Open het papegaaibestand in Maya die in het vorige deel van de tutorial is opgeslagen.
Als u zich in de perspectiefviewport bevindt, gaat u naar In de schaduw stellen> Röntgenverbindingen en vink aanzijn optievak.
In de schaduw stellen> RöntgenverbindingenGa naar Venster > outliner commando.
Venster> OutlinerIn de outliner venster, selecteer alle gewrichtshiërarchie.
outlinerDeselecteer alle verenveren van de linkerkant.
Deselecteer allesDeselecteer ook de verenvoegen van de rechterkant.
Deselecteer de verenvoegen van de rechterkantMaak de veren van het hoofd ongedaan.
Deselecteer de veren van het hoofdEn deselecteer de veren van de staart.
Deselecteer de veren van de staartSelecteer verbindingen, lichaam en benen poly-netten met uitzondering van alle veren poly-netten.
kiezenGa met verbindingen en polynetten naar Huid> Bind Huid> Smooth Bind en klik op het optievak.
Huid> Huid binden> Smooth BindIn de Smooth Bind-opties venster, instellen Binden aan zoalsGeselecteerde gewrichten, Gewichten normaliseren zoals Interactieve, Max invloeden zoals 4. Uitschakelen Behoud maximale invloeden keuze. Klik op Bind de huid knop.
Venster Smooth Bind-optiesMet R_bn_feather_Three_c01 en de dichtstbijzijnde drie veren poly mazen geselecteerd, ga naar Huid> Bind Huid> Smooth Bind commando.
Huid> Huid binden> Smooth BindGa op dezelfde manier verder met het selecteren en binden van veren met hun respectieve gewrichten enzovoort.
Blijf veren selecteren en bindenOp deze manier is de binding van de veren aan de rechterkant voltooid.
De binding van de veren aan de rechterkantVolg op dezelfde manier de veren van de linkerzijde met hun respectieve gewrichten.
Bind de veren van de linkerkantOp dezelfde manier deed ik de veren van de staart villen.
Villen van de staartverenVolg op dezelfde manier het villen van de veren van je hoofd ook.
Villen van de veren van het hoofdMet R_bn_Shoulder_Root01 en L_bn_Shoulder_Root01 gewrichten geselecteerd, selecteer gereedschap roteren en draai ze in Y richting. Je zult zien dat de veren de rotatie van de gewrichten volgen.
Y-richtingMaak een net met poly boxes op het raster van het perspectiefvenster.
Maak een poly-box meshGa naar Maak> CV Curve Tool en klik op het optievak.
Creëer> CV Curve ToolIn de CV Curve Tool instellingenvenster, inschakelen Curve-graad 1 Lineair Radio knop.
CV Curve Toolin staat stellen Point Snap knop op statusknoppenbalkpaneel.
Point SnapDruk op als alle hoekhoekpunten van de geselecteerde poly box zijn geselecteerd invoeren toets om het commando af te maken.
Enter toetsVerwijder de poly box. Nu ziet u alleen de kadervormcurve voor besturingscurve.
Verwijder de poly boxVoor het maken van aangepaste plank klikt u op gewoonte tab.
Aangepast tabbladKlik op de Scripteditor pictogram in de rechterbenedenhoek van het venster om het te openen Scripteditor venster.
ScripteditorIn de Scripteditor venster, selecteer curve -d 1 -p -7.419313 ... scripttekstregel zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
ScripteditorTerwijl het script is geselecteerd, drukt u op de middelste muis en sleept u dezeknop en laat het in de lege aangepaste plank bar. Wanneer u wordt gevraagd om een van beide te kiezen MEL of Python optie, selecteer MEL.
MELNa het plaatsen van de MEL script, klik op de hoekpijlknop en selecteer Plankeditor commando.
PlankeditorIn de Plankeditor venster, schrijf BoxCurve in tooltip tekstvak en BCC in Pictogram Label tekstvak. Klik op Bewaar alle schappen knop.
PlankeditorMet Verschuiving en Ctrl ingedrukte toetsen, ga naar Wijzig> Transformaties bevriezen en Center Pivot om deze twee toe te voegen in de plank op het plankje.
Wijzig> Freeze TransformationsVolg op dezelfde manier, voeg toe Verwijder geschiedenis commando in het schapmenu.
Verwijder geschiedenisKlik op BCC plankknop voor het maken van een boxcurve zoals weergegeven in de afbeelding.
BCC plankknopKlik met de boxcurve geselecteerd op Center Pivot (CP) schapknop om de spil in het midden van de dooscurve te houden.
Center PivotSpring in het vooraanzicht. Klik met de boxcurve geselecteerd op Point Snap knop op de statusbalk. Duw met de middelste muisknop naar R_bn_Shoulder_Root01 joint om te klikken.
