Modelleren, structureren, in de schaduw stellen en het weergeven van de iPhone in Maya - Deel 1

Hoi allemaal, zoals je weet hebben we onlangs onze iPhone 4S-serie ingepakt voor 3D Studio Max en vandaag beginnen we een geheel nieuwe voor de Maya-gebruikers. Shaun Keenan beantwoordde jouw oproep voor een Maya-versie en stelde een fantastische diepgaande, beginnersvriendelijke tutorial samen waarin je leert hoe je de iPhone, Maya, V-Ray, kunt modelleren, Uvmap, Texture, Shade, Light en Render de iPhone.

In deel één zal Shaun beginnen met het doornemen van een geometrische analyse waarin hij zal bespreken hoe de unieke vorm van de iPhone moet worden ontleed en de geometrie kan plotten die nodig is om het nauwkeurig in 3D te reconstrueren. Vanaf daar begin je met het modelleringsproces, dus klik door, sluit je aan en ga aan de slag!


Download de Blueprint-afbeeldingen voor deze zelfstudie.


Introductie van de zelfstudie


Deel 1-1: De beeldvlakken importeren


Deel 1-2: Geometrische verdeling


Deel 1-3: Modelleren van de basis


Deel 1-4: Beginnen met details


Deel 1-5: De schermdetails toevoegen


Deel 1-6: De metalen basis creëren


Deel 1-7: detaillering van de metalen basis


Deel 1-8: Volumeknoppen


Deel 1-9: De sternoten modelleren

Gebruik de onderstaande links om de video's uit dit deel van de tutorial te downloaden voor offline weergave.

Download video
  • Download A
  • B downloaden

We hebben een aantal gerelateerde zelfstudies gepubliceerd waarin u mogelijk ook geïnteresseerd bent:

gerelateerde berichten
  • De iPhone 4S maken In 3D Studio Max
  • Creëer een realistisch ogende Nokia 5800 in 3ds Max