Vandaag brengen we je het derde en laatste deel in de iPhone-serie van Shaun Keenan voor Maya. In dit deel leert u hoe u de benodigde onderdelen van het model die op afbeeldingen gebaseerde texturen nodig hebben, kunt toewijzen. Vervolgens kunt u een reeks procedurele V-ray shaders maken voor de unieke look van de telefoon. Je leert ook hoe je een verlichtingsinstallatie bouwt die geschikt is voor dit type product render en hoe je de instellingen van V-Ray kunt verfijnen voor het uiteindelijke, hoogwaardige beeld.
Gebruik de onderstaande links om de video's uit dit deel van de tutorial te downloaden voor offline weergave.
Download videoWe hebben een aantal gerelateerde zelfstudies gepubliceerd waarin u mogelijk ook geïnteresseerd bent:
gerelateerde berichten