Modellering van een polyestieke tweede Wereldoorlog Willys Jeep in Modo - deel 3

In het derde hoofdstuk van de kolossale Willys Jeep-instructiereeks van Michael Ciesielski leer je enkele geweldige technieken voor het bouwen van de complexe hoge poly-banden en velgen van de jeep. Je begint ook met het aanpakken van enkele van de high-res carrosserie, te beginnen met de voorruit en rubberen afdichtingen, die je dan aan het lichaam bevestigt.

Projectoverzicht:

Deze tutorialserie leert je hoe je een Willys Jeep uit WO II kunt modelleren in Modo 601. De zelfstudie is gemaakt voor gebruikers die voor het eerst modelleren in Modo. Het vereist een basiskennis in Viewport-navigatie en gebruikersinterface. We gaan eerst de planningsfase door en dan stellen we de blauwdrukken in en plannen we hoe we de onderdelen van het model moeten scheiden. Deze tutorial bestaat uit vijf delen en aan het einde van het vierde deel. We hebben onze Willys-jeep gemodelleerd met het interieur geblokkeerd. In het vijfde en laatste deel gaan we door met het uitdiepen van het interieur.


Stap 1

Laten we beginnen met het modelleren van het wiel door een vlak te maken met het 'Kubus'-gereedschap in het zijaanzicht (maak het in het wiel' Mesh'-object.) Lijn het vlak uit zoals op de afbeelding wordt weergegeven (breedte van 2 bandenpunten en 1 streepje). Je kunt het vliegtuig maken met 3 segmenten of knip het met de 'Loop Slice' tool. Met deze geometrie zullen we één segment van de band creëren. Later zullen we het kopiëren om de hele band te maken.


Stap 2

Verander de weergave in Perspectief en gebruik de 'Extend'-tool om nieuwe polygonen te maken. Sleep het naar de helft van de breedte van onze wielblokkering (hoeft niet perfect te zijn.) Het zal geen probleem zijn om het wiel later te schalen.


Stap 3

Voeg randlussen toe in het midden van de buitenste veelhoeklussen.


Stap 4

Verwijder de zijpolygonen van ons segment. Voeg ook toe 2 loops. De twee lussen moeten worden geplaatst waar de inkepingen eindigen (zoals weergegeven).


Stap 5

Maak de inspringing met de tool 'Bevel'. Gebruik de blauwe hendel om het naar binnen te verplaatsen. Je kunt het ook een beetje schalen met de rode hendel.


Stap 6

We moeten ons streepje verschuiven om het meer op de referentie te laten lijken. Dus selecteer de rand die wordt weergegeven in de afbeelding en voeg deze af met het gereedschap 'Afschuinen'.


Stap 7

Hieronder kunt u zien hoe het eruitziet na afschuinen. We moeten echter de randstroom verbeteren. Selecteer de polygonen die in de afbeelding worden weergegeven en gebruik het gereedschap 'Segment' om randen aan die veelhoeken toe te voegen.


Stap 8

Met deze nieuwe randen kunt u de polygonen eenvoudig knippen met 'Edge Slice'. In de onderstaande afbeelding kunt u controleren hoe uw randen eruit moeten zien.


Stap 9

Verdeel de middelste polylus met een rand en gebruik deze om de inspringvorm te verfijnen. Raadpleeg de referentie om te zien in hoeverre u deze bovenrand moet verplaatsen.


Stap 10

Om de rest van de band te maken, gebruiken we de 'Bend'-tool. Om een ​​ronde vorm goed te creëren, hebben we voldoende geometrie nodig. Hieronder kun je zien waar ik randen heb toegevoegd. De eerste afbeelding toont de plaatsing van de verticale randen. De tweede toont het horizontale vlak. Op de plaatsen waar de horizontale randen over de inspringing gaan, moet u de kromming van de inspringing tweaken.