Point Snapdruk op F9 knop voor Bedien hoekpunten selectie. Selecteer de hoekpunten van de boxcurvebesturingen schaal naar beneden zoals getoond in de afbeelding.
Bedien hoekpuntenDe besturingskromme van het vak moet uit het meshoog van het papegaaienlichaam komen. Dus, zichtbaar de papegaai lichaam gaas en plaats de box curve controle zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
De box-besturingscurveVolg op dezelfde manier een andere boxcurve met gecentreerd draaipunt. Plaats het op R_bn_Elbow_Root01 gewricht met behulp van snap tool.
Maak een andere boxcurvedruk op F9 sleutel en zet het dan buiten de mesh.
Druk op de F9-toetsMaak er een dubbele regelcurve van en knip ermee R_bn_Wrist_Root01 voeg zoals getoond in de volgende afbeelding.
Maak een dubbele controlecurveOp deze manier hebt u alle primaire besturingscurves voor de rechtervleugel gemaakt.
Alle primaire besturingscurvesHernoem deze besturingscurven als R_CtrlC_Wing_a01, R_CtrlC_Wing_b01 en R_CtrlC_Wing_c01.
Hernoem deze besturingscurvesGa naar Maak> Locator commando.
Maak> LocatorKlik de locator vast met R_bn_Shoulder_Root01.
Klik de locator vastMaak nog twee locators en neem deze mee R_bn_Elbow_Root01 en R_bn_Wrist_Root01 gewrichten. Hernoem deze locators als R_locDriv_Wing_a01, R_locDriv_Wing_b01 en R_locDriv_Wing_c01 respectievelijk.
Maak nog twee locatorsAls alle locators zijn geselecteerd, gaat u naar Kanaaleditor en typ 0 in de Zichtbaarheid tekstvak. druk op invoeren toets om de geselecteerde locators te verbergen.
KanaaleditorGa naar Maak> Locator commando.
Maak> LocatorVolg op dezelfde manier locators en knip ze met de respectieve verbindingen. Hernoem de locators als R_Loc_Orient_Wing_a01, R_Loc_Orient_Wing_b01 en R_Loc_Orient_Wing_c01 respectievelijk.
Maak locators aanSelecteer eerst R_Loc_Orient_Wing_a01 enselecteer vervolgens bn_Hip_Root01 en bn_Tail_a01. Ga naar Beperking> Oriënteren en klik op het optievak.
Beperking> OrientIn de Orient Constraint Options instellingsvenster, check aan Handhaaf de offset vakje en klik op Toevoegen om het oriënt-commando toe te passen.
Orient Constraint OptionsVolg op dezelfde manier, selecteer R_Loc_Orient_Wing_b01 en R_bn_Elbow_Root01 en pas dan toe Oriënteren beperking. Met R_Loc_Orient_Wing_c01 en R_bn_Wrist_Root01 geselecteerd, toepassen Oriënteren beperking.
OriëntatiebeperkingSelecteer eerst R_Loc_Orient_Wing_a01 en selecteer vervolgens R_CtrlC_Wing_a01. druk op P sleutel om te maken R_Loc_Orient_Wing_b01 als ouder. Op dezelfde manier volgen, ouder R_CtrlC_Wing_b01 met R_Loc_Orient_Wing_b01 en R_Loc_Orient_Wing_c01 met R_Loc_Orient_Wing_a01.
Parenting Control CurvesVoor het testen van de oriëntatie- en opvoedingsknoppen, maakt u het net van het papegaaienlichaam zichtbaar. Draaien R_CtrlC_Wing_a01 en controleer de richting.
Test de oriëntatieMet R_CtrlC_Wing_a01 geselecteerd, ga naar Bewerken> Duplicaat opdracht om een kopie van de geselecteerde besturingscurve te maken.
Bewerken> DuplicerenHernoem het als L_CtrlC_Wing_a01 en klik erop L_bn_Shoulder_Root01.
andere naam gevenMet L_CtrlC_Wing_a01 geselecteerd, klik op FT en Hist knoppen in de plankmenubalk om de transformatie te bevriezen. Verwijder daarna de geschiedenis.
Verwijder de geschiedenisOp deze manier hebt u de vereiste besturingscurven gedupliceerd en geknoeid met wortelverbindingen en locators.
De curven duplicerenNadat de linkerzijdeveren zijn voltooid, kunt u de vervorming ervan controleren.
Controleer de vervormingKlik eerst op voor het maken van hulpbesturingscurves BCC knop en klik vervolgens op CP en Hist knoppen voor centreren draaien en geschiedenis verwijderen. Verlaag de besturingscurve in de vertex-selectiemodus.
