Modelleren, Texturen & Renderen van een Gingerbread Man in Cinema 4D - Deel 1

In onze nieuwste Cinema 4D-zelfstudie laat Aleksey Voznesenski je zien hoe je een Gingerbread-man modelleert met behulp van poly-modelleringstechnieken, het belang bespreekt van het gebruik van referentiebeelden en je laat zien hoe je een goede edge-flow en goede topologie kunt behouden bij het modelleren. In deel 2 behandelt hij het maken van materialen, basale scène-belichting en rendering.


Extra bestanden / plug-ins:
  • Download de referentiemerk Gingerbread man.


  • Invoering

    Notitie: Klik op het pictogram 'Box' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.


    Deel 1: Video 1


    Gebruik de onderstaande link om deze tutorial te downloaden voor offline weergave.

    Download video
    • Downloaden (Intro en video 1)

    We hebben een aantal gerelateerde zelfstudies gepubliceerd waarin u mogelijk ook geïnteresseerd bent:

    gerelateerde berichten
    • Low-Poly Paper Tree Creation & GI Baking in Cinema 4D
    • Creëer een stijlvolle Earth Cross-Section Animation met Cinema 4D
    • Materialen 101 - Werken met materialen in de bioscoop 4D
    • Creëer een stijlvolle Earth Cross-Section Animation met Cinema 4D