Stap 11

Om ons segment te dupliceren, gebruiken we de tool 'Array'. Hiervoor hebben we de breedte van ons element nodig. Dus selecteer alle polygonen en ga in het Top Menu, naast 'Bewerken', naar het 'Beeld' menu en vink het 'Gereedschap Dimensies' aan. Het toont u de afmetingen van uw selectie. De breedte van mijn segment is 40.8976mm.


Stap 12

Zoek in de categorie 'Dupliceren' het hulpprogramma 'Array' en activeer het. In de afbeelding kunt u zien welke instellingen ik heb gebruikt. Voor de 'graaf' gebruikte ik de waarde van 64. Een waarde van 64 is iets dat ik heb ontdekt door na te gaan wat werkt. Als je dimensies min of meer overeenkomen met die van mij, zouden 64 voor jou moeten werken. Plak in het menu 'Verschuiving' je breedte-dimensie in de juiste as. De rest van de aswaarden doen er niet toe, omdat we alleen langs één as kopiëren.


Stap 13

De vorm van de band is niet rechthoekig. We kunnen een bocht in onze band creëren met behulp van afwatering. Kies 'Cylinder' falloff en sleep het met de rechtermuisknop, zoals in de volgende afbeelding. Gebruik de tool 'Verplaatsen' om de curve aan onze band toe te voegen. In de falloffs-eigenschappen kun je de 'Shape Preset' (linksonder in de hoek van de afbeelding) veranderen. Ik gebruikte 'Ease-In'.


Stap 14

Doe hetzelfde voor de bovenkant van onze band. Zoals je kunt zien, heb ik geen geometrie geselecteerd, maar in de vorige stap had ik al mijn polygonen geselecteerd. Omdat in Modo niets is geselecteerd = alles geselecteerd, maakt het niet uit. Na het toevoegen van kromming aan de band, zouden we onze inspringing een beetje moeten aanpassen. U kunt dit in dezelfde weergave doen met behulp van het gereedschap 'Verplaatsen'.


Stap 15

Hiermee kunt u alle segmenten selecteren (u kunt de hoekpunten tussen de segmenten lassen met het hulpmiddel 'Samenvoegen' met een lage waarde of met het 'Mesh Cleanup' -hulpprogramma onder de categorie 'Mesh Edit') en vervolgens het hulpmiddel 'Bend' activeren die u kunt vinden onder de categorie 'Vervormen'. Activeer snappen met 'Geometry' om de 'Bend' gizmo uit te lijnen in de bovenste hoeken van onze mesh. Activeer de tool gewoon in het zijaanzicht en sleep de '+' tekens naar de verts. Je kunt zien hoe de 'Bend'-gizmo in de onderstaande afbeelding moet worden uitgelijnd. Voor een 'Angle' waarde gebruik -360.


Stap 16

Dupliceer één kant van onze band met de 'Mirror' tool. Je kunt de spiegel in de vertex klikken op de open rand van onze reeds gemaakte zijde. Schakel gewoon magnetisch uit met de instelling 'Geometrie'.


Stap 17

Wanneer u geometrie dupliceert met het gereedschap 'Spiegel', worden de hoekpunten gelast als dit kan. Aangezien we de ene kant van de band willen draaien, dubbelklik je op de rand in het midden en gebruik je 'Splitsen' bij de opdrachten onder de categorie 'Rand'. Het splitst de twee helften van onze band.


Stap 18

Selecteer een zijde van onze band en activeer het gereedschap 'Roteren' (zorg ervoor dat uw 'Actiecentrum' is ingesteld op 'Automatische as van het Selectiecentrum'.) In de volgende afbeelding ziet u dat ik 2.8 graden in de X-as. Om deze waarde te vinden, klikte ik op de spinners naast de rotatiewaarde totdat ik tevreden was met het resultaat.


