Modelleren en optuigen van een cartoonpapegaai in Maya deel 7

Wat je gaat creëren

1. 3D-schilderij Kale kaart voor bont

Stap 1

Open het bestand in Maya die is opgeslagen in het laatste deel van de zelfstudie. 

Open het bestand

Stap 2

Selecteer het lichaam van de papegaai en dubbelklik op het net en ga naar Favoriet materiaal toewijzen> Lambert.

Ken materiaal toe

Stap 3

Ga met het geselecteerde maaswerk naar Weergeven> Isoleer Selecteer en vink aan Geselecteerde bekijken optie om het geselecteerde net te isoleren.

Isoleer Selecteer

Stap 4

Verander de Maya modus in rendermodus. Klik op de modus pijlknop en selecteer rendering optie in de vervolgkeuzelijst. 

Weergavemodus

Stap 5

Ga met het geselecteerde papegaaiennet naar texturing > 3D-verfhulpprogramma en klik op de optievak.

3D-verfhulpprogramma

Stap 6

Je kan de ... zien 3D-verfhulpprogramma instellingsattributen aan de rechterkant van het scherm. U zult de penseelstreek van de verf in kruisteken waarnemen. Nu moet u het knooppunt met de structuurkaart toewijzen voor het inschakelen van een 3D-penseel op het geselecteerde papegaaiennet.

Verf penseelstreek

Stap 7

Ga naar beneden in de attributen paneel en kies Attributen om te schilderen zoals gloeilamp. Klik op Textuur toewijzen / bewerken om de gloeidraadkaart toe te wijzen.

Incandescence kaart

Stap 8

Het opent de Bestandsstructuur toewijzen / bewerken venster. Houden Maat X en Maat Y waarden als 2048 en klik vervolgens op Textuur toewijzen / bewerken knop.

Bestandsstructuur toewijzen / bewerken

Stap 9

In de 3D-verfhulpprogramma instellingenpaneel, klik op Flood Paint knop in de Overstroming paneel.

3D-verfhulpprogramma

Stap 10

U kunt zien dat de witte kleur is aangebracht op het geselecteerde meshnet van de papegaai. 

Parrot body mesh

Stap 11

Selecteer om de zwarte kleur op het gaas van het papegaaienlichaam te schilderen ambachtsman borstel profiel. Aanzetten Reflectie en Reflectie Axis X opties binnen de Beroerte paneel.

Lijnpaneel

Stap 12

Verf die gebieden met zwarte kleur waar je de vacht niet wilt; zoals snavel en ogen.

Snavel en ogen

Stap 13

Je zou de snavel en de ogen zo moeten schilderen.

Snavel en ogen

Stap 14

Bewaar het na het schilderen als een kaart door op te klikken Bewaar textuur knop in de Bestandsstructuren paneel.

Bewaar textuur

Stap 15

Telkens wanneer u een structuurmap opslaat, ziet u het standaardpad van het opslaan van de locatie op het onderste scherm van Maya. Selecteer dit locatiepad en druk op Ctrl-C kopiëren. Open Photoshop en druk op Ctrl-V om het adrespad in de adresbalk van het geopende document te plakken. 

Ctrl + C en Ctrl + V

Stap 16

Hiermee wordt de opgeslagen structuurmap in Photoshop geopend.    

Photoshop

Stap 17

Sla het texture map-bestand op als Bald Map.jpg.

Bald Map.jpg

2. Materiaal toepassen

Stap 1

Terwijl het mesh-net van de papegaai is geselecteerd, klik je met de rechtermuisknop en ga je naar Favoriet materiaal toewijzen> Lambert in het fly-out menu.

Ken favoriet materiaal toe

Stap 2

kiezen rendering modus om de vacht op het net van het papegaaienlichaam aan te brengen.  

Weergavemodus

Stap 3

Zelfs na het wijzigen van de toepassing in de weergavemodus, wordt het vleermenu mogelijk niet weergegeven op de hoofdmenubalk. In dat geval moet u de bontplug inbrengen.

Bont plug-in

3. Bontplug-in inschakelen

Stap 1

Ga naar Venster > Instellingen / Voorkeuren> Plugin manager om de pluginmanager te openen.

Plugin manager

Stap 2

In het venster van de plug-in manager inschakelen loaded en Automatisch laden selectievakjes van Fur.mll. Klik op Dichtbij om het venster te sluiten.

Fur.mll

4. Bont aanbrengen

Stap 1

Met het gaas van het papegaaienlichaam geselecteerd, ga naar Vacht > Bevestig vachtbeschrijving> nieuwe.

Bevestig bont beschrijving

Stap 2

Na het aanbrengen van bont, kunt u het resultaat in het kijkvenster zien. 

Resultaat

Stap 3

Geef een testframe weer. Er zijn nog veel instellingen die nog moeten worden aangepast voordat je de vacht goed kunt zien.  

Geef een testframe weer

5. Bontattributen instellen

Stap 1

Als een van de vachtstrengen is geselecteerd in het kijkvenster, drukt u op Ctrl-A om het paneel met bontkenmerken te openen. kiezen FurDescription1 tab.

FurDescription1

Stap 2

Blader door de schuifregelaar en zoek Dichtheid en Wereldwijde schaal. Houd hun waarden als 20000 en 0.500 respectievelijk.  

Dichtheid en wereldwijde schaal

Stap 3

Geef een testframe weer. Deze keer vindt u de vacht met een betere dichtheid. Maar de delen van de snavel en de ogen zijn ook bedekt met bont, waarvoor u moet zorgen. 

Geef een testframe weer

6. Kale kaart toepassen

Stap 1

In de FurDescription1 attributen, secundair klik op Kaalheid eigendom en selecteer Maak nieuwe textuur optie in het uitvouwmenu. 

Maak nieuwe textuur 

Stap 2

Het opent de Maak Render Node venster. Klik op het dossier knooppunt.

Maak Render Node

Stap 3

In de het dossier attributen, klik op Afbeeldingsnaam mappictogram.

Bestandskenmerken

Stap 4

Selecteer de Bald Map.jpg bestand en klik op Open knop.

Bald Map.jpg

Stap 5

Klik na het toepassen van de kale kaart op Bakken knop om de textuur te bakken.

Bak de textuur

Stap 6

Na het bakken van de kale kaart, kunt u de pelsdistributie op het papegaaiengaas zien. Deze keer blijven ogen en bekgebieden onaangetast. 

Vacht

Conclusie

In dit deel van de zelfstudie heb ik je laten zien hoe je 3D-schilderkunst kunt maken en een Kale kaart kunt maken voor het aanbrengen van pels op de onderscheidende delen van het meshnet van de papegaai. In het volgende deel van de tutorial zal ik je laten zien hoe je kleurenkaarten maakt voor de vacht en deze vervolgens toepast op het hele papegaai lichaam gaas.