- en ellebooggebieden, zoals aderen en vouwen.
Voeg details toe aan alle andere delen van het lichaam. Voor grotere gebieden, sleept u uw alfa meer en sleept u voor kleinere gebieden een paar keer om het er natuurlijker uit te laten zien. Nu heb je een heel gedetailleerd monster model.