In september publiceerden we een geweldig gratis model van een stijlvolle moderne strik van Stefan Surmabojov, en vandaag brengen we je graag een tutorial over de creatie ervan. In deze tutorial op middelbaar niveau deelt Stefan de tools en technieken die hij gebruikte om het model in 3D Studio Max te construeren en te detailleren met behulp van verschillende bewerkingspoly-tools en -technieken.
Eerst beginnen we met het maken van een cilinder met 32 zijden en 2 hoogtesegmenten. Daarna moeten we het converteren naar bewerkbare poly (Klik met de rechtermuisknop> Converteren naar> Converteren naar bewerkbare poly) en selecteer de onderste 20 polygonen zoals weergegeven.
Klik om te vergrotenNadat we de polygonen hebben geselecteerd, moeten we ze extruderen en ze vervolgens schaafmachine maken door Maak planar op de Y-as te kiezen. We moeten ook de polygonen in de X-as naar beneden schalen en ze een beetje naar de rechterkant verplaatsen en deze roteren -20 graden met behulp van het gereedschap Roteren.
Klik om te vergrotenVervolgens moeten we zeven nieuwe lussen toevoegen en deze verplaatsen zodat de vorm er op de foto uitziet. Selecteer hiervoor een van de verticale randen, druk op de belknop en vervolgens op de knop Verbinden Opties. En stel de segmenten in 7.
Klik om te vergrotenWe moeten het hoogtesegment selecteren en het schalen zodat het er zo uitziet.
Klik om te vergrotenSelecteer de polygonen aan de zijkant (zoals weergegeven) en klik op de knop Inset. Verspreid de polygonen daarna nog een keer en klik vervolgens weer op Inset, zodat de vorm er op de foto uitziet.
Klik om te vergrotenZonder de polygonen uit te schakelen. We gaan nogmaals naar de Extrude-optie, maar deze keer extruderen de polygonen naar buiten en met een grotere hoeveelheid, schub dan de polygonen naar binnen zoals getoond.
Klik om te vergrotenSelecteer vervolgens de tweede randlus zoals weergegeven in de schermafbeelding en met het gereedschap Verplaatsen. Verplaats de randlus naar voren zoals afgebeeld.
Klik om te vergrotenWe voegen een nieuwe lus toe aan de boven- en onderkant zoals weergegeven. Voeg het toe aan de randen, zodat het de vorm behoudt zodra we een Turbosmooth modifier toevoegen, om een mooie geometrie te krijgen en fouten in de mesh te voorkomen.
Klik om te vergrotenTot nu toe hebben we aan één kant alleen maar details toegevoegd, maar we moeten dit ook voor het achterste gedeelte doen. Dus selecteer de polygonen op de achterste helft van het object en verwijder ze. Voeg een Symmetry-modifier toe en klik met de rechtermuisknop op het object en selecteer Converteren naar> bewerkbare poly.
Klik om te vergrotenSelecteer vervolgens de polygoon voor en achter en druk op de knop Inset. Klik daarna op de knop Brug om dit resultaat te bereiken.
Klik om te vergrotenSelecteer de lus tussen de elementen en Verander met 2 snijkantensegmenten zoals getoond.
Klik om te vergrotenVoeg ten slotte een Turbosmooth-modifier toe en stel de Iteraties in op 2. We zijn klaar met het eerste element van de boog.
Klik om te vergrotenVolgende Maak een nieuwe cilinder met 32 zijden en 0 Hoogtesegmenten, maak het ongeveer de grootte van het gat in het midden van het vorige object en converteer het naar Bewerkbare poly. Selecteer daarna de bovenste en onderste polygonen aan de zijkanten van de cilinder en druk op de knop Inset. Verspreid vervolgens de polygonen naar binnen en zet ze nog een keer in elkaar zoals getoond.
Klik om te vergrotenNogmaals extruderen, maar deze keer met meer hoogte en dan moeten we het twee keer afschuinen om een mooi afgerond oppervlak te krijgen.
Klik om te vergrotenVia de snelkoppeling Alt + Q we gaan naar de isolatiemodus om alleen het object te zien waar we aan werken. Selecteer de randen aan de twee zijden zoals hieronder weergegeven.
Klik om te vergrotenKlik op de optie Verbinden en kies voor: Segmenten 2 en knijp 70.
Klik om te vergrotenWe gaan terug naar de twee centrale polygonen aan beide zijden en zetten ze opnieuw in om een ongewenste mesh-fout te voorkomen wanneer we een Turbosmooth toevoegen. Daarna selecteren we de randen aan beide zijden zoals weergegeven in de afbeelding en verbinden de lus die dicht bij de rand zou moeten zijn.
