Modelleren en tuigage van een cartoonpapegaai in Maya deel 12

Wat je gaat creëren

In dit laatste deel van de tutorial zal ik laten zien hoe je Wing Fold-controls kunt maken. 

Met elk onderdeel van de tutorial wordt het rigging-proces complexer. Het optuigen van een vogel is altijd een complexe taak voor riggers. Ik zal elke stap van het rigging-proces van de vleugels tonen om uw leren gemakkelijk te maken. 

1. Creëren van Wing Fold-bedieningselementen

Stap 1

Maak een cirkel en plaats deze aan de rechterkant zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

maak een cirkel

Stap 2

Als u in de vertex-selectiemodus bent, bewerkt u de hoekpunten van de cirkel om deze als een ster vorm te geven.

bewerk de hoekpunten

Stap 3

Hernoem deze stervormige curve als R_CtrlC_WingFold_01.

hernoem de curve

Stap 4

Met R_CtrlC_WingFold_01 geselecteerd, ga naar Bewerken> Verwijderen op type> Geschiedenis commando om de geschiedenis te verwijderen. Vergeet niet te gebruiken Bevriezingstransformatie commando.

Verwijder geschiedenis

Stap 5

kiezen R_CtrlC_WingFold_01 en R_CtrlC_Wing_a01 regelcurves respectievelijk en druk op P toets om de geselecteerde besturingscurve als het bovenliggende element te maken.

ouder maken

Stap 6

Maak een kopie van R_CtrlC_WingFold_01 en plaats het aan de linkerkant. Hernoem het als L_CtrlC_WingFold_01.

hernoem de besturing

2. Aangepaste attributen creëren voor Wing Fold-besturingselementen

Stap 1

Met beide R_CtrlC_WingFold_01 en L_CtrlC_WingFold_01 geselecteerd, ga naar de kanaaleditor. Met Vertalen, Draaien en Schaal geselecteerde eigenschappen, klik met de rechtermuisknop en selecteer Geselecteerd verbergen commando om de geselecteerde attributen te verbergen.

Geselecteerde opdracht verbergen

Stap 2

Ga naar met beide besturingscurven geselecteerd Wijzig> Attribuut toevoegen commando.

Stap 3

In de Attribuut toevoegen venster, plaats de lange naam als Wingfold. In de Numeric Attribute Properties, behoud de waarden van Minimum zoals 0, maximaal zoals 10 en Standaard zoals 0. Klik op de OK knop. 

Numerieke kenmerkeigenschappen

Stap 4

Met R_CtrlC_WingFold_01 curve geselecteerd, ga naar Animeren> Gedreven sleutel instellen> Instellen commando. 

sleutel instellen

Stap 5

In de Gedreven sleutel instellen venster, selecteer R_CtrlC_WingFold_01 en klik op Driver Laden om de kanaaleigenschappen toe te voegen in de Bestuurder groep.

Stuurprogramma laden en vaste sleutel instellen

Stap 6

Volg dezelfde procedure en selecteer R_CtrlC_Wing_a01, R_CtrlC_Wing_b01 en R_CtrlC_Wing_c01 en klik vervolgens op Load Driven knop in de Gedreven sleutel instellen venster.

Daarna met alle controlecurves en hun Vertalen en Draaien geselecteerde eigenschappen, klik op Sleutel om de initiële sleutel in te stellen.

klik op Sleutel

Stap 7

Met R_CtrlC_Shoulder_a01, R_CtrlC_Shoulder_b01, R_CtrlC_Shoulder_c01, R_CtrlC_Shoulder_d01, R_CtrlC_Elbow_a01, R_CtrlC_Elbow_b01, R_CtrlC_Elbow_c01, R_CtrlC_Wrist_a01, R_CtrlC_Wrist_b01 en R_CtrlC_Wrist_c01 geselecteerd, laad deze allemaal in de gedreven groep. 