Stap 19

Gebruik opnieuw het hulpprogramma 'Samenvoegen' om al die hoekpunten samen te voegen die we eerder hebben gesplitst. Vergeet niet om een ​​zo laag mogelijke waarde te gebruiken. Selecteer alle hoekpunten en sleep langzaam in de viewport met het 'Samenvoegen' gereedschap geactiveerd. Wanneer de hoekpunten die u wilt samenvoegen, de selectie ongedaan maken, zijn deze gelast. Schakel 'Subdivision' in om te controleren of alles in orde is.


Stap 20

Verlicht de cilinder die we vroeger blokkeerden. Schaal en plaats deze in de positie van de rand. Gebruik de band als referentiepunt en niet als blauwdruk. Het verschil moet niet significant zijn en het belangrijkste is nu om het met onze band te laten werken.


Stap 21

Selecteer de dop van onze rand. Gebruik de tool 'Afschuinen' om de vorm van de rand opnieuw te maken. Als u nieuwe segmenten wilt maken zonder het hulpprogramma te laten vallen, kunt u klikken in het venster verplaatsen om het hulpprogramma opnieuw te activeren. Gebruik net als eerder de rode hendel om in te voegen en blauw om te extruderen.


Stap 22

Selecteer de middelste, cirkelvormige polygoon en kopieer en plak deze. Zorg ervoor dat je net als eerder de geplakte polygoon selecteert (niet degene die je hebt gekopieerd) en verder weg van de rand plaatst, zoals wordt weergegeven.


Stap 23

Met behulp van de 'Extend' tool kun je volume toevoegen aan de cilinder. Met deze randen geselecteerd (zie afbeelding) kunt u de tool 'Veelhoek maken' gebruiken om de achthoek te maken. Je kunt het ook onbeschadigd laten omdat je het niet ziet. Vergeet niet dat het nodig is om meer randen aan te brengen om het afvlakken te regelen.


Stap 24

Gebruik het gereedschap Schuine kant om de middelste veelhoek een paar keer in te voegen om de extrusie te maken.


Stap 25

Met 'Loop Slice' kunt u symmetrische steunranden toevoegen. Zoals je kunt zien in de afbeelding die elk vliegtuig heeft 2 ondersteuningslussen.


Stap 26

Laten we doorgaan met het detailleren van de randelementen. Selecteer de polygonen die in de afbeelding worden getoond en extrudeer ze een beetje met de tool 'Afschuinen'. Als u niet genoeg ruimte hebt voor de extrusies, schaalt u de cilinder voordat deze wordt geëxtrudeerd.


Stap 27

Plaats de dop van de cilinder en voeg ondersteunende lussen toe.

Stap 28

Verberg het element waaraan we hebben gewerkt en kopieer en plak de polygoon opnieuw vanuit de geometrie van de hoofdrand. Verplaats het een beetje en maak de geometrie zichtbaar.

Stap 29

Lijn het uit met het element dat we eerder hebben gemaakt en extrudeer deze polygoon om volume toe te voegen. Inzet één keer en extrude opnieuw. Kijkend naar de referentie probeer de dimensies aan te passen aan het element op je ref.

Stap 30

Hieronder kunt u zien hoe ik ondersteuningsranden heb toegevoegd. Ik heb de onderkant niet afgevlakt en ik heb ook de bovenrand afgeschuind.


Stap 31

Wissel de onderverdeling in met 'Tab' en controleer of alles werkt. We zullen het later interessanter maken na het toevoegen van noten.


Stap 32

We zullen nu buizen maken die het raam verbinden met het lichaam. Hiervoor gebruiken we 'Achtergrond' als de 'Beperkingsmodus'. Het zal nieuwe geometrie creëren bovenop de andere 'Mesh'-objecten. U kunt het inschakelen in het menu 'F11'. U kunt ook instellen hoe ver vanaf de achtergrond de nieuwe geometrie wordt gemaakt. In de afbeelding die ik heb gezien 15mm als een 'Offset' waarde.