Klik om te vergroten Klik om te vergrotenLaten we tenslotte een Turbosmooth toevoegen met de Iteraties ingesteld op 2 en ontsnap aan de isolatiemodus door op de knop Isolatiemodel afsluiten te klikken. Dit beëindigt het werk aan dit specifieke element en het resultaat zou er als volgt uit moeten zien. Laten we nu beginnen met het maken van de rest van het model.
Klik om te vergrotenEen lijn gebruiken (Maken> Vormen> Lijn) we moeten een vorm zoals deze tekenen. Ga daarna naar het Rendering-menu in de opties van de Lijn en vink de optie In Inportatie inschakelen aan. We moeten het veranderen van Radiaal (dat standaard is ingesteld), naar Rechthoekig en de waarden voor Lengte en Breedte gelijk stellen zodat we een vierkante vorm krijgen.
Klik om te vergrotenVolgende Klik met rechts en kies Converteren naar> Converteren naar bewerkbare poly en selecteer de polygonen aan de twee uiteinden van de vorm. Klik vervolgens op Inset en tenslotte Bevel ze zoals getoond.
Klik om te vergrotenSelecteer de bovenste randen van de ring en verbind ze met de volgende instellingen: Segmenten 2 en knijp 80. Herhaal dezelfde stappen voor de zijring ook.
Klik om te vergrotenDaarna selecteren we de hieronder getoonde Ring of edges en verbinden we aan beide kanten dezelfde parameters als hiervoor.
Klik om te vergrotenOp deze randring gaan we opnieuw verbinden: segmenten 2 en knijp 90.
Klik om te vergrotenSelecteer de laatste ring met randen aan beide uiteinden van het dikste gedeelte en voeg bij Connect een segment toe dat dicht bij de randen ligt om de uiteinden te ondersteunen.
Klik om te vergrotenVoeg een Turbosmooth modifier toe met 2 Iteraties en we zijn klaar met dit element.
Klik om te vergrotenDe volgende stap is het instellen van de elementen die we op deze manier hebben gemaakt met behulp van het gereedschap Verplaatsen.
Klik om te vergrotenWe moeten de eerste twee elementen roteren 15 graden. Het zou er zo uit moeten zien als bekeken vanuit het bovenaanzicht.
Klik om te vergrotenDaarna voegen we een Symmetry-modifier toe (de elementen moeten elkaar raken zoals in de afbeelding hieronder.)
Klik om te vergrotenDe volgende stap is om dit element te kopiëren met zijn Symmetry-modifier en het onder de eerste te verplaatsen, zodat het lijkt op de afbeelding.
Klik om te vergrotenMaak vervolgens een nieuwe cilinder met 32 Kanten en 3 Hoogtesegmenten en converteer deze naar Bewerkbare Poly. Selecteer de polygonen in het midden en gebruik de optie Extruderen door lokaal normaal, Extrudeer de polygonen naar binnen en je zou dit resultaat moeten krijgen.
Klik om te vergrotenSelecteer de polygonen aan beide zijden en zet ze vier keer in (telkens met dezelfde waarde), dus het eindresultaat ziet er zo uit.
Klik om te vergrotenSelecteer nu de veelhoeken loops zoals getoond, en extrudeer ze naar binnen.
Klik om te vergrotenSelecteer elk van de randen en verbindt ze met: Segmenten 2 en knijp 75.
Klik om te vergrotenOpnieuw gaan we terug naar de centrumveelhoeken en maken eerst een inzet met een lage waarde (zodat we een rand dichtbij de hoofdrand kunnen krijgen voor ondersteuning) en dan de Inzet herhalen met een hogere waarde om maasfouten in de midden zodra we Turbosmooth toevoegen.
Klik om te vergrotenVoeg ten slotte een Turbosmooth-modifier toe en stel de Iteraties in op 2. En plaats het element zoals weergegeven in de afbeelding.
Klik om te vergrotenMaak een doos die iets breder is dan de vorm van de voorste boog en draai deze rond 25 graden. Het zou eruit moeten zien als het voorbeeld op de foto.
Klik om te vergrotenConverteer het naar Bewerkbare Poly en selecteer de bovenste polygoon. Zet het drie keer in om het weergegeven resultaat te krijgen.
Klik om te vergrotenAan elke zijde gebruiken we de Connect-optie opnieuw met de volgende instellingen: Segmenten 2 en knijp 85.
Klik om te vergrotenSelecteer de polygonen zoals getoond en extrudeer ze drie keer om mooie afgeronde randen te krijgen.
Klik om te vergrotenHet resultaat zou er als volgt uit moeten zien.
Klik om te vergrotenMaak nog twee exemplaren (Bewerken> Klonen) van het element, dus we hebben er in totaal drie en plaats ze zoals hieronder getoond. Voeg ook een Turbosmooth-modifier toe aan elk met 2 herhalingen.
