Modelleren, Texturen & Renderen van een Gingerbread Man in Cinema 4D - Deel 2

In de tweede helft van de Gingerbread Man-tutorial behandelt Aleksey het maken van een reeks procedurele materialen in Cinema 4D en geeft je enkele geweldige tips voor het afstemmen van het algehele uiterlijk van je shaders. Eindelijk stel je een aantal basale scèneverlichting in en maak je de g-man vrij.


Extra bestanden / plug-ins:
  • Download de referentiemerk Gingerbread man.

  • Deel 2: Video 1

    Notitie: Klik op het pictogram 'Box' om de zelfstudie in full-screen HD te bekijken.


    Deel 2: Video 2


    Gebruik de onderstaande link om deze tutorial te downloaden voor offline weergave.

    Download video
    • Downloaden (video's 1 en 2)

    We hebben een aantal gerelateerde zelfstudies gepubliceerd waarin u mogelijk ook geïnteresseerd bent:

    gerelateerde berichten
    • Low-Poly Paper Tree Creation & GI Baking in Cinema 4D
    • Creëer een stijlvolle Earth Cross-Section Animation met Cinema 4D
    • Materialen 101 - Werken met materialen in de bioscoop 4D
    • Creëer een stijlvolle Earth Cross-Section Animation met Cinema 4D