Stap 33

Schakel over naar de zijweergave. Kies in de categorie 'Basic' de tool 'Tube'. In zijn eigenschappen zet de 'Sides' op 12 en de 'Segmenten' naar 6. Gebruik ook voor de 'Radius' iets 15mm. Klik in de viewport om nieuwe segmenten op onze tube te maken. In de afbeelding die ik heb gezien 3 punten en uitgelijnd met de blauwdruk. Nadat je het punt hebt gemaakt, kun je het nog verplaatsen door het rond te slepen.


Stap 34

Selecteer het bovenste gedeelte van de tube om het van het lichaam te verwijderen. Om dit te doen moet je zeker weten dat je in het 'Action Center' menu geen actiecentrum hebt geselecteerd. Kies het gereedschap 'Roteren' en druk op de rechtermuisknop onderaan uw selectie. Het verplaatst de rotatie-gizmo naar het punt dat u hebt geselecteerd. Draai hem nu met de blauwe hendel om hem van het lichaam af te bewegen.


Stap 35

Laat rond de randen van ons venster. Dus selecteer alle randen behalve de hoeken, zoals weergegeven.


Stap 36

Kant de randen af ​​met het 'Ronde niveau' ingesteld op 1. Het zal creëren 5 polygoonlussen rond ons raam.


Stap 37

Omdat we het willen samenvoegen met onze tube, hebben we 6 polygoonlussen nodig. We kunnen één randlus toevoegen in het midden van de middelste polygoonlus.


Stap 38

We moeten ook de hoekranden afschuinen om voldoende geometrie te creëren om deze samen te voegen met onze buis en dit vlak toe te voegen tussen de buisvorm en de venstervorm (u zou naar de referentie moeten kijken!).


Stap 39

Als u deze overgang breder wilt maken, verplaatst u de hoekpunten (zoals in de afbeelding) dichter naar het midden toe. Zoals je kunt zien, heb ik mijn 'Symmetrie' ingeschakeld.


Stap 40

Verwijder de dop van onze tube en de hoekpolygonen van ons venster. Selecteer de helft van de randen van de tube en de vensterranden (zoals in de afbeelding). Brug die twee met de 'Bridge' tool.


Stap 41

Overbrug deze randen aan de andere kant.


Stap 42

Gebruik 'Maken' om polygonen te maken in de driehoeksgaten. Zorg dat u dit aan beide kanten doet.


Stap 43

Laten we een van de interessantste functies van Modo introduceren. Het wordt het 'Werkvlak' genoemd en het wordt gebruikt om een ​​tijdelijk coördinatensysteem te maken op basis van het werkvlak dat u kunt verplaatsen, draaien en uitlijnen. Het menu om het 'Werkvlak' te manipuleren wordt naast het menu 'Snappen' geplaatst.

Eerder had ik het over het verbergen van het grid met de 'Ctrl + 1'taartmenu (' Toggle Grid Workplane '). Zorg ervoor dat uw raster is ingeschakeld en selecteer randen zoals in de afbeelding en kies in het menu 'Werkvlak' de optie 'Werkvlak aan selectie uitlijnen'. Zie het als het raam van de auto halen en op tafel leggen (tafel = werkvlak).


Stap 44

Als u nu naar het bovenaanzicht overschakelt, ziet u dat het loodrecht op ons werkvlak staat. Gebruik het om hoekpunten te roteren zoals in de afbeelding om de randrondheid te corrigeren.


Stap 45

Zoals je kunt zien, stopte helaas voor mij 'Symmetry' niet meer goed (gebeurt van tijd tot tijd.) Ik heb de helft van mijn venster verwijderd en zal het later spiegelen. Kies in het menu 'Werkvlak' 'Werkvlak opnieuw instellen' en verberg dit voor nu met de 'Ctrl + 1'menu. Voeg een rand toe onderaan de vensterglas. U kunt het beperkt verplaatsen naar de randen waarop het is gemaakt met het gereedschap 'Dia'. Gebruik het om de plaatsing van de reeds gemaakte rand te wijzigen.


