Modelleren en optuigen van een cartoonpapegaai in Maya deel 9

Wat je gaat creëren

1. Arm's joints-structuur creëren

Stap 1

Open het papegaaibestand in Maya die in het vorige deel van de tutorial is opgeslagen. 

Open Maya

Stap 2

Klik in de menubalk van het paneel op shading menu en controleer op Wireframe op schaduw, X-Ray en Z-Raw-verbindingen opties één voor één.

Shading Menu

Stap 3

Verander de werkmodus van Maya in animatie. Klik op Skelet menu en selecteer Joint Tool.

animatie

Stap 4

Maak met behulp van een verbindingsstuk 14 verbindingen beginnend vanaf de rechterarm, zoals getoond in de volgende afbeelding.

Maak 14 verbindingen

Stap 5

Ga met het geselecteerde papegaaiennet naar Tonen> veelhoeken en vink het optievak af om de mesh van de papegaai te verbergen.

Tonen> veelhoeken

Stap 6

Ga met de geselecteerde vacht naar Display> Verberg> Selectie verbergen om de vacht ook te verbergen. 

Weergave> Verbergen> Selectie verbergen

Stap 7

Ga naar Maak> CV Curve Tool en klik op het optievak.

Creëer> CV Curve Tool 

Stap 8

In de CV Curve Tool instellingsoptie, inschakelen Curve Degree 1 Lineair Radio knop.

Curve Degree 1 Linear

Stap 9

Met de CV Curve Tool geselecteerd, houd ingedrukt V sleutel tot puntmoment en klik vervolgens eerst op armstartgewricht en klik vervolgens op het ellebooggewricht om een ​​rechte lijn te tekenen zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

CV Curve Tool 

Stap 10

Maak op dezelfde manier curvelijnen bij elke verbinding, zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding.

Creëer curvenlijnen

Stap 11

Houd ingedrukt C sleutel voor curve snap. Selecteer elke verbinding één voor één in de juiste volgorde. Houden D toets ingedrukt, zodat deze het bot van het kind niet beïnvloedt. 

Curve snap

Stap 12

Op deze manier zijn alle verbindingen uitgelijnd volgens de curve-lijn.

Curve lijn

Stap 13

Ga naar Venster> outliner. In de outliner venster, verwijder de curven omdat deze niet meer nodig zijn.

Venster> Outliner

Stap 14

Maak de mesh van de papegaai zichtbaar. Plaats de gewrichten in de rechterarm van het papegaaiengaas.

Maak de mesh van de papegaai zichtbaar

Stap 15

Selecteer voor hiërarchieselectie van de gewrichten eerst de wortelverbinding van de arm. In de MEL-script tekstvak, schrijven select-hi commando en druk op invoeren toets om de hiërarchie van gewrichten te selecteren.

MEL-script

Stap 16

Ga met de geselecteerde hiërarchie van verbindingen naar Display> Transformeer Weergave> Lokale rotatieassen om de lokale as van de gewrichten weer te geven zoals weergegeven in de volgende afbeelding.    

Display> Transform Display> Local Rotation Axes

Stap 17

U zult opmerken dat de lokale assen van alle gewrichten dezelfde oriëntatie hebben behalve de eindverbinding. U moet dus alleen de eindverbinding oriënteren voor oriëntatie. Ga daarom met de geselecteerde eindverbinding naar Skelet> Orient Joint enklik op deoptievak.

Skelet> Orient Joint 

Stap 18

In de Orient Joint-opties venster, inschakelen Geen keuzerondje en klik vervolgens op Oriënteren knop. 

Orient Joint-opties

Stap 19

Nu kunt u alle verbindingen op dezelfde lokale as oriënteren. 

Alle gewrichten oriënteren

Stap 20

Het is tijd om de weergave van lokale rotatieassen uit te schakelen. Ga dus met de geselecteerde hiërarchie van verbindingen naar Display> Transformeer de weergave > Lokale rotatieassen om weergave van lokale assen uit te schakelen.   

Display> Transform Display> Local Rotation Axes

2. Wortelgewrichten inbrengen

Stap 1

Ga naar Skelet> Insert Joint Tool.

