Modelleren en tuigage van een cartoonpapegaai in Maya deel 10

Wat je gaat creëren

1. Voorbereiding voor onthuiding

Stap 1

Open het papegaaibestand in Maya die in het vorige deel van de tutorial is opgeslagen.    

Open Maya

Stap 2

Als u zich in de perspectiefviewport bevindt, gaat u naar In de schaduw stellen> Röntgenverbindingen en vink aanzijn optievak.

In de schaduw stellen> Röntgenverbindingen

Stap 3

Ga naar Venster > outliner commando.

Venster> Outliner

Stap 4

In de outliner venster, selecteer alle gewrichtshiërarchie.

outliner 

Stap 5

Deselecteer alle verenveren van de linkerkant.

Deselecteer alles

Deselecteer ook de verenvoegen van de rechterkant. 

Deselecteer de verenvoegen van de rechterkant

Maak de veren van het hoofd ongedaan.

Deselecteer de veren van het hoofd

En deselecteer de veren van de staart.

Deselecteer de veren van de staart

Stap 6

Selecteer verbindingen, lichaam en benen poly-netten met uitzondering van alle veren poly-netten.

kiezen

2. Smooth Bind-opdracht toepassen

Stap 1

Ga met verbindingen en polynetten naar Huid> Bind Huid> Smooth Bind en klik op het optievak.

Huid> Huid binden> Smooth Bind

Stap 2

In de Smooth Bind-opties venster, instellen Binden aan zoalsGeselecteerde gewrichten, Gewichten normaliseren zoals Interactieve, Max invloeden zoals 4. Uitschakelen Behoud maximale invloeden keuze. Klik op Bind de huid knop.

Venster Smooth Bind-opties

Stap 3

Met R_bn_feather_Three_c01 en de dichtstbijzijnde drie veren poly mazen geselecteerd, ga naar Huid> Bind Huid> Smooth Bind commando.

Huid> Huid binden> Smooth Bind

Stap 4

Ga op dezelfde manier verder met het selecteren en binden van veren met hun respectieve gewrichten enzovoort.

Blijf veren selecteren en binden 

Stap 5

Op deze manier is de binding van de veren aan de rechterkant voltooid. 

De binding van de veren aan de rechterkant

Stap 6

Volg op dezelfde manier de veren van de linkerzijde met hun respectieve gewrichten. 

Bind de veren van de linkerkant

Stap 7

Op dezelfde manier deed ik de veren van de staart villen. 

Villen van de staartveren

Stap 8

Volg op dezelfde manier het villen van de veren van je hoofd ook. 

Villen van de veren van het hoofd

Stap 8

Met R_bn_Shoulder_Root01 en L_bn_Shoulder_Root01 gewrichten geselecteerd, selecteer gereedschap roteren en draai ze in Y richting. Je zult zien dat de veren de rotatie van de gewrichten volgen.

Y-richting

3. Creëren van Box Control Curves

Stap 1

Maak een net met poly boxes op het raster van het perspectiefvenster.

Maak een poly-box mesh

Stap 2

Ga naar Maak> CV Curve Tool en klik op het optievak.

Creëer> CV Curve Tool 

Stap 3

In de CV Curve Tool instellingenvenster, inschakelen Curve-graad 1 Lineair Radio knop.

CV Curve Tool

Stap 4

in staat stellen Point Snap knop op statusknoppenbalkpaneel.

Point Snap

Stap 5

Druk op als alle hoekhoekpunten van de geselecteerde poly box zijn geselecteerd invoeren toets om het commando af te maken.

Enter toets

Stap 6

Verwijder de poly box. Nu ziet u alleen de kadervormcurve voor besturingscurve.

Verwijder de poly box

Stap 7

Voor het maken van aangepaste plank klikt u op gewoonte tab.  

Aangepast tabblad

Stap 8

Klik op de Scripteditor pictogram in de rechterbenedenhoek van het venster om het te openen Scripteditor venster.

