Modelleren, structureren, in de schaduw stellen en het weergeven van de iPhone in Maya - deel 2

In deel twee zal Shaun uit de blokkeerfase stappen en je door het proces leiden van het detailleren van de resterende onderdelen van de iPhone, inclusief de buitenrand, camera, vergrendelknop, USB-poort en het gedetailleerde anti-stof gaas van de luidspreker. Aan het einde heb je een volledig compleet iPhone-model klaar voor de fase Texturing and Rendering. Welke je in het komende derde en laatste deel aanpakt!

Projectoverzicht:
Hoi allemaal, zoals je weet hebben we onlangs onze iPhone 4S-serie ingepakt voor 3D Studio Max en vandaag beginnen we een geheel nieuwe voor de Maya-gebruikers. Shaun Keenan beantwoordde jouw oproep voor een Maya-versie en stelde een fantastische diepgaande, beginnersvriendelijke tutorial samen waarin je leert hoe je de iPhone, Maya, V-Ray, kunt modelleren, Uvmap, Texture, Shade, Light en Render de iPhone.


Download de Blueprint-afbeeldingen voor deze zelfstudie.


Deel 2-1: Het metalen gedeelte detailleren 1


Deel 2-2: Detaillering van het metalen gedeelte 2


Deel 2-3: Detaillering van de camera


Deel 2-4: Vergrendeltoets en USB


Deel 2-5: Stofroosters en metalen delen


Deel 2-6: definitieve modellering


Gebruik de onderstaande links om de video's uit dit deel van de tutorial te downloaden voor offline weergave.

Download video
  • Download A
  • B downloaden

We hebben een aantal gerelateerde zelfstudies gepubliceerd waarin u mogelijk ook geïnteresseerd bent:

gerelateerde berichten
  • De iPhone 4S maken In 3D Studio Max
  • Creëer een realistisch ogende Nokia 5800 in 3ds Max