Skelet> Voeg gereedschap in

Stap 2

Met Insert Joint Tool geselecteerd, klik eerst op elleboogstartverbinding. Met het ellebooggewricht geselecteerd, schaal het gewricht omlaag om de verschillende verhoudingen van de gewrichten te behouden voor eenvoudige selectie.  

Insert Joint Tool

Stap 3

Zorg dat de nieuw gemaakte verbinding is geselecteerd en verhoog de straalwaarde als 0.6 in het kanaalbewerkingsvenster. 

Verhoog de straalwaarde

Volg op dezelfde manier alle wortels van de sectiekoppelingen, zoals in de onderstaande afbeelding wordt getoond.

Voeg alle wortels van de sectiekoppelingen in

3. Hernoemen van gewrichten

Stap 1

Ik heb alle gemaakte verbindingen hernoemd als R_bn_Shoulder_Root01, R_bn_Shoulder_a01, R_bn_Shoulder_b01, R_bn_Shoulder_c01, R_bn_Shoulder_d01, R_bn_Elbow_Root01, R_bn_Elbow_a01, R_bn_Elbow_b01, R_bn_Elbow_c01, R_bn_Elbow_d01, R_bn_Wrist_Root01, R_bn_Wrist_a01, R_bn_Wrist_b01, R_bn_Wrist_c01, R_bn_Wrist_d01, en R_be_Wrist_a01.

Hernoemen van gewrichten

Stap 2

Met R_bn_Shoulder_Root01 gekozen, druk op Ctrl-G sleutel voor het maken van een groep van de geselecteerde wortelverbinding. Hernoem het als R_Joints_grp01.

Hernoemen van gewrichten

Stap 3

Na het maken van de voegengroep in de kanaaleditor, selecteert u alle transformatie-eigenschappen. Met Klik met de rechtermuisknop op de geselecteerde transformatie-eigenschappen, selecteer Vergrendel en verberg geselecteerd commando in het pop-upmenu.

Vergrendel en verberg geselecteerd

Stap 4

Gebruik makend van Vergrendel en verberg geselecteerd commando, je kunt alleen zien Zichtbaarheid is apperaing in de kanaaleditor.

Vergrendel en verberg geselecteerd

4. Veerverbindingen maken

Stap 1

Ga naar Skelet> Verbindingsgereedschap.

Skelet> Verbindingsgereedschap

Stap 2

Met de hulp van Joint Tool, trek 12 verbindingen volgens de grootte van de veren. 

Joint Tool

Stap 3

Zorg dat alle wortels zijn geselecteerd en plaats ze in het maas van de veren.

Plaats de gewrichten in de mesh

5. Verenverbindingen maken

Stap 1

Selecteer eerst veren wortelkoppeling en selecteer vervolgens R_bn_Shoulder_a01 en druk op P sleutel. Vandaar, R_bn_Shoulder_a01 joint wordt de ouder.

Veren wortels

Stap 2

Op dezelfde manier heb ik alle nieuwe veren gewrichten verbonden met de armbewegingen.

Verbind alle verenverbindingen

Stap 3

Ik heb alle verengewrichten omgedoopt tot R_bn_feather_one_a01, R_be_feather_one_a01, R_bn_feather_one_b01, R_be_feather_one_b01, R_bn_feather_one_c01, R_be_feather_one_c01, R_bn_feather_one_d01, R_be_feather_one_d01, R_bn_feather_Two_a01, R_be_feather_Two_a01, R_bn_feather_Two_b01, R_be_feather_Two_b01, R_bn_feather_Two_c01, R_be_feather_Two_c01, R_bn_feather_Three_a01, R_be_feather_Three_a01, R_bn_feather_Three_b01, R_be_feather_Three_b01, R_bn_feather_Three_c01, en R_be_feather_Three_c01 respectievelijk.

Hernoem alle gewrichten

6. Spiegelen van gewrichten

Stap 1

Na het voltooien van de veren van de rechterkant, is het tijd om te spiegelen voor de verenveren aan de linkerkant. Met de gezamenlijke root van de rechterkant geselecteerd, ga naar Skelet> Spiegelverbinding en klik op het optievak.

Skelet> Spiegelverbinding 

Stap 2

In de Spiegel gezamenlijke opties venster, inschakelen Spiegel over keuzerondje van YