Modelleren en optuigen van een cartoonpapegaai in Maya deel 5

Wat je gaat creëren

1. Exporteren van de Feather's UV Mesh 

Stap 1

Open het bestand in Maya dat in het laatste deel van de tutorial is opgeslagen.

Open het bestand

Stap 2

Ga met een veer-mesh geselecteerd naar EditUVs > UV-textuureditor commando om het UV texture editor venster te openen.

UV-textuureditor

Stap 3

In de UV-textuureditor venster, kunt u de geselecteerde veren-UV's zien die niet in het vorige deel van de zelfstudie waren ingepakt.

UV-textuureditor

Stap 4

Met het verennet geselecteerd in het kijkvenster, ga naar Polygonen> UV-momentopname.

UV-momentopname

Stap 5

Sla het UV-beeld op in het venster UV Snapshot 2048 resolutie.

UV-momentopname

2. De verenstructuur maken in Photoshop

Stap 1

Open Photoshop en importeer het opslaan UV-beeld.

Importeer de UV in Photoshop

Stap 2

Maak een nieuwe laag met zwarte kleur en plaats deze onder de UV-laag. Hernoem deze laag als BG.

andere naam geven

Stap 3

kiezen Pen gereedschap in het toolbar-paneel voor het maken van de veerlijn.

Pen gereedschap

Stap 4

Selecteer de BG-laag.

BG-laag

Stap 5

Met de Pen gereedschap geselecteerd, teken een halve selectie rond de veer.

Teken een halve selectie

Stap 6

Klik op Paths tab. Met Rechts Klik op Werkpad laag, selecteer Pad vullen commando.

Pad vullen

Stap 7

In de Pad vullen venster, selecteer Achtergrond kleur welke wit is. Klik op OK.

Pad vullen

Je kunt zien dat de half geselecteerde regio is gevuld met de witte kleur.

Half geselecteerde regio

Stap 8

Met de Werkpad laag geselecteerd, druk op de Verwijder toets om het te verwijderen.

Werkpad

Stap 9

Met de BG laag geselecteerd, druk op Ctrl-J sleutel om een ​​dubbele laag te maken.

Maak een dubbele laag

Stap 10

Als de dubbele BG-laag is geselecteerd, klikt u op laagmodus knop en selecteer vervolgens Lineaire Dodge mode.

Lineaire Dodge-modus

Stap 11

Als de dubbele BG-laag is geselecteerd, drukt u op Ctrl-T sleutel voor transformatietool. Do Rechts Klik op het canvas en kies de Draai horizontaal optie om de laag om te keren. druk de invoeren sleutel.

Draai horizontaal

Stap 12

Verberg de UV-laag. Terwijl zowel BG- als dubbele BG-lagen zijn geselecteerd, drukt u op Shift-Ctrl-E sleutel om ze samen te voegen.

samensmelten

Stap 13

Na het samenvoegen van de BG-lagen, kiest u het Selectiegereedschap Selectiekader en selecteert u het bovenste halfgebied. druk de Ctrl-C om het geselecteerde onderdeel te kopiëren zoals hieronder wordt weergegeven.

Selecteer het bovenste helftgebied

Stap 14

druk op Ctrl-V om het geselecteerde gekopieerde onderdeel te plakken. druk op Ctrl-T en dan met een Rechts Klik Selecteer het Draai verticaal keuze.

Draai verticaal

Stap 15

Na het verticaal kantelen van de laag, pas het dan aan als een veervorm. Voeg beide lagen samen.

Voeg beide lagen samen

Stap 16

Maak een kopie van de samengevoegde laag. Maak een nieuwe laag met witte kleur en houd deze tussen de verenlagen. Verberg de bovenste verenlaag.

Verberg de bovenste verenlaag

Stap 17

Ga met de nieuwe laag geselecteerd naar Filter> Renderen> vezels keuze.

vezels

Stap 18

In de vezels optievenster, houd de waarden van variance zoals 45 en Sterkte zoals 50. Klik op OK knop.

Vezels kracht

Stap 19

Na het toepassen van de Vezel filteropdracht, druk op Ctrl-T toets, klik met de rechtermuisknop en kies Roteer 90º CW keuze.

Roteer 90 '

Stap 20

Schaal de breedte horizontaal en druk vervolgens op de invoeren toets om te eindigen met de Transformeren gereedschap.  

Transformeer gereedschap

Stap 21

Houd de Vezel filter aangebrachte laag onderaan.

Vezel

Met de Laag 1 geselecteerd, selecteer Vermenigvuldigen als deovervloeimodus.

Vermenigvuldigen

Stap 22

Met de hulp van de Selectiegereedschap, selecteer het halve deel van de vezelstructuurlaag. Klik met de rechtermuisknop en selecteer de schering optie in het menu.

Selectiegereedschap

Stap 23

Versleep nu de zijknoopgrepen zoals getoond in de volgende afbeelding.

Side warp handgrepen

Volg op dezelfde manier ook de textuur van de andere kant. Nu lijkt het op een veertextuur.

Veer textuur

Stap 24

Druk op als dezelfde veerlaag is geselecteerd Ctrl-J om een ​​dubbele laag te maken. Selecteer de bovenste duplicaatlaag en klik op Breng een laag masker aan knop.

Breng een laag masker aan

Stap 25

Met layer1 geselecteerd, druk op Ctrl-A om alles te selecteren en druk vervolgens op Ctrl-C kopiëren.

