In de productie is snelheid alles. Kunstenaars moeten gereedschappen en technieken aanpassen die een werkstroom mogelijk maken die niet alleen snel en efficiënt is, maar tegelijkertijd een uitstekend resultaat oplevert. In onze nieuwste Tut + Premium-serie Modelleren, Texturen & Renderen voor productie je volgt beroep CG-artiest Mile Eror terwijl hij zijn persoonlijke workflow deelt en bespreekt de tools, technieken en algemene aanpak die hij hanteert bij het werken aan een project. In dit geval leer je een Sci-Fi geïnspireerd luchtschip te maken dat elementen van futuristisch en historisch ontwerp combineert.
In deze les begint u met het bouwen van een gedetailleerde maasbibliotheek met objecten met een hoge resolutie. Dit is een belangrijke fase in het modelleringsproces, waarmee u een reeks gedetailleerde activa kunt opbouwen op basis van verschillende aspecten van mechanisch en industrieel ontwerp, terwijl u de algemene uitstraling van het schip en zijn vele elementen. Deze zullen later worden gebruikt om details toe te voegen en het scheepsmodel af te ronden.
In latere lessen zal Mile ook texturen behandelen met behulp van de krachtige 3D-tekengereedschappen van Mudbox, locatiescouting voor achtergrondplaten, hoe je je eigen HDRI's kunt schieten met behulp van een chroombal. En ten slotte, hoe de scène te verlichten, passes goed te maken en het uiteindelijke beeld samen te stellen.
Dit is een van de meest uitgebreide projecten die we ooit hebben gepubliceerd, dus of je nu een aanstormend artiest bent die op zoek gaat naar de industrie, of een doorgewinterde freelancer of productiekunstenaar, deze serie moet je zeker in de gaten houden!