Modelleren en optuigen van een cartoonpapegaai in Maya deel 3

Wat je gaat creëren

1. Uitvoerend lichaam en beennet in OBJ-formaat

Stap 1

In dit deel van de tutorial laat ik je beeldhouwen en schilderen zien ZBrush. Open het opgeslagen papegaaienbestand in Maya. De papegaai is al uitgepakt in het laatste deel van de tutorial.

Open Maya-bestand

Stap 2

Ga met het geselecteerde maaswerk naar Venster > Instelling / Voorkeuren> Plugin manager om het venster Plug-in Manager te openen.

Laad de plug-in

Stap 3

In de Plugin manager venster, inschakelen loaded en Automatisch laden opties van objExport.mll en klik op de Dichtbij knop.

Schakel Obj-plug-in in

Stap 4

Klik met hetzelfde gaas van het papegaaienlichaam als geselecteerd Bestand> Selectie exporteren optievak.

Exporteer de Parrot Mesh

Stap 5


In de Selectie-opties exporteren vak, stel de Bestandstype zoals OBJ-export en klik vervolgens op Selectie exporteren knop.

Obj Export

Stap 6


In de Selectie exporteren venster, stel de bestandsnaam in als Body.obj en klik vervolgens op Selectie exporteren knop.

Bewaar Obj-bestand

Stap 7

Selecteer op dezelfde manier het beenmaas en klik vervolgens op Bestand> Selectie exporteren optievak.


Selectie exporteren

Stap 8


Geef het bestand een naam als Leg.obj en klik vervolgens op Selectie exporteren knop.

Bestandsnaam als Leg.Obj

2. Importeren van .Obj in ZBrush

Stap 1

Open ZBrush.

Open ZBrush-software

Stap 2

Klik op Importeren knop in de gereedschap palet om de obj-bestanden te importeren.

Importeer het Obj-bestand

Stap 3

In de 3D Mesh importeren venster, selecteert u de Body.obj bestand en klik vervolgens op Open knop.

Open het Obj-bestand

Stap 4


Nadat u het maaswerk hebt geïmporteerd, kunt u het zien als een pictogram in de gereedschap paneel. Selecteer vervolgens Sub gereedschap paneel om het body-mesh in de viewport te zien.

Selecteer Subgereedschap

Stap 5


Met de body mesh geselecteerd in de Sub gereedschap, Klik op toevoegen knop.

Klik op Toevoegen

Stap 6


Selecteer vervolgens opnieuw het rastergaas in de 3D mazen paneel zoals getoond in de volgende afbeelding.

Selecteer het lichaam

Stap 7


Volg dezelfde procedure, open en voeg de Leg.obj bestand ook.

Open Leg.Obj-bestand

Stap 8


Op het moment dat het leg-gaas wordt geïmporteerd, verschijnt een dialoogvenster. Klik op Quad en driehoeken om het te importeren. 

Klik op de knop Kwadratuur en Driehoeken

Stap 9


Op deze manier heb ik het lichaam en de beennetten bijgevoegd.

Het been en lichaam toevoegen

Stap 10

Sleep de hoofdtekst en de mazen in de weergavepoort en sleep deze.

Teken de mazen

3. Beeldhouwen en bewerken van Body Mesh

Stap 1


Als u de mesh wilt bewerken, drukt u op T toets of klik op de Bewerk knop op het standaardpaneel.

Bewerk de mesh

Hierna kunt u de rode penseelstreek in de viewport zien.

Rode penseelstreek

Stap 2


Voordat je met beeldhouwen begint, selecteer je het rastergaas in de Sub gereedschap paneel om het lichaam te markeren voor het modelleren van details.

Selecteer The Body Mesh

Stap 3


Om met het beeldhouwen te beginnen, moet je erin spiegelen X as. Dus druk eerst op X knop voor symmetrie of spiegeleffect.

Spiegelmodus inschakelen

Stap 4


Ga met het geselecteerde maaswerk naar Morph Target paneel en klik vervolgens op StoreMT knop.

Morph doelwit

Stap 5


Voor gedetailleerd beeldhouwen, moet je de onderverdelingen vergroten. Dus, open Geometrie paneel en klik vervolgens op Verdelen knop.

Stap 6


Klik nu met de rechtermuisknop in het venster om het te openen Borstel instelling paneel om aan te passen Teken grootte, Focal Shift en Intensiteit.

Speel met de parameters

Stap 7


Je kunt ook instellen Teken grootte, Focal Shift en Intensiteit parameters in de statusknoppenbalk.

Stel de parameters in

Stap 8


Om meer details toe te voegen, moeten we de onderverdeling meer vergroten. Dus klik op Verdelen om het onderverdelingsniveau te verhogen.

Verdeel het net opnieuw

Stap 9


Klik nu op Standaard penseel en selecteer vervolgens verhuizing borstel in het penseelpaneel.


Selecteer de standaardborstel

Gebeeldhouwde gebieden
Gebeeldhouwde gebieden

Stap 10


Voeg vier keer een deelniveau toe om meer details toe te voegen.