Scripteditor

Stap 9

In de Scripteditor venster, selecteer curve -d 1 -p -7.419313 ... scripttekstregel zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Scripteditor

Stap 10

Terwijl het script is geselecteerd, drukt u op de middelste muis en sleept u dezeknop en laat het in de lege aangepaste plank bar. Wanneer u wordt gevraagd om een ​​van beide te kiezen MEL of Python optie, selecteer MEL

MEL

Stap 11

Na het plaatsen van de MEL script, klik op de hoekpijlknop en selecteer Plankeditor commando.

Plankeditor

Stap 12

In de Plankeditor venster, schrijf BoxCurve in tooltip tekstvak en BCC in Pictogram Label tekstvak. Klik op Bewaar alle schappen knop.

Plankeditor

Stap 13

Met Verschuiving en Ctrl ingedrukte toetsen, ga naar Wijzig> Transformaties bevriezen en Center Pivot om deze twee toe te voegen in de plank op het plankje.

Wijzig> Freeze Transformations

Stap 14

Volg op dezelfde manier, voeg toe Verwijder geschiedenis commando in het schapmenu. 

Verwijder geschiedenis

4. Primaire stuurcurve maken

Stap 1

Klik op BCC plankknop voor het maken van een boxcurve zoals weergegeven in de afbeelding.

BCC plankknop

Stap 2

Klik met de boxcurve geselecteerd op Center Pivot (CP) schapknop om de spil in het midden van de dooscurve te houden.

Center Pivot

Stap 3

Spring in het vooraanzicht. Klik met de boxcurve geselecteerd op Point Snap knop op de statusbalk. Duw met de middelste muisknop naar R_bn_Shoulder_Root01 joint om te klikken.

Point Snap

Stap 4

druk op F9 knop voor Bedien hoekpunten selectie. Selecteer de hoekpunten van de boxcurvebesturingen schaal naar beneden zoals getoond in de afbeelding. 

Bedien hoekpunten

Stap 5

De besturingskromme van het vak moet uit het meshoog van het papegaaienlichaam komen. Dus, zichtbaar de papegaai lichaam gaas en plaats de box curve controle zoals weergegeven in de volgende afbeelding.  

De box-besturingscurve

Stap 6

Volg op dezelfde manier een andere boxcurve met gecentreerd draaipunt. Plaats het op R_bn_Elbow_Root01 gewricht met behulp van snap tool.

Maak een andere boxcurve

Stap 7

druk op F9 sleutel en zet het dan buiten de mesh.

Druk op de F9-toets

Stap 8

Maak er een dubbele regelcurve van en knip ermee R_bn_Wrist_Root01 voeg zoals getoond in de volgende afbeelding.

Maak een dubbele controlecurve 

Stap 9

Op deze manier hebt u alle primaire besturingscurves voor de rechtervleugel gemaakt. 

Alle primaire besturingscurves

Stap 10

Hernoem deze besturingscurven als R_CtrlC_Wing_a01, R_CtrlC_Wing_b01 en R_CtrlC_Wing_c01.

Hernoem deze besturingscurves

5. Stuurprogrammazoekers maken

Stap 1

Ga naar Maak> Locator commando.

Maak> Locator 

Stap 2

Klik de locator vast met R_bn_Shoulder_Root01.

Klik de locator vast

Stap 3

Maak nog twee locators en neem deze mee R_bn_Elbow_Root01 en R_bn_Wrist_Root01 gewrichten. Hernoem deze locators als R_locDriv_Wing_a01, R_locDriv_Wing_b01 en R_locDriv_Wing_c01 respectievelijk. 

Maak nog twee locators

Stap 4

Als alle locators zijn geselecteerd, gaat u naar Kanaaleditor en typ 0 in de Zichtbaarheid tekstvak. druk op invoeren toets om de geselecteerde locators te verbergen.

Kanaaleditor

6. Orient Locators maken

Stap 1

Ga naar Maak> Locator commando.

Maak> Locator

Stap 2

Volg op dezelfde manier locators en knip ze met de respectieve verbindingen. Hernoem de locators als R_Loc_Orient_Wing_a01, R_Loc_Orient_Wing_b01 en R_Loc_Orient_Wing_c01 respectievelijk.

