Open het bestand in Maya die is opgeslagen in het laatste deel van de zelfstudie.
Open het bestand in MayaKlik in het zijaanzicht op de bol primitief pictogram en maak een bol in de oogkas van de papegaai.
Maak een oogbolIn het perspectiefaanzicht, pas de oogbalpositie goed aan.
Pas de oogbol aanGa met de oogbolbol geselecteerd naar Laten zien > Isoleer Selecteer en schakel aan Geselecteerde bekijken optie om de geselecteerde oogbolbol te isoleren.
Isoleer de oogboldruk op F11 toets voor de modus voor gezichtsselectie. Selecteer de aangegeven vlakken van de bol zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Gezichtsmodusdruk op Verwijder toets om de geselecteerde gezichten te verwijderen.
Verwijder de gezichtenGa met de bol geselecteerd, naar Channel Box / Layer Editor en hernoem het als Left_Inner_Eyeball
.
Met de Left_Inner_Eyeball geselecteerd, druk op Ctrl-D om er een kloon van te maken. Selecteer de gekloonde en schaal hem een beetje op en hernoem hem als Left_Outer_Eyeball
.
Met de Left_Outer_Eyeball geselecteerd, maak een nieuwe laag en hernoem het als oogappel. Schakel de zichtbaarheid van de laag uit.
andere naam gevenMet de Left_Inner_Eyeball geselecteerd, ga naar Mesh bewerken menu en selecteer Insert Edge Loop Tool.
Plaats randlusMet de Insert Edge Loop gereedschap geselecteerd, klik en plaats een randlus zoals getoond in de volgende afbeelding.
Plaats randlusdruk op F9 toets voor de vertex selectiemodus. Selecteer de aangegeven hoekpunten en duw ze een klein beetje naar binnen, zoals te zien is in de volgende afbeelding.
Vertex selectiemodusMet de Left_Inner_Eyeball geselecteerd, ga naar Maak UV's> Planar Mapping en klik op het keuzevak.
Planaire mappingIn de Planar Mapping Optievenster, inschakelen Fit projectie naar Beste vliegtuig keuzerondje en klik vervolgens op Project knop.
Planaire mappingIn de UV-textuureditor venster, kunt u de UV-stralen van de oogbal zien.
UV Texture Editor-vensterdruk op F12 sleutel voor UV-selectiemodus. Selecteer alle UV's in de UV-textuureditor venster.
UV-selectiemodusMet de UV-stralen van de oogbol geselecteerd, ga naar Gereedschap> Glad UV-gereedschap.
Glad UV-gereedschapKlik en schuif de Ontvouwen knop horizontaal. Klik op de Kom tot rust om de UV-straling te ontspannen, zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Ontvouwen / OntspannenGa met het oogbolnet geselecteerd naar polygonen > UV-momentopname commando.
UV-momentopnameSla de momentopname op als Eye UV's map.JPG en in 2048 pixel resolutie. Klik op OK knop.
UV-momentopnameOpen Photoshop. Ga naar Bestand> Openen en importeer de Eyes UV map.JPG Kaart.
Open PhotoshopMaak een nieuwe laag als Laag 2 in Photoshop. Met de Elliptical Marquee gereedschap geselecteerd, tekent u een selectie in het midden van de oogbol, zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Elliptical Marquee toolVul de kleur van je keuze in de selectie met behulp van Kleurverloop tool. In dit geval heb ik de kleur turkoois gekozen.
Gereedschap GradiëntvullingMaak een nieuwe laag als Laag 3. Met de hulp van Elliptical Marquee gereedschap, maak een selectie in het midden en vul deze met de kleur zwart.
Elliptical Marquee toolMaak nog een nieuwe laag als Layer 4. Met de hulp van Borstel gereedschap, gebruik verschillende lichte streken voor de iris-textuur. Wijzig later de overvloeimodus van de Laag 4 naar bedekking.
bedekkingNadat u de oogtextuurkaart hebt voltooid, slaat u deze op als Oogkleur Map.JPG
.
Open Maya. Maak een oogtextuurmateriaal in de Hypershade venster.
HypershadePas de Oogkleur Map.JPG
op de Left_Inner_Eyeball.
Maak een blinn-materiaal voor de bal van het buitenoog. Stel de Kleur naar wit, Transparantie zoals 90 en Excentriciteit wat betreft 0,094.
Blinn-materiaalNa het creëren van het materiaal van de bal van het buitenoog, breng het op de Left_Outer_Eyeball mesh. Met beide Left_Inner_Eyeball en Left_Outer_Eyeball geselecteerd, druk op Ctrl-G toetsen om ze samen te groeperen.
Groepeer de oogbollenNadat je de oogbollen hebt gegroepeerd, maak je een duplicaat ervan voor het rechteroog van de papegaai. Plaats beide oogballen goed in de oogcontactdozen. Op deze manier heb ik Feathers-structuurkaart en oogbollen textuur voltooid, in het volgende deel van de tutorial zal ik bont voor lichaam creëren.
Laatste afbeeldingIn dit deel van de zelfstudie heb ik je laten zien hoe je ogen- en oogbollenstructuurmappen kunt maken. In het volgende deel van de tutorial zal ik je laten zien hoe je de vacht van het lichaam van de papegaai kunt maken.