Na het kleuren en beeldhouwen deel, exporteert u de kaarten. Schakel de zichtbaarheid knoppen van zowel het lichaam als het beenmazen Sub gereedschap paneel.
Sub gereedschapSchakel het lichaam in met het lichaamsmasker Textuurkaart paneel.
TextuurkaartIn de Textuurkaart paneel, klik op Nieuw van Polypaint knop. Je zult de kaart als thumbnail kunnen zien.
Nieuw van PolypaintKlik op Clone Txtr knop in de Textuurkaart paneel om deze kleurstructuurkaart te kopiëren om te exporteren.
Kloon textuurKlik op structuur menu in de hoofdmenubalk en klik op Flip V knop. Klik daarna op Exporteren knop.
Flip V-knopHet opent de Afbeelding exporteren browservenster. Bewaar dit bestand in Photoshop (* .PSD) format en hernoem het als Lichaamskleur.
LichaamskleurOm de te exporteren Verplaatsing kaart en de normaal kaart, moet u de mesh op een zeer laag onderverdelingsniveau houden. Dus in de Geometrie paneel, houd de SDIV waarde als 1.
SDiv-waarde als 1Klik op Verplaatsing kaart paneelknop en klik vervolgens op Maak DispMap aan knop. U kunt de kaart dan zien als een miniatuurafbeelding.
Maak DispMap aanIn de Verplaatsing kaart paneel, klik op Clone Disp om de geselecteerde kaart te klonen.
Clone Disp ButtonNa het klonen van de Verplaatsing kaart, Klik op Alpha Map knop in het zijpaneel en klik vervolgens op Exporteren knop. Het opent de Exporteren Beeld venster. Bewaar dit bestand in Photoshop (* .PSD) format en hernoem het als Lichaamsverplaatsing.
Lichaamsverplaatsing.Selecteer de Normale kaart paneel en klik vervolgens op de Maak een normale kaart knop. Klik hierna op Kloon NM om de normale kaart te klonen.
Maak een normale kaartNa het klonen van de normale kaart, klik op de structuur in de hoofdmenubalk en druk vervolgens op Flip V knop. Klik vervolgens op Exporteren knop.
Flip V-knopHet opent de Afbeelding exporteren venster. Hernoem het als Lichaam Normaal en sla dit bestand op Photoshop (* .PSD) formaat.
Lichaam NormaalHet is tijd om het te exporteren Kleur, Verplaatsing en normaal kaarten voor het beenmaas. Isoleer dus het beengaas in de Sub gereedschap paneel.
Sub gereedschapHerhaal de stapnummers 2, 3, 4 en 5.
Herhaal stap 2, 3, 4 en 5.In de Afbeelding exporteren venster, hernoem de kaart als Beenkleur en sla het op Photoshop (* .PSD) formaat.
Afbeelding exporterenVoor de verplaatsing- en normale kaarten, verlaagt u de SDIV niveau vrij laag in de Geometrie paneel.
Geometry-paneelNet zoals we eerder deden, creëer, kloont en bewaar de Displacement- en Normal-kaarten stap voor stap.
Verplaatsing en normale kaartenNa het opslaan van alle kaarten, moet je ze toepassen op de lage poly meshes in Maya. Open dus het volledige modelbestand in Maya.
Open het volledige modelbestand in Maya.Eerst moet u materiaalschaduwen maken in Hypershade. Ga dus naar Venster> Rendereditor> Hypershade optie om de te openen Hypershade venster.
HypershadeIn de Hypershade venster, selecteer Blinn schaduwknooppunt en hernoem het als BodyMat binnen in de Werkgebied venster.
Werkgebied vensterMaak daarna een het dossier knooppunt en klik vervolgens op Map Icoon om de opgeslagen kaarten voor de body mesh te vinden.
Maak een bestandsknooppuntIn de Open venster, zoek en selecteer de Body Color.PSD bestand en klik vervolgens op Open knop.
Body Color.PSD-bestandMet de het dossier knooppunt geselecteerd, klik en houd de knop ingedrukt Midden muis knop en sleep het vervolgens naar de BodyMat schaduw knooppunt. Selecteer in het pop-upmenu kleur om ze met elkaar te verbinden.
BodyMat-schaduwknooppuntVolg hetzelfde proces en maak nog een het dossier knooppunt en open vervolgens de Lichaam Normaal.PSD bestand voor het en deze keer verbinden met bump map.
Body Normal.PSD-bestandOp deze manier hebben we de Body mat op het lichaam mesh zoals getoond in de volgende afbeelding.
Body matMaak vervolgens het materiaal voor het maaswerk. Dus, maak eerst LegMat en voeg het toe en verbind het met de kaarten Kleur en Normaal. Wijs het daarna toe aan de beennetten.
LegMatNadat u het materiaal op de beennetten hebt aangebracht, ziet u zoiets als dit.
Het resultaatOp deze manier hebt u de materialen gemaakt en toegepast op het lichaam en de beennetten. Sla het bestand op.
In deze tutorial heb ik gedemonstreerd hoe je verplaatsing, bult, kleur en normale kaarten genereert en exporteert en hoe je materiaaltinten maakt in Maya voor texturen. In het volgende deel van de tutorial zal ik je laten zien hoe je eye ball en feathers texture maps maakt.