Maak locators aan

7. Beperkingen toepassen

Stap 1

Selecteer eerst R_Loc_Orient_Wing_a01 enselecteer vervolgens bn_Hip_Root01 en bn_Tail_a01. Ga naar Beperking> Oriënteren en klik op het optievak.

Beperking> Orient

Stap 2

In de Orient Constraint Options instellingsvenster, check aan Handhaaf de offset vakje en klik op Toevoegen om het oriënt-commando toe te passen. 

Orient Constraint Options

Stap 3

Volg op dezelfde manier, selecteer R_Loc_Orient_Wing_b01 en R_bn_Elbow_Root01 en pas dan toe Oriënteren beperking. Met R_Loc_Orient_Wing_c01 en R_bn_Wrist_Root01 geselecteerd, toepassen Oriënteren beperking.

Oriëntatiebeperking

8. Curven voor opvoedingscontrole

Stap 1

Selecteer eerst R_Loc_Orient_Wing_a01 en selecteer vervolgens R_CtrlC_Wing_a01. druk op P sleutel om te maken R_Loc_Orient_Wing_b01 als ouder. Op dezelfde manier volgen, ouder R_CtrlC_Wing_b01 met  R_Loc_Orient_Wing_b01 en R_Loc_Orient_Wing_c01 met R_Loc_Orient_Wing_a01.

Parenting Control Curves

Stap 2

Voor het testen van de oriëntatie- en opvoedingsknoppen, maakt u het net van het papegaaienlichaam zichtbaar. Draaien R_CtrlC_Wing_a01 en controleer de richting.   

Test de oriëntatie

9. Controles dupliceren Voor de linkerkant

Stap 1

Met R_CtrlC_Wing_a01 geselecteerd, ga naar Bewerken> Duplicaat opdracht om een ​​kopie van de geselecteerde besturingscurve te maken.

Bewerken> Dupliceren

Stap 2

Hernoem het als L_CtrlC_Wing_a01 en klik erop L_bn_Shoulder_Root01.

andere naam geven

Stap 3

Met L_CtrlC_Wing_a01 geselecteerd, klik op FT en Hist knoppen in de plankmenubalk om de transformatie te bevriezen. Verwijder daarna de geschiedenis.

Verwijder de geschiedenis

Stap 4

Op deze manier hebt u de vereiste besturingscurven gedupliceerd en geknoeid met wortelverbindingen en locators.

De curven dupliceren

Stap 5

Nadat de linkerzijdeveren zijn voltooid, kunt u de vervorming ervan controleren.

Controleer de vervorming

10. Hulpregelaars maken

Stap 1

Klik eerst op voor het maken van hulpbesturingscurves BCC knop en klik vervolgens op CP en Hist knoppen voor centreren draaien en geschiedenis verwijderen. Verlaag de besturingscurve in de vertex-selectiemodus.

Extra controle maken

Stap 2

Maak nog drie gekopieerde dooskrommen en knip ze vervolgens allemaal met de bijbehorende schoudergewrichten. 

Maak nog drie gedupliceerde box

Stap 3

Met drie aangegeven besturingscurves geselecteerd, druk op Ctrl-D om dubbele kopieën van de besturingscurves te maken. 

Druk op de Ctrl + D-toets

Stap 4

Maak nog een kopie van de curve voor elke grote veercontrole.

Maak nog een kopie van de curve

Stap 5

Maak tien dooscurves voor elke grote veer. Selecteer alle hulpbesturingscurven en klik op FT en Hist plankknoppen. 

Maak tien boxcurves

Stap 6

Hernoem deze curven als R_CtrlC_Shoulder_a01, R_CtrlC_Shoulder_b01, R_CtrlC_Shoulder_c01, R_CtrlC_Shoulder_d01, R_CtrlC_Elbow_a01, R_CtrlC_Elbow_b01, R_CtrlC_Elbow_c01, R_CtrlC_Wrist_a01, R_CtrlC_Wrist_b01, en R_CtrlC_Wrist_c01.

andere naam geven

Stap 7

Volg op dezelfde manier ook de hulpbesturingscurven aan de linkerkant en hernoem ze.