Extra controle makenMaak nog drie gekopieerde dooskrommen en knip ze vervolgens allemaal met de bijbehorende schoudergewrichten.
Maak nog drie gedupliceerde boxMet drie aangegeven besturingscurves geselecteerd, druk op Ctrl-D om dubbele kopieën van de besturingscurves te maken.
Druk op de Ctrl + D-toetsMaak nog een kopie van de curve voor elke grote veercontrole.
Maak nog een kopie van de curveMaak tien dooscurves voor elke grote veer. Selecteer alle hulpbesturingscurven en klik op FT en Hist plankknoppen.
Maak tien boxcurvesHernoem deze curven als R_CtrlC_Shoulder_a01, R_CtrlC_Shoulder_b01, R_CtrlC_Shoulder_c01, R_CtrlC_Shoulder_d01, R_CtrlC_Elbow_a01, R_CtrlC_Elbow_b01, R_CtrlC_Elbow_c01, R_CtrlC_Wrist_a01, R_CtrlC_Wrist_b01, en R_CtrlC_Wrist_c01.
andere naam gevenVolg op dezelfde manier ook de hulpbesturingscurven aan de linkerkant en hernoem ze.
Maak en hernoem de hulpbesturingscurves van de linkerkantGa naar voor het maken van locators voor hulpbesturingselementen Maak> Locator commando.
Maak> LocatorMet Locator gereedschap geselecteerd, houdt ingedrukt V toets en klik op R_bn_Shoulder_a01 verbinding om de kabelzoeker te maken. Snap het met R_bn_Shoulder_a01 gewricht.
Druk op de V-toets en houd deze ingedruktMaak drie dubbele kopieën van de locator en zet ze vast R_bn_Shoulder_b01, R_bn_Shoulder_c01, en R_bn_Shoulder_d01 gewrichten respectievelijk.
Maak drie dubbele kopieën van de locatorOp deze manier hebt u locators gemaakt voor alle hulpbesturingscurven.
HulpbesturingscurvesHernoem de locators van de schouder als R_LocOrient_Shoulder_a01, R_LocOrient_Shoulder_b01, R_LocOrient_Shoulder_c01 en R_LocOrient_Shoulder_d01.
HulpbesturingscurvesHernoem de loclers van de elleboog als R_LocOrient_Elbow_a01, R_LocOrient_Elbow_b01 en R_LocOrient_Elbow_c01.
Hernoem de locators van de elleboogHernoem de locators van de pols als R_LocOrient_Wrist_a01, R_LocOrient_Wrist_b01 en R_LocOrient_Wrist_c01.
Hernoem de locators van de polsMet R_LocOrient_Shoulder_a01 locator en R_bn_Shoulder_a01 gezamenlijk geselecteerd, ga naar Beperken> Oriënteren commando.
Oriëntatiebeperking toepassenOp deze manier hebt u oriëntatiebeperking toegepast op alle locators en gewrichten. Het is tijd om de hulpbesturingscurves met locators te parenting. Dus, selecteer eerst R_LocOrient_Wrist_c01 locator en selecteer vervolgens R_CtrlC_Wrist_c01 kromme. druk op P toets om het laatst geselecteerde object als het bovenliggende object te maken.
Oriënteer beperkingVolg dezelfde procedure voor alle locators en bochten.
Volg dezelfde procedureSelecteer eerst de curven voor het ouderschap R_CtrlC_Wrist_c01 en selecteer vervolgens R_CtrlC_Wrist_b01 kromme. druk op P sleutel.
De bochten opzoekenBlijf opvoeden richting de richting van R_CtrlC_Wing_a01 curve controle. Eindelijk, selecteer R_CtrlC_Shoulder_a01 en selecteer vervolgens R_CtrlC_Wing_a01 en druk op P sleutel.
Blijf ouderschap doenSelecteer alle hulpbesturingselementen (R_CtrlC_Wrist_c01, R_CtrlC_Wrist_b01... R_CtrlC_Wing_a01) een voor een.
Selecteer alle hulpbesturingselementenkiezen Draaien gereedschap en draai het in Y as. U kunt het resultaat zien zoals getoond in de volgende afbeelding.
Controleer de rotatie ook met verschillende hoeken.
Test de rotatieVolg op dezelfde manier de hulpbedieningen voor de linker veren aan de zijkant ook.
Voltooi de hulpbedieningen voor de linker verenHiermee is het maken van verenrigging-bedieningselementen voltooid.
Laatste testIn het volgende deel van de tutorial zal ik je laten zien hoe je de rest van de lichaamsdelen van de papegaai vilt.