Stap 46

Selecteer de geometrie zoals weergegeven in de afbeelding en gebruik het gereedschap 'Segment' om de zijkant van de glasplaat toe te voegen.


Stap 47

Gebruik 'Edge Slice' om randen zoals in de afbeelding te verbinden. Vergeet niet om dit voor beide zijden van ons venster te doen.


Stap 48

Op dit punt heb ik nog 3 lussen toegevoegd. Ik zal deze geometrie later gebruiken om de bodem van het venster uit te lijnen met de kromming van de kap.


Stap 49

Voordat we dat echter kunnen doen, moeten we ons werkvlak op één lijn brengen. Selecteer de weergegeven polygonen en gebruik 'Werkvlak uitlijnen' zoals eerder.


Stap 50

U kunt nu het gereedschap 'Verplaatsen' gebruiken op de onderste hoekpunten zonder dat u zich zorgen hoeft te maken over het verliezen van de vlakheid van het venster. Ik heb die punten iets verplaatst, alleen maar om de opening tussen het venster en het lichaam te dichten.


Stap 51

Selecteer de weergegeven polygonen en zet ze een beetje in met het gereedschap 'Afschuinen'. Controleer de referentie en zet die in over de breedte van de glazen rand.


Stap 52

Laat deze polygonen nog steeds selecteren, verwijder het gereedschap 'Afgeschuind' en activeer het 'Brug' -gereedschap. Hiermee worden polygonen gemaakt tussen de geselecteerde polygonen om een ​​gat te maken. U zou hetzelfde kunnen doen door de polygonen te verwijderen en de randen te overbruggen. Deze weg is echter veel sneller.


Stap 53

Selecteer de polygonen die we hebben ingevoegd. Snijd ze met 'Ctrl + X'en plak ze met'Ctrl + V'. Door dit te doen ontkoppel je die van de geometrie van het hoofdvenster. Laat ze nog steeds geselecteerd, gebruik 'Shift + Hom de niet-geselecteerde geometrie te verbergen. Overbrug de geselecteerde randen zoals in de afbeelding. Maar overbrug de middelste rand (de linker randen van de afbeelding) niet, omdat we later onze geometrie zullen spiegelen.


Stap 54

Verlicht de rest van de geometrie en verberg de glazen rand. Overbrug de randen die in de afbeelding zijn geselecteerd. Nu hebben we een afzonderlijke geometrie voor de glazen rand en het venster.


Stap 55

Lijn het werkvlak uit met de polygonen van het venster. We moeten onze glazen rand schalen, wat veel gemakkelijker is met ons werkvlak op dezelfde manier uitgelijnd.


Stap 56

Dubbelklik op de rand en schaal deze langs de as loodrecht op het werkvlak.


Stap 57

Selecteer de achterste randlus en maak de glasrand dunner.


Stap 58

Laten we randen aan het venster toevoegen, zoals in de afbeelding. We zullen die niet alleen gebruiken als ondersteuning van de randen, maar ook om het rubber rondom de glazen rand te maken.


Stap 59

Selecteer die nieuw gemaakte polygonen en kopieer / plak ze ('Ctrl + C'&'Ctrl + V.)


Stap 60

Voeg volume toe aan die polygonen met behulp van de 'Thicken' tool (controleer om te zien dat het geen ongewenste geometrie toevoegt).


Stap 61

We moeten de breedte van onze glazen rand aanpassen door de polygoon te verplaatsen zoals in de afbeelding. Dit compenseert toekomstige mirroring.


Stap 62

Selecteer de glasrandpolygonen en verberg de rest van de geometrie. Voeg ondersteuningsranden toe zoals in de afbeelding. Gebruik 'Slice Loop' en 'Add Loop' om deze toe te voegen.