Ctrl + C

Stap 26

druk op Alt-klik links op het maskerpictogram van het laagmasker en druk op Ctrl-V om het te plakken.

Ctrl + V

Na het plakken ziet het eruit als de volgende afbeelding.


Het uiteindelijke beeld

Stap 27

Verberg alle lagen, behalve de laag Masker.

Verberg alle lagen

Stap 28

Zorg dat de maskerlaag is geselecteerd en maak er een dubbele laag van.

Dupliceer maskerlaag

Als beide gemaskerde lagen zijn geselecteerd, voeg je ze samen.

Voeg ze samen

Stap 29

Maak een laag met zwarte kleur en bewaar deze onder de samengevoegde laag. Maak nog een lege laag en bewaar deze boven de bovenste gemaskerde laag zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Lege laag

Stap 30

Met de blanco Laag 4 geselecteerd, selecteer de zwarte voorgrondkleur en pas vervolgens verschillende penseelstreken toe, net zoals in de onderstaande afbeelding.

Zwarte voorgrondkleur

Als je klaar bent, ziet het er zo uit.

Het uiteindelijke beeld

Stap 31

Maak nog een nieuwe laag als Laag 5 en houd het boven de Laag 4 zoals getoond in de volgende afbeelding.

Maak nog een nieuwe laag

Stap 32

Selecteer de helling Vullen met Radiaal verloop modus. Klik op helling instellingen knop.

Kleurverloop

In de Gradient Panel, stel de zwart-witte kleuren in en sleep deze vervolgens horizontaal in het midden van het canvas.

Gradient Panel

Stap 33

Met de Laag 5 geselecteerd, druk op Ctrl-T voor de Transformeren gereedschap.

Transformeer gereedschap

Druk de laag horizontaal vanaf beide uiteinden naar beneden zodat deze eruit ziet als de verenveer. druk de invoeren toets om het Transformeren gereedschap.

Transformeer gereedschap

Stap 34

Sla het bestand op als Bump Map.JPEG.

Sla het bestand op

Stap 35

Het is tijd om de veer in te kleuren. Maak een nieuwe laag als Laag 6 en houd het boven de laag 5. Vul de laag met hemelsblauwe kleur of volgens uw keuze.

Kleur de veer

Stap 36

Met de Laag 6 geselecteerd, klik op de blending modusknop en kies vervolgens bedekking mode.

Overlay-modus

Stap 37

Sla het bestand op als Color Map.JPEG.

Sla het bestand op

Stap 38

Na het opslaan van de Color Map.JPEG bestand, open het opnieuw Photoshop voor het maken van de alpha texture-kaart.

Alfa-textuurkaart maken

Stap 39

Ga met de veerlaag geselecteerd naar Selecteer> Kleurenbereik keuze. 

Kleurbereik optie

Klik op het zwarte gebied op het canvas. In de Kleurenbereik venster, klik op OK knop.

Kleurenbereik-venster

Stap 40

Je ziet een selectie rond de veervorm. druk op Shift-Ctrl-I toets om de selectie om te keren.

Shift + Ctrl + I

Stap 41

Selecteer de veertextuur en klik op kanalen tab.

Kanalen tabblad

Stap 42

Klik in het kanalenpaneel op Menu knop en selecteer Nieuw kanaal keuze.

Nieuwe kanaaloptie

Stap 43

In de Nieuw kanaal venster, inschakelen Gemaskeerde gebieden Radio knop. Klik op OK knop.

Gemaskeerde gebieden

Stap 44

Nadat u het alfakanaal heeft gemaakt, schakelt u de zichtbaarheidsknop in. Selecteer ook het alfakanaal.

Alfakanaal

Stap 45

Ga naar Bewerken> Vullen optie of druk op Shift-F3.

Vul optie

Stap 46

In de Vullen venster, selecteer Gebruik Achtergrond kleur keuze. Klik op de OK knop.

Gebruik achtergrondkleur

Het zou op de volgende afbeelding moeten lijken.

Het uiteindelijke beeld

Stap 47

Sla het bestand op als Veren Color.TGA. Op deze manier hebt u alle soorten kleurenkaarten en -structuren gemaakt om ze in het verenmodel toe te passen Maya.

Sla het bestand op

3. Aanbrengen van texturen op de veren

Stap 1

Open het papegaaibestand in Maya.

Open het papegaaienbestand in Maya

Stap 2

Ga naar Venster> Bewerkers renderen> Hypershade commando om de te openen Hypershade venster.

Hypershade

Stap 3

In de Hypershade venster, maak een Lambert materiaal. U kunt het vanaf uw gemak hernoemen.

Lambert materiaal

Stap 4

Nadat u dit proces hebt uitgevoerd, klikt u op Kleur checker om door de. te bladeren Veren Color.tga bestand en klik op Open knop.

Open het bestand Feather Color.tga

Stap 5

Klik op Bump checker knop en blader door de Bump Map.Jpeg. Klik op de Open knop.

Open het bestand Bump Map.jpg

Stap 6

Nadat je het textuurmateriaal hebt gemaakt, breng je het aan op de grote veren.

Texturen toepassen

Stap 7

Na het aanbrengen van de texturen op alle veren, ziet u zoiets als dit.

Het uiteindelijke beeld

Conclusie

In dit deel van de zelfstudie heb ik je laten zien hoe je een UV-kaart kunt exporteren en textuur kunt maken in Photoshop. In het volgende deel van de tutorialserie laat ik je zien hoe je de ogen van de papegaai kunt maken.