Maak en hernoem de hulpbesturingscurves van de linkerkant

11. Locators maken voor extra bedieningselementen

Stap 1

Ga naar voor het maken van locators voor hulpbesturingselementen Maak> Locator commando.

Maak> Locator

Stap 2

Met Locator gereedschap geselecteerd, houdt ingedrukt V toets en klik op R_bn_Shoulder_a01 verbinding om de kabelzoeker te maken. Snap het met R_bn_Shoulder_a01 gewricht.

Druk op de V-toets en houd deze ingedrukt

Stap 3

Maak drie dubbele kopieën van de locator en zet ze vast R_bn_Shoulder_b01, R_bn_Shoulder_c01, en R_bn_Shoulder_d01 gewrichten respectievelijk.

Maak drie dubbele kopieën van de locator 

Stap 4

Op deze manier hebt u locators gemaakt voor alle hulpbesturingscurven.

Hulpbesturingscurves

Stap 5

Hernoem de locators van de schouder als R_LocOrient_Shoulder_a01, R_LocOrient_Shoulder_b01, R_LocOrient_Shoulder_c01 en R_LocOrient_Shoulder_d01

Hulpbesturingscurves

Stap 6

Hernoem de loclers van de elleboog als R_LocOrient_Elbow_a01, R_LocOrient_Elbow_b01 en R_LocOrient_Elbow_c01.

Hernoem de locators van de elleboog

Stap 7

Hernoem de locators van de pols als R_LocOrient_Wrist_a01, R_LocOrient_Wrist_b01 en R_LocOrient_Wrist_c01.

Hernoem de locators van de pols

12. Orient Constraint toepassen

Stap 1

Met R_LocOrient_Shoulder_a01 locator en R_bn_Shoulder_a01 gezamenlijk geselecteerd, ga naar Beperken> Oriënteren commando.

Oriëntatiebeperking toepassen

Stap 2

Op deze manier hebt u oriëntatiebeperking toegepast op alle locators en gewrichten. Het is tijd om de hulpbesturingscurves met locators te parenting. Dus, selecteer eerst R_LocOrient_Wrist_c01 locator en selecteer vervolgens R_CtrlC_Wrist_c01 kromme. druk op P toets om het laatst geselecteerde object als het bovenliggende object te maken.

Oriënteer beperking

Stap 3

Volg dezelfde procedure voor alle locators en bochten.

Volg dezelfde procedure

Stap 4

Selecteer eerst de curven voor het ouderschap R_CtrlC_Wrist_c01 en selecteer vervolgens R_CtrlC_Wrist_b01 kromme. druk op P sleutel.

De bochten opzoeken

Stap 5

Blijf opvoeden richting de richting van R_CtrlC_Wing_a01 curve controle. Eindelijk, selecteer R_CtrlC_Shoulder_a01 en selecteer vervolgens R_CtrlC_Wing_a01 en druk op P sleutel.

Blijf ouderschap doen

13. Testing Completed Auxiliary Controls

Stap 1

Selecteer alle hulpbesturingselementen (R_CtrlC_Wrist_c01, R_CtrlC_Wrist_b01... R_CtrlC_Wing_a01) een voor een. 

Selecteer alle hulpbesturingselementen

Stap 2

kiezen Draaien gereedschap en draai het in Y as. U kunt het resultaat zien zoals getoond in de volgende afbeelding.

Controleer de rotatie ook met verschillende hoeken.

Test de rotatie

Stap 3

Volg op dezelfde manier de hulpbedieningen voor de linker veren aan de zijkant ook.

Voltooi de hulpbedieningen voor de linker veren 

Hiermee is het maken van verenrigging-bedieningselementen voltooid.

Laatste test

Conclusie

In het volgende deel van de tutorial zal ik je laten zien hoe je de rest van de lichaamsdelen van de papegaai vilt.