Stap 63

Vertonen van alle geometrie en isoleren van de rubberen geometrie (selecteer deze en gebruik 'Shift + H'). Voeg randen toe zoals in de afbeelding. Verplaats de steunranden niet te dicht bij de hoekranden. We willen dat onze rubber iets meer egaliseert dan de glazen rand. Merk ook een soortgelijke geometrie op als de glazen rand. De geometrie is vergelijkbaar, maar de randstroom is anders.


Stap 64

Voeg ook ondersteuningsranden toe aan de vorm van het hoofdvenster. In de benedenhoek heb ik geen volledige randlus gemaakt, omdat ik niet wil dat er extra randen de onderkant van de kromming van het venster verknoeien.


Stap 65

Voeg een rand toe aan de hoek zodat deze er meer uitziet als in de referentie. Beperk het gereedschap 'Lus toevoegen' door het te gebruiken bij de polygoonselectie.


Stap 66

Gebruik 'Edge Slice' om de nieuwe ondersteuningsrand te verbinden. Het is beter om één quad-polygoon en één driehoek te maken in plaats van een n-Gon.


Stap 67

Gebruik 'Loop Slice' toevoegen 3 loops die we zullen gebruiken om een ​​inspringing te maken.


Stap 68

Verander het aanzicht naar een zijaanzicht en verplaats de hoekpunten om een ​​streepje te maken.


Stap 69

Selecteer de polygonen die in de afbeelding worden getoond en kopieer en plak ze. We zullen deze gebruiken om het kleine gedeelte bovenaan het venster te maken.


Stap 70

Extrudeer deze polygoon naar buiten en tweake hem om een ​​klein dak boven de ruitenwissers te creëren. Omdat we de polygoon hebben gekopieerd, hebben we extra randen geërfd. Selecteer ze en verwijder ze met 'Backspace'.


Stap 71

Alles verbergen behalve het wisserdak. Overbrug de achterste randen zoals in de afbeelding. Verwijder ook de polygoon die in de tweede afbeelding is geselecteerd. We verwijderen het zodat we het niet dupliceren wanneer we onze venstergeometrie spiegelen.


Stap 72

Voeg ondersteuningsranden toe zoals in de afbeelding.


Stap 73

Gebruik de snapping en de 'Mirror'-tool om de geometrie te spiegelen. Zorg ervoor dat het goed klikt.


Stap 74

Ik merkte ook dat ik de breedte van de zijkant van het venster moest aanpassen. Ik heb alle hoekpunten geselecteerd die moesten worden verplaatst en heb alleen het gereedschap 'Verplaatsen' gebruikt. Daarom is het gemakkelijker om de verhoudingen vroegtijdig aan te passen. Het is veel eenvoudiger om een ​​eenvoudiger gaas te manipuleren.


Stap 75

Verfijn de vorm van de buis (verbind het venster met de romp) door de kap in te stellen en uit te steken. Voeg ook steunranden toe zoals in de afbeelding.


Stap 76

Je kunt het rubber ook maken net zoals we eerder tubes hebben gemaakt. Activeer net als voorheen de beperking 'Achtergrond'. En gebruik deze keer een tube met 3 zijden.


Stap 77

Breng de doppen van het rubber aan. Voeg na het inbrengen steunranden toe met 'Slice Loop'. Merk ook op dat ik een te grote waarde heb gebruikt voor de 'Offset' van de beperking 'Achtergrond'. Ik heb het eenvoudig gemaakt door het rubber een beetje naar beneden te bewegen.


Stap 78

Schakel onderverdeling in met 'Tab' en controleer of alles goed werkt.

Houd het in de gaten voor Deel 4 binnenkort!


Andere geweldige voertuighandleidingen:

  • De Caterpillar 797 bouwen In 3D Studio Max
  • Een next-gen videospel maken Hot Rod: de complete workflow
  • 'Mini Semi Truck'
  • Modelleren van de Audi R8 in 3Ds Max - Tuts + Premium
  • Modellering van de Bugatti Veyron in Maya - Tuts + Premium