In onze nieuwste Cinema 4D-zelfstudie laat Aleksey Voznesenski je zien hoe je een Gingerbread-man modelleert met behulp van poly-modelleringstechnieken, het belang bespreekt van het gebruik van referentiebeelden en je laat zien hoe je een goede edge-flow en goede topologie kunt behouden bij het modelleren. In deel 2 behandelt hij het maken van materialen, basale scène-belichting en rendering.
Notitie: Klik op het pictogram 'Box' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.
Gebruik de onderstaande link om deze tutorial te downloaden voor offline weergave.
Download videoWe hebben een aantal gerelateerde zelfstudies gepubliceerd waarin u mogelijk ook geïnteresseerd bent:
gerelateerde berichten