Met alles Vertalen, roteren en aangepaste kenmerken Ventilator en Twist geselecteerd, klik op Sleutel om een ​​nieuw begin keyframe toe te voegen.

klik op Sleutel

Stap 8

Met CC_FeatherMiddle_a01, CC_FeatherMiddle_b01, CC_FeatherMiddle_C01 en Roteer Z geselecteerd, klik op Sleutel om de initiële sleutel toe te voegen.

klik op Sleutel

Stap 9

Het is tijd om een ​​secundaire sleutel te maken. kiezen R_CtrlC_Wing_a01, R_CtrlC_Wing_b01 en R_CtrlC_Wing_c01 en Vertaal XYZ en Roteer XYZ eigenschappen.

maak een secundaire sleutel aan

Stap 10

Met de besturingscurven geselecteerd, stelt u deze in als vleugelvouw, zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

vleugelplooi

Stap 11

Regelen CC_FeatherMiddle_a01, CC_FeatherMiddle_b01 en CC_FeatherMiddle_C01 ook als verenvouw. 

veren vouw

Stap 12

Pas op deze manier de maximale vouw van de vleugels aan en voeg vervolgens de secundaire sleutel toe.

voeg secundaire sleutel toe

Stap 13

Na het aanpassen van de bedieningselementen zoals vleugels vouwen, kunt u het resultaat zien zoals getoond in de volgende afbeelding.

stel de vouwbediening in

Stap 14

Met CC_FeatherMiddle_a01, CC_FeatherMiddle_b01, CC_FeatherMiddle_C01 en Roteer Z geselecteerd, klik op Sleutel om de secundaire sleutel toe te voegen zoals getoond in de volgende afbeelding.

klik op Sleutel

Stap 15

Met R_CtrlC_Shoulder_a01, R_CtrlC_Shoulder_b01, R_CtrlC_Shoulder_c01, R_CtrlC_Shoulder_d01, R_CtrlC_Elbow_a01, R_CtrlC_Elbow_b01, R_CtrlC_Elbow_c01, R_CtrlC_Wrist_a01, R_CtrlC_Wrist_b01 en R_CtrlC_Wrist_c01 geselecteerd, laad ze in gedreven groep. Met aangepaste kenmerken Ventilator en Twist geselecteerd, klik op Sleutel om een ​​nieuw initial key frame toe te voegen.

klik op Sleutel

Stap 16

Selecteer dezelfde gedreven groepsobjecten als geselecteerd Vertaal XYZ, Roteer XYZ en Twist attributen. 

Plaats de knoppen voor de juiste vleugels en klik op Sleutel om de secundaire sleutel toe te voegen. 

klik op de toets en voeg de secundaire knop toe

Stap 17

Om meer vouwen van de vleugels toe te voegen, selecteert u R_CtrlC_WingFold en stel de waarde in op 10 in de kanaaleditor. 

Klik op Sleutel om de laatste sleutel toe te voegen. 

klik op Sleutel 

Stap 18

Volg dezelfde manier, stel in Maximaal 10 waarde voor alle regelcurves één voor één.

maximale waarde instellen voor alle besturingsgrafieken

Stap 19

Ten slotte is het set-driven-sleutelproces voor het aansturen van vleugels voor animatie voltooid. 

de set-aangedreven sleutel is voltooid

Stap 20

Voltooi hetzelfde proces en voltooi ook de besturingselementen voor de vleugels. Nu is het tijd om de besturingscurven in te kleuren zodat ze gemakkelijk kunnen worden geïdentificeerd.

maak ook de besturingselementen voor de vleugeluitrusting aan de andere kant

Stap 21

Met CtrlC_Pelvis01 gekozen,druk op Ctrl-A sleutel om te openen Attribuuteditor. In de Attribuuteditor, onder Overbruggingen tekenen tabblad, inschakelen Schakel Overrides in keuze. Stel de Kleur als rood.

kleur de bedieningselementen in

Je kunt het resultaat zien.

het resultaat

Stap 22

Volg hetzelfde proces en kleur alle bedieningselementen in met verschillende kleuren. 

kleur alle bedieningselementen in

Stap 23

Het tuig is eindelijk voltooid. U kunt het nu animeren met behulp van besturingselementen. 

laatste rig