Klik om te vergrotenDaarna selecteren we alle objecten en gebruiken we de optie Symmetrie om het onderste gedeelte van de boog te maken. Het resultaat zou er als volgt uit moeten zien.
Klik om te vergrotenMaak nu een nieuw venster en converteer dit naar Bewerkbare Poly. Verplaats de hoekpunten rond met behulp van het gereedschap Verplaatsen, totdat je een vorm krijgt die lijkt op wat in de afbeelding wordt weergegeven. Gebruik de Connect-optie toevoegen 16 segmenten.
Klik om te vergrotenVerspreid daarna de Top-polygoon vijfmaal en verplaats de hoekpunten totdat je dezelfde vorm krijgt als deze.
Klik om te vergrotenSteek nu het onderste deel van het handvat nog twee keer uit.
Klik om te vergrotenSelecteer alle polygonen aan de achterkant en schaal ze op de Y as.
Klik om te vergrotenSelecteer de polygoonlussen zoals getoond en extruder ze met een lage hoogtewaarde om de grip te creëren.
Klik om te vergrotenDe volgende stap is het selecteren van de randen zoals weergegeven en Verbinden met: segmenten 2 en knijp 70.
Klik om te vergrotenDezelfde Connect-waarden zijn ook van toepassing op deze Edge-ringen.
Klik om te vergrotenVoor deze Ring gebruiken we verbinding maken met: Segmenten 1 en schuif 85.
Klik om te vergrotenVoeg een Turbosmooth Modifier toe en stel opnieuw de Iteraties in 2 en plaats het handvat zoals zo.
Klik om te vergrotenMaak een nieuwe cilinder met 32 zijden, converteer het naar Bewerkbare Poly. Selecteer de zijkanten en gebruik de optie Verbinden als volgt: Segmenten 2, Knijpen 93.
Klik om te vergrotenSelecteer de bovenste en onderste twee middelste veelhoeken zoals weergegeven en klik op Brug om een gat door de cilinder te krijgen.
Klik om te vergrotenSelecteer de polygonen zoals getoond en extrudeer ze uit, voeg ook een Smooth toe.
Klik om te vergrotenDaarna maken we een nieuwe buis (met een innerlijke straal hetzelfde als de straal van de cilinder die we hebben gemaakt), met 3 Hoogtesegmenten.
Klik om te vergrotenPlaats het zoals getoond en selecteer de vier bovenste en onderste polygonen van de buis, doe hetzelfde aan de achterkant ook.
Klik om te vergrotenGebruik vervolgens de optie Inset om de polygonen een klein beetje in te voegen, vervolgens te overbruggen en uiteindelijk een vloeiend geheel toe te voegen.
Klik om te vergrotenPlaats de elementen zoals weergegeven in de afbeelding.
Klik om te vergrotenEen lijn gebruiken (Maak> Vormen> Lijn), creëer een vorm zoals deze volgens de gemaakte elementen (dit is de manier waarop de moderne boog werkt.)
Klik om te vergrotenMet behulp van de Fillet en Bezier Corner-opties op de hoekpunten van de lijn, zou u zoiets als dit moeten krijgen.
Klik om te vergrotenKlik op de optie In weergave inschakelen van de regel onder Rendering en stel de waarde Dikte in op een laag getal, zodat het snoer niet te dik is en vrij in de gaten van de buis kan worden geplaatst.
Klik om te vergrotenNu moeten we ons snoer converteren naar Bewerkbaar Poly (als er enkele ongewenste randen zijn, kunt u een Turbosmooth-modifier toevoegen en de Iteraties instellen op 1.)
Klik om te vergrotenMaak een nieuwe tube en draai deze rond 55graden met behulp van het gereedschap Roteren, voeg een Turbosmooth-modifier toe met 2 Iteraties en plaats zoals getoond.
Klik om te vergrotenMaak een nieuwe cilinder en plaats deze waar de pijl moet zijn. Daarna converteer je het naar bewerkbare poly.
Klik om te vergrotenBel de zijkanten en voeg toe 3 nieuwe randlussen aan het einde van de cilinder waar de veren van de pijl zouden moeten zijn.
Klik om te vergrotenSelecteer groepen van vier polygonen en sla vier veelhoeken over tussen selecties.
Klik om te vergrotenSteek nu de geselecteerde polygonen uit en schaal ze in de X as, verplaats ze dan terug om deze look te krijgen.
Klik om te vergrotenSelecteer de veelhoek waar de punt van de pijl moet zijn en gebruik de optie Schuine kant vier keer om het punt te maken. Je zou een vergelijkbaar resultaat moeten krijgen als hieronder.
Klik om te vergrotenVoeg als laatste een Glad aan de pijl toe en we zijn klaar met onze boog.
Klik om te vergroten