Modellering, Texturing & Rendering voor productie modellering met deel 3

Wat je gaat creëren

In deze les construeer je het hoge resolutie model van het luchtschip met behulp van elementen uit de netbibliotheek die in het vorige deel is gemaakt. Hierdoor kan het model vrij snel worden geassembleerd en nauwkeurig worden afgestemd om het uiteindelijke productiemiddel te creëren.

In latere lessen zal Mile ook texturen behandelen met behulp van de krachtige 3D-tekengereedschappen van Mudbox, locatiescouting voor achtergrondplaten, hoe je je eigen HDRI's kunt schieten met behulp van een chroombal. En ten slotte, hoe de scène te verlichten, passes goed te maken en het uiteindelijke beeld samen te stellen.

Dit is een van de meest uitgebreide projecten die we ooit hebben gepubliceerd, dus of je nu een aanstormend artiest bent die op zoek gaat naar de industrie, of een doorgewinterde freelancer of productiekunstenaar, deze serie moet je zeker in de gaten houden!


Ook verkrijgbaar in deze serie:

  1. Modelleren, Texturen & Renderen voor Productie: Deel 1 Conceptontwerp
  2. Modelleren, Texturen & Renderen voor productie: modellering met deel 2
  3. Modellering, Texturing & Rendering voor productie: modellering met deel 3

Screencast Preview



Screencast 1



Screencast 2



Screencast 3