Modelleren, structureren, in de schaduw stellen en het weergeven van de iPhone in Maya - deel 3

Vandaag brengen we je het derde en laatste deel in de iPhone-serie van Shaun Keenan voor Maya. In dit deel leert u hoe u de benodigde onderdelen van het model die op afbeeldingen gebaseerde texturen nodig hebben, kunt toewijzen. Vervolgens kunt u een reeks procedurele V-ray shaders maken voor de unieke look van de telefoon. Je leert ook hoe je een verlichtingsinstallatie bouwt die geschikt is voor dit type product render en hoe je de instellingen van V-Ray kunt verfijnen voor het uiteindelijke, hoogwaardige beeld.


Download de Blueprint-afbeeldingen voor deze zelfstudie.


Deel 3-1: UVMapping van het model


Deel 3-2: De telefoon structureren


Deel 3-3: Set & Rendering maken


Gebruik de onderstaande links om de video's uit dit deel van de tutorial te downloaden voor offline weergave.

Download video
  • Download A
  • B downloaden
  • Download C

We hebben een aantal gerelateerde zelfstudies gepubliceerd waarin u mogelijk ook geïnteresseerd bent:

gerelateerde berichten
  • De iPhone 4S maken In 3D Studio Max
  • Creëer een realistisch ogende Nokia 5800 in 3ds Max