Open het bestand in Maya die is opgeslagen in het laatste deel van de zelfstudie.
Selecteer het lichaam van de papegaai en dubbelklik op het net en ga naar Favoriet materiaal toewijzen> Lambert.
Ken materiaal toeGa met het geselecteerde maaswerk naar Weergeven> Isoleer Selecteer en vink aan Geselecteerde bekijken optie om het geselecteerde net te isoleren.
Isoleer SelecteerVerander de Maya modus in rendermodus. Klik op de modus pijlknop en selecteer rendering optie in de vervolgkeuzelijst.
WeergavemodusGa met het geselecteerde papegaaiennet naar texturing > 3D-verfhulpprogramma en klik op de optievak.
3D-verfhulpprogrammaJe kan de ... zien 3D-verfhulpprogramma instellingsattributen aan de rechterkant van het scherm. U zult de penseelstreek van de verf in kruisteken waarnemen. Nu moet u het knooppunt met de structuurkaart toewijzen voor het inschakelen van een 3D-penseel op het geselecteerde papegaaiennet.
Verf penseelstreekGa naar beneden in de attributen paneel en kies Attributen om te schilderen zoals gloeilamp. Klik op Textuur toewijzen / bewerken om de gloeidraadkaart toe te wijzen.
Incandescence kaartHet opent de Bestandsstructuur toewijzen / bewerken venster. Houden Maat X en Maat Y waarden als 2048 en klik vervolgens op Textuur toewijzen / bewerken knop.
Bestandsstructuur toewijzen / bewerkenIn de 3D-verfhulpprogramma instellingenpaneel, klik op Flood Paint knop in de Overstroming paneel.
3D-verfhulpprogrammaU kunt zien dat de witte kleur is aangebracht op het geselecteerde meshnet van de papegaai.
Parrot body meshSelecteer om de zwarte kleur op het gaas van het papegaaienlichaam te schilderen ambachtsman borstel profiel. Aanzetten Reflectie en Reflectie Axis X opties binnen de Beroerte paneel.
LijnpaneelVerf die gebieden met zwarte kleur waar je de vacht niet wilt; zoals snavel en ogen.
Snavel en ogenJe zou de snavel en de ogen zo moeten schilderen.
Snavel en ogenBewaar het na het schilderen als een kaart door op te klikken Bewaar textuur knop in de Bestandsstructuren paneel.
Bewaar textuurTelkens wanneer u een structuurmap opslaat, ziet u het standaardpad van het opslaan van de locatie op het onderste scherm van Maya. Selecteer dit locatiepad en druk op Ctrl-C kopiëren. Open Photoshop en druk op Ctrl-V om het adrespad in de adresbalk van het geopende document te plakken.
Ctrl + C en Ctrl + VHiermee wordt de opgeslagen structuurmap in Photoshop geopend.
PhotoshopSla het texture map-bestand op als Bald Map.jpg
.
Terwijl het mesh-net van de papegaai is geselecteerd, klik je met de rechtermuisknop en ga je naar Favoriet materiaal toewijzen> Lambert in het fly-out menu.
Ken favoriet materiaal toekiezen rendering modus om de vacht op het net van het papegaaienlichaam aan te brengen.
WeergavemodusZelfs na het wijzigen van de toepassing in de weergavemodus, wordt het vleermenu mogelijk niet weergegeven op de hoofdmenubalk. In dat geval moet u de bontplug inbrengen.
Bont plug-inGa naar Venster > Instellingen / Voorkeuren> Plugin manager om de pluginmanager te openen.
Plugin managerIn het venster van de plug-in manager inschakelen loaded en Automatisch laden selectievakjes van Fur.mll. Klik op Dichtbij om het venster te sluiten.
Fur.mllMet het gaas van het papegaaienlichaam geselecteerd, ga naar Vacht > Bevestig vachtbeschrijving> nieuwe.
Bevestig bont beschrijvingNa het aanbrengen van bont, kunt u het resultaat in het kijkvenster zien.
Geef een testframe weer. Er zijn nog veel instellingen die nog moeten worden aangepast voordat je de vacht goed kunt zien.
Geef een testframe weerAls een van de vachtstrengen is geselecteerd in het kijkvenster, drukt u op Ctrl-A om het paneel met bontkenmerken te openen. kiezen FurDescription1 tab.
FurDescription1Blader door de schuifregelaar en zoek Dichtheid en Wereldwijde schaal. Houd hun waarden als 20000 en 0.500 respectievelijk.
Dichtheid en wereldwijde schaalGeef een testframe weer. Deze keer vindt u de vacht met een betere dichtheid. Maar de delen van de snavel en de ogen zijn ook bedekt met bont, waarvoor u moet zorgen.
Geef een testframe weerIn de FurDescription1 attributen, secundair klik op Kaalheid eigendom en selecteer Maak nieuwe textuur optie in het uitvouwmenu.
Maak nieuwe textuurHet opent de Maak Render Node venster. Klik op het dossier knooppunt.
Maak Render NodeIn de het dossier attributen, klik op Afbeeldingsnaam mappictogram.
BestandskenmerkenSelecteer de Bald Map.jpg
bestand en klik op Open knop.
Klik na het toepassen van de kale kaart op Bakken knop om de textuur te bakken.
Bak de textuurNa het bakken van de kale kaart, kunt u de pelsdistributie op het papegaaiengaas zien. Deze keer blijven ogen en bekgebieden onaangetast.
VachtIn dit deel van de zelfstudie heb ik je laten zien hoe je 3D-schilderkunst kunt maken en een Kale kaart kunt maken voor het aanbrengen van pels op de onderscheidende delen van het meshnet van de papegaai. In het volgende deel van de tutorial zal ik je laten zien hoe je kleurenkaarten maakt voor de vacht en deze vervolgens toepast op het hele papegaai lichaam gaas.