Verhoog de onderverdelingen

Stap 11


Voor gedetailleerd beeldhouwen, moet je het hoofdgebied isoleren. Dus met Shift-Ctrl toetsen ingedrukt, selecteer alleen hoofdgebied.

Isoleer het hoofd 

Stap 12


Klik op Beroerte knop en selecteer vervolgens Freehand lijn zoals getoond in de volgende afbeelding.

Selecteer uit de vrije hand beroerte

Stap 13


Klik op Alfa kaartknop en selecteer de standaard Alfa 58 kaart.


Selecteer de alfakaart

Sstart beeldhouwt de bek van de papegaai zoals getoond in de volgende afbeelding. U kunt de penseelstreekwaarde naar behoefte aanpassen.


Beeldhouwen van het snavelnetwerk

4. Toepassen van materialen

Stap 1


Nu is het tijd om het materiaal toe te passen. Klik op Materiaal knop en selecteer vervolgens Basismateriaal toepassen op de geselecteerde body mesh.

Selecteer basismateriaal

Stap 2


Na het selecteren van de Basismateriaal, Klik op M (Materiaal) knop om het in te schakelen in de statusknoppenbalk.

Klik op de knop M

Stap 3


Aanzetten M (Materiaal) knop en klik op Kleur menu op de hoofdmenubalk en klik vervolgens op FillObject knop.

Klik op de knop FillObject

Stap 4


druk op Shift-Ctrl toetsen opnieuw om het kopgebied te isoleren.

Isoleer het hoofd

5. Het bek van de bek schilderen

Stap 1


Om op het beknet te schilderen, selecteert u eerst de standaardborstel en vervolgens vrije handbeweging, alfa1-kaart en donkerzwarte kleur. Aanzetten rgb knop en zet uit Zadd knop op de statusknopbalk. 

Schakel Rgb-knop in

Verf de snavel zeef met de zwarte schaduw zoals getoond in de volgende afbeelding.

Verf de snavel mesh

6. Het buikgebied schilderen

Stap 1


Om het voorste buikgebied te schilderen, volgt u gewoon de vorige stappen maar met de gele kleur voor het schilderij.

Verf het buikgedeelte

Stap 2


Blijf het voorste deel schilderen met de gele kleur.

Verf het buikgedeelte

7. Het achtergebied schilderen

Stap 1


Als u het achtergebied wilt tekenen, selecteert u de blauwe kleur met Alfa 58 kaart.

Selecteer de Alfa 58-kaart

Stap 2


Blijf het hele achtergebied met de blauwe kleur schilderen.

Verf het achtergebied

8. Het ooglid schilderen

Stap 1


Ik heb het gebied van het ooglid vanaf de behoefte van mijn papegaaibeeldverhaalkarakter geschilderd.

Schilder het ooglid

Stap 2


Voor de gedetailleerde ooglidschildering heb ik de lichtroze kleur gebruikt en geverfd als een spray.


Verf het ooglid met roze kleur
Oogdeksel geschilderd 

9. Het beengaas schilderen

Stap 1


Het is tijd om het beengaas te schilderen. Dus, selecteer eerst het beengedeelte in Sub gereedschap paneel.

Selecteer het beenmaas

Stap 2


Klik vervolgens op Basis materiaal, aanzetten M knop opnieuw en klik vervolgens op Kleur menu op de hoofdmenubalk en selecteer vervolgens Fillobject knop in het kleurenpaneel.

Selecteer de Fillobject-knop

Stap 3


Vergroot de onderverdelingen van het maaswerk. Dus druk op de Verdelen knop 6 tijden in de Geometrie paneel.

Vergroot de onderverdeling

Stap 4


Kies eerst voor het schilderen op de nagels Standaard penseel dan Vrije hand slag met Alfa 58 kaart en selecteer vervolgens donkere zwarte kleur. Schakel het apparaat in voordat u begint met schilderen rgb knop en zet uit Zadd knop op de statusknopbalk. 

Schakel de Zadd-knop uit 

Stap 5


Op dezelfde manier schildert u het complete maaswerk in verschillende kleuren, zoals in de volgende afbeelding wordt getoond.

Verf het volledige beengaas

Stap 6


Je moet wat tijd besteden aan het schilderen in detail, zoals ik deed.

Besteed enige tijd aan schilderen

10. Sculpting the Leg Mesh

Stap 1


Na het schilderen van het beenmaas, selecteert u de Slepen slag met Alfa 25 kaart en inschakelen Zadd knop en begin met beeldhouwen en schilderen.

Sculpt het beengaas

Stap 2


Ga door met het op de juiste manier beeldhouwen en schilderen en dan zou het eruit moeten zien als het volgende beeld.

Sculpt en verf het beengaas

Ik heb het onderste gedeelte van de klauw ook gebeeldhouwd en met roze schaduw geverfd.

Beeld en schilder ook het onderste deel

Stap 3


Het is jouw keuze hoe je je mesh vormgeeft en schildert. Wees creatief in je aanpak.

De voltooide klauw

Conclusie

In deze tutorial heb ik het beeldhouwen en het schilderen op de verschillende lichaamsdelen van de papegaai gedemonstreerd. In het volgende deel van de tutorial laat ik je zien hoe je de texture maps kunt exporteren en toepassen in Maya.