In dit laatste deel van de tutorial zal ik laten zien hoe je Wing Fold-controls kunt maken.
Met elk onderdeel van de tutorial wordt het rigging-proces complexer. Het optuigen van een vogel is altijd een complexe taak voor riggers. Ik zal elke stap van het rigging-proces van de vleugels tonen om uw leren gemakkelijk te maken.
Maak een cirkel en plaats deze aan de rechterkant zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
maak een cirkelAls u in de vertex-selectiemodus bent, bewerkt u de hoekpunten van de cirkel om deze als een ster vorm te geven.
bewerk de hoekpuntenHernoem deze stervormige curve als R_CtrlC_WingFold_01.
hernoem de curveMet R_CtrlC_WingFold_01 geselecteerd, ga naar Bewerken> Verwijderen op type> Geschiedenis commando om de geschiedenis te verwijderen. Vergeet niet te gebruiken Bevriezingstransformatie commando.
Verwijder geschiedeniskiezen R_CtrlC_WingFold_01 en R_CtrlC_Wing_a01 regelcurves respectievelijk en druk op P toets om de geselecteerde besturingscurve als het bovenliggende element te maken.
ouder makenMaak een kopie van R_CtrlC_WingFold_01 en plaats het aan de linkerkant. Hernoem het als L_CtrlC_WingFold_01.
hernoem de besturingMet beide R_CtrlC_WingFold_01 en L_CtrlC_WingFold_01 geselecteerd, ga naar de kanaaleditor. Met Vertalen, Draaien en Schaal geselecteerde eigenschappen, klik met de rechtermuisknop en selecteer Geselecteerd verbergen commando om de geselecteerde attributen te verbergen.
Geselecteerde opdracht verbergenGa naar met beide besturingscurven geselecteerd Wijzig> Attribuut toevoegen commando.
In de Attribuut toevoegen venster, plaats de lange naam als Wingfold. In de Numeric Attribute Properties, behoud de waarden van Minimum zoals 0, maximaal zoals 10 en Standaard zoals 0. Klik op de OK knop.
Numerieke kenmerkeigenschappenMet R_CtrlC_WingFold_01 curve geselecteerd, ga naar Animeren> Gedreven sleutel instellen> Instellen commando.
sleutel instellenIn de Gedreven sleutel instellen venster, selecteer R_CtrlC_WingFold_01 en klik op Driver Laden om de kanaaleigenschappen toe te voegen in de Bestuurder groep.
Stuurprogramma laden en vaste sleutel instellenVolg dezelfde procedure en selecteer R_CtrlC_Wing_a01, R_CtrlC_Wing_b01 en R_CtrlC_Wing_c01 en klik vervolgens op Load Driven knop in de Gedreven sleutel instellen venster.
Daarna met alle controlecurves en hun Vertalen en Draaien geselecteerde eigenschappen, klik op Sleutel om de initiële sleutel in te stellen.
klik op SleutelMet R_CtrlC_Shoulder_a01, R_CtrlC_Shoulder_b01, R_CtrlC_Shoulder_c01, R_CtrlC_Shoulder_d01, R_CtrlC_Elbow_a01, R_CtrlC_Elbow_b01, R_CtrlC_Elbow_c01, R_CtrlC_Wrist_a01, R_CtrlC_Wrist_b01 en R_CtrlC_Wrist_c01 geselecteerd, laad deze allemaal in de gedreven groep.
Met alles Vertalen, roteren en aangepaste kenmerken Ventilator en Twist geselecteerd, klik op Sleutel om een nieuw begin keyframe toe te voegen.
klik op SleutelMet CC_FeatherMiddle_a01, CC_FeatherMiddle_b01, CC_FeatherMiddle_C01 en Roteer Z geselecteerd, klik op Sleutel om de initiële sleutel toe te voegen.
klik op SleutelHet is tijd om een secundaire sleutel te maken. kiezen R_CtrlC_Wing_a01, R_CtrlC_Wing_b01 en R_CtrlC_Wing_c01 en Vertaal XYZ en Roteer XYZ eigenschappen.
maak een secundaire sleutel aanMet de besturingscurven geselecteerd, stelt u deze in als vleugelvouw, zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
vleugelplooiRegelen CC_FeatherMiddle_a01, CC_FeatherMiddle_b01 en CC_FeatherMiddle_C01 ook als verenvouw.
Pas op deze manier de maximale vouw van de vleugels aan en voeg vervolgens de secundaire sleutel toe.
voeg secundaire sleutel toeNa het aanpassen van de bedieningselementen zoals vleugels vouwen, kunt u het resultaat zien zoals getoond in de volgende afbeelding.
stel de vouwbediening inMet CC_FeatherMiddle_a01, CC_FeatherMiddle_b01, CC_FeatherMiddle_C01 en Roteer Z geselecteerd, klik op Sleutel om de secundaire sleutel toe te voegen zoals getoond in de volgende afbeelding.
klik op SleutelMet R_CtrlC_Shoulder_a01, R_CtrlC_Shoulder_b01, R_CtrlC_Shoulder_c01, R_CtrlC_Shoulder_d01, R_CtrlC_Elbow_a01, R_CtrlC_Elbow_b01, R_CtrlC_Elbow_c01, R_CtrlC_Wrist_a01, R_CtrlC_Wrist_b01 en R_CtrlC_Wrist_c01 geselecteerd, laad ze in gedreven groep. Met aangepaste kenmerken Ventilator en Twist geselecteerd, klik op Sleutel om een nieuw initial key frame toe te voegen.
klik op SleutelSelecteer dezelfde gedreven groepsobjecten als geselecteerd Vertaal XYZ, Roteer XYZ en Twist attributen.
Plaats de knoppen voor de juiste vleugels en klik op Sleutel om de secundaire sleutel toe te voegen.
klik op de toets en voeg de secundaire knop toeOm meer vouwen van de vleugels toe te voegen, selecteert u R_CtrlC_WingFold en stel de waarde in op 10 in de kanaaleditor.
Klik op Sleutel om de laatste sleutel toe te voegen.
klik op SleutelVolg dezelfde manier, stel in Maximaal 10 waarde voor alle regelcurves één voor één.
maximale waarde instellen voor alle besturingsgrafiekenTen slotte is het set-driven-sleutelproces voor het aansturen van vleugels voor animatie voltooid.
de set-aangedreven sleutel is voltooidVoltooi hetzelfde proces en voltooi ook de besturingselementen voor de vleugels. Nu is het tijd om de besturingscurven in te kleuren zodat ze gemakkelijk kunnen worden geïdentificeerd.
maak ook de besturingselementen voor de vleugeluitrusting aan de andere kantMet CtrlC_Pelvis01 gekozen,druk op Ctrl-A sleutel om te openen Attribuuteditor. In de Attribuuteditor, onder Overbruggingen tekenen tabblad, inschakelen Schakel Overrides in keuze. Stel de Kleur als rood.
kleur de bedieningselementen inJe kunt het resultaat zien.
het resultaatVolg hetzelfde proces en kleur alle bedieningselementen in met verschillende kleuren.
kleur alle bedieningselementen inHet tuig is eindelijk voltooid. U kunt het nu animeren met behulp van besturingselementen.
laatste rig