Modelleren en tuigage van een cartoonpapegaai in Maya deel 6

Wat je gaat creëren

1. Oogbollen maken 

Stap 1

Open het bestand in Maya die is opgeslagen in het laatste deel van de zelfstudie.

Open het bestand in Maya

Stap 2

Klik in het zijaanzicht op de bol primitief pictogram en maak een bol in de oogkas van de papegaai.

Maak een oogbol

Stap 3

In het perspectiefaanzicht, pas de oogbalpositie goed aan.

Pas de oogbol aan

Stap 4

Ga met de oogbolbol geselecteerd naar Laten zien > Isoleer Selecteer en schakel aan Geselecteerde bekijken optie om de geselecteerde oogbolbol te isoleren.

Isoleer de oogbol

Stap 5

druk op F11 toets voor de modus voor gezichtsselectie. Selecteer de aangegeven vlakken van de bol zoals weergegeven in de volgende afbeelding. 

Gezichtsmodus

Stap 6

druk op Verwijder toets om de geselecteerde gezichten te verwijderen.

Verwijder de gezichten

Stap 7

Ga met de bol geselecteerd, naar Channel Box / Layer Editor en hernoem het als Left_Inner_Eyeball.

Hernoem de laag

Stap 8

Met de Left_Inner_Eyeball geselecteerd, druk op Ctrl-D om er een kloon van te maken. Selecteer de gekloonde en schaal hem een ​​beetje op en hernoem hem als Left_Outer_Eyeball.

Dupliceer de oogbol

Stap 9

Met de Left_Outer_Eyeball geselecteerd, maak een nieuwe laag en hernoem het als oogappel. Schakel de zichtbaarheid van de laag uit. 

andere naam geven 

Stap 10

Met de Left_Inner_Eyeball geselecteerd, ga naar Mesh bewerken menu en selecteer Insert Edge Loop Tool.

Plaats randlus

Stap 11

Met de Insert Edge Loop gereedschap geselecteerd, klik en plaats een randlus zoals getoond in de volgende afbeelding.

Plaats randlus

Stap 12

druk op F9 toets voor de vertex selectiemodus. Selecteer de aangegeven hoekpunten en duw ze een klein beetje naar binnen, zoals te zien is in de volgende afbeelding.

Vertex selectiemodus

2. De oogbol uitpakken

Stap 1

Met de Left_Inner_Eyeball geselecteerd, ga naar Maak UV's> Planar Mapping en klik op het keuzevak.

Planaire mapping

Stap 2

In de Planar Mapping Optievenster, inschakelen Fit projectie naar Beste vliegtuig keuzerondje en klik vervolgens op Project knop.

Planaire mapping

Stap 3

In de UV-textuureditor venster, kunt u de UV-stralen van de oogbal zien.

UV Texture Editor-venster

Stap 4

druk op F12 sleutel voor UV-selectiemodus. Selecteer alle UV's in de UV-textuureditor venster.

UV-selectiemodus

Stap 5

Met de UV-stralen van de oogbol geselecteerd, ga naar Gereedschap> Glad UV-gereedschap.

Glad UV-gereedschap

Stap 6

Klik en schuif de Ontvouwen knop horizontaal. Klik op de Kom tot rust om de UV-straling te ontspannen, zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Ontvouwen / Ontspannen

stap 7 

Ga met het oogbolnet geselecteerd naar polygonen > UV-momentopname commando.

UV-momentopname 

stap 8 

Sla de momentopname op als Eye UV's map.JPG en in 2048 pixel resolutie. Klik op OK knop. 

UV-momentopname 

3. Texturing Eyeballs in Photoshop

Stap 1 

Open Photoshop. Ga naar Bestand> Openen en importeer de Eyes UV map.JPG Kaart.

Open Photoshop

Stap 2

Maak een nieuwe laag als Laag 2 in Photoshop. Met de Elliptical Marquee gereedschap geselecteerd, tekent u een selectie in het midden van de oogbol, zoals weergegeven in de volgende afbeelding.  

Elliptical Marquee tool

Stap 3

Vul de kleur van je keuze in de selectie met behulp van Kleurverloop tool. In dit geval heb ik de kleur turkoois gekozen.

Gereedschap Gradiëntvulling

Stap 4

Maak een nieuwe laag als Laag 3. Met de hulp van Elliptical Marquee gereedschap, maak een selectie in het midden en vul deze met de kleur zwart. 

Elliptical Marquee tool

stap 5

Maak nog een nieuwe laag als Layer 4. Met de hulp van Borstel gereedschap, gebruik verschillende lichte streken voor de iris-textuur. Wijzig later de overvloeimodus van de Laag 4 naar bedekking

bedekking

stap 6

Nadat u de oogtextuurkaart hebt voltooid, slaat u deze op als Oogkleur Map.JPG.

Bewaar de kaart

4. Oogtextuurmateriaal creëren in Maya

Stap 1

Open Maya. Maak een oogtextuurmateriaal in de Hypershade venster. 

Hypershade

Stap 2

Pas de Oogkleur Map.JPG op de Left_Inner_Eyeball.    

Textuur toepassen

Stap 3

Maak een blinn-materiaal voor de bal van het buitenoog. Stel de Kleur naar wit, Transparantie zoals 90 en Excentriciteit wat betreft 0,094.  

Blinn-materiaal

Stap 4

Na het creëren van het materiaal van de bal van het buitenoog, breng het op de Left_Outer_Eyeball mesh. Met beide Left_Inner_Eyeball en Left_Outer_Eyeball geselecteerd, druk op Ctrl-G toetsen om ze samen te groeperen. 

Groepeer de oogbollen

stap 5

Nadat je de oogbollen hebt gegroepeerd, maak je een duplicaat ervan voor het rechteroog van de papegaai. Plaats beide oogballen goed in de oogcontactdozen. Op deze manier heb ik Feathers-structuurkaart en oogbollen textuur voltooid, in het volgende deel van de tutorial zal ik bont voor lichaam creëren. 

Laatste afbeelding

Conclusie

In dit deel van de zelfstudie heb ik je laten zien hoe je ogen- en oogbollenstructuurmappen kunt maken. In het volgende deel van de tutorial zal ik je laten zien hoe je de vacht van het lichaam van de papegaai kunt maken.