Open het bestand in Maya dat in het laatste deel van de tutorial is opgeslagen.
Open het bestandGa met een veer-mesh geselecteerd naar EditUVs > UV-textuureditor commando om het UV texture editor venster te openen.
UV-textuureditorIn de UV-textuureditor venster, kunt u de geselecteerde veren-UV's zien die niet in het vorige deel van de zelfstudie waren ingepakt.
UV-textuureditorMet het verennet geselecteerd in het kijkvenster, ga naar Polygonen> UV-momentopname.
UV-momentopnameSla het UV-beeld op in het venster UV Snapshot 2048 resolutie.
UV-momentopnameOpen Photoshop en importeer het opslaan UV-beeld.
Importeer de UV in PhotoshopMaak een nieuwe laag met zwarte kleur en plaats deze onder de UV-laag. Hernoem deze laag als BG.
andere naam gevenkiezen Pen gereedschap in het toolbar-paneel voor het maken van de veerlijn.
Pen gereedschapSelecteer de BG-laag.
BG-laagMet de Pen gereedschap geselecteerd, teken een halve selectie rond de veer.
Teken een halve selectieKlik op Paths tab. Met Rechts Klik op Werkpad laag, selecteer Pad vullen commando.
Pad vullenIn de Pad vullen venster, selecteer Achtergrond kleur welke wit is. Klik op OK.
Pad vullenJe kunt zien dat de half geselecteerde regio is gevuld met de witte kleur.
Half geselecteerde regioMet de Werkpad laag geselecteerd, druk op de Verwijder toets om het te verwijderen.
WerkpadMet de BG laag geselecteerd, druk op Ctrl-J sleutel om een dubbele laag te maken.
Maak een dubbele laagAls de dubbele BG-laag is geselecteerd, klikt u op laagmodus knop en selecteer vervolgens Lineaire Dodge mode.
Lineaire Dodge-modusAls de dubbele BG-laag is geselecteerd, drukt u op Ctrl-T sleutel voor transformatietool. Do Rechts Klik op het canvas en kies de Draai horizontaal optie om de laag om te keren. druk de invoeren sleutel.
Draai horizontaalVerberg de UV-laag. Terwijl zowel BG- als dubbele BG-lagen zijn geselecteerd, drukt u op Shift-Ctrl-E sleutel om ze samen te voegen.
samensmeltenNa het samenvoegen van de BG-lagen, kiest u het Selectiegereedschap Selectiekader en selecteert u het bovenste halfgebied. druk de Ctrl-C om het geselecteerde onderdeel te kopiëren zoals hieronder wordt weergegeven.
Selecteer het bovenste helftgebieddruk op Ctrl-V om het geselecteerde gekopieerde onderdeel te plakken. druk op Ctrl-T en dan met een Rechts Klik Selecteer het Draai verticaal keuze.
Draai verticaalNa het verticaal kantelen van de laag, pas het dan aan als een veervorm. Voeg beide lagen samen.
Voeg beide lagen samenMaak een kopie van de samengevoegde laag. Maak een nieuwe laag met witte kleur en houd deze tussen de verenlagen. Verberg de bovenste verenlaag.
Verberg de bovenste verenlaagGa met de nieuwe laag geselecteerd naar Filter> Renderen> vezels keuze.
vezelsIn de vezels optievenster, houd de waarden van variance zoals 45 en Sterkte zoals 50. Klik op OK knop.
Vezels krachtNa het toepassen van de Vezel filteropdracht, druk op Ctrl-T toets, klik met de rechtermuisknop en kies Roteer 90º CW keuze.
Roteer 90 'Schaal de breedte horizontaal en druk vervolgens op de invoeren toets om te eindigen met de Transformeren gereedschap.
Transformeer gereedschapHoud de Vezel filter aangebrachte laag onderaan.
VezelMet de Laag 1 geselecteerd, selecteer Vermenigvuldigen als deovervloeimodus.
VermenigvuldigenMet de hulp van de Selectiegereedschap, selecteer het halve deel van de vezelstructuurlaag. Klik met de rechtermuisknop en selecteer de schering optie in het menu.
SelectiegereedschapVersleep nu de zijknoopgrepen zoals getoond in de volgende afbeelding.
Side warp handgrepenVolg op dezelfde manier ook de textuur van de andere kant. Nu lijkt het op een veertextuur.
Veer textuurDruk op als dezelfde veerlaag is geselecteerd Ctrl-J om een dubbele laag te maken. Selecteer de bovenste duplicaatlaag en klik op Breng een laag masker aan knop.
Breng een laag masker aanMet layer1 geselecteerd, druk op Ctrl-A om alles te selecteren en druk vervolgens op Ctrl-C kopiëren.
Ctrl + Cdruk op Alt-klik links op het maskerpictogram van het laagmasker en druk op Ctrl-V om het te plakken.
Ctrl + VNa het plakken ziet het eruit als de volgende afbeelding.
Verberg alle lagen, behalve de laag Masker.
Verberg alle lagenZorg dat de maskerlaag is geselecteerd en maak er een dubbele laag van.
Dupliceer maskerlaagAls beide gemaskerde lagen zijn geselecteerd, voeg je ze samen.
Voeg ze samenMaak een laag met zwarte kleur en bewaar deze onder de samengevoegde laag. Maak nog een lege laag en bewaar deze boven de bovenste gemaskerde laag zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Lege laagMet de blanco Laag 4 geselecteerd, selecteer de zwarte voorgrondkleur en pas vervolgens verschillende penseelstreken toe, net zoals in de onderstaande afbeelding.
Zwarte voorgrondkleurAls je klaar bent, ziet het er zo uit.
Het uiteindelijke beeldMaak nog een nieuwe laag als Laag 5 en houd het boven de Laag 4 zoals getoond in de volgende afbeelding.
Maak nog een nieuwe laagSelecteer de helling Vullen met Radiaal verloop modus. Klik op helling instellingen knop.
KleurverloopIn de Gradient Panel, stel de zwart-witte kleuren in en sleep deze vervolgens horizontaal in het midden van het canvas.
Gradient PanelMet de Laag 5 geselecteerd, druk op Ctrl-T voor de Transformeren gereedschap.
Transformeer gereedschapDruk de laag horizontaal vanaf beide uiteinden naar beneden zodat deze eruit ziet als de verenveer. druk de invoeren toets om het Transformeren gereedschap.
Transformeer gereedschapSla het bestand op als Bump Map.JPEG
.
Het is tijd om de veer in te kleuren. Maak een nieuwe laag als Laag 6 en houd het boven de laag 5. Vul de laag met hemelsblauwe kleur of volgens uw keuze.
Kleur de veerMet de Laag 6 geselecteerd, klik op de blending modusknop en kies vervolgens bedekking mode.
Overlay-modusSla het bestand op als Color Map.JPEG.
Sla het bestand opNa het opslaan van de Color Map.JPEG
bestand, open het opnieuw Photoshop voor het maken van de alpha texture-kaart.
Ga met de veerlaag geselecteerd naar Selecteer> Kleurenbereik keuze.
Kleurbereik optieKlik op het zwarte gebied op het canvas. In de Kleurenbereik venster, klik op OK knop.
Kleurenbereik-vensterJe ziet een selectie rond de veervorm. druk op Shift-Ctrl-I toets om de selectie om te keren.
Shift + Ctrl + ISelecteer de veertextuur en klik op kanalen tab.
Kanalen tabbladKlik in het kanalenpaneel op Menu knop en selecteer Nieuw kanaal keuze.
Nieuwe kanaaloptieIn de Nieuw kanaal venster, inschakelen Gemaskeerde gebieden Radio knop. Klik op OK knop.
Gemaskeerde gebiedenNadat u het alfakanaal heeft gemaakt, schakelt u de zichtbaarheidsknop in. Selecteer ook het alfakanaal.
AlfakanaalGa naar Bewerken> Vullen optie of druk op Shift-F3.
Vul optieIn de Vullen venster, selecteer Gebruik Achtergrond kleur keuze. Klik op de OK knop.
Gebruik achtergrondkleurHet zou op de volgende afbeelding moeten lijken.
Het uiteindelijke beeldSla het bestand op als Veren Color.TGA
. Op deze manier hebt u alle soorten kleurenkaarten en -structuren gemaakt om ze in het verenmodel toe te passen Maya.
Open het papegaaibestand in Maya.
Open het papegaaienbestand in MayaGa naar Venster> Bewerkers renderen> Hypershade commando om de te openen Hypershade venster.
HypershadeIn de Hypershade venster, maak een Lambert materiaal. U kunt het vanaf uw gemak hernoemen.
Lambert materiaalNadat u dit proces hebt uitgevoerd, klikt u op Kleur checker om door de. te bladeren Veren Color.tga
bestand en klik op Open knop.
Klik op Bump checker knop en blader door de Bump Map.Jpeg
. Klik op de Open knop.
Nadat je het textuurmateriaal hebt gemaakt, breng je het aan op de grote veren.
Texturen toepassenNa het aanbrengen van de texturen op alle veren, ziet u zoiets als dit.
Het uiteindelijke beeldIn dit deel van de zelfstudie heb ik je laten zien hoe je een UV-kaart kunt exporteren en textuur kunt maken in Photoshop. In het volgende deel van de tutorialserie laat ik je zien hoe je de ogen van de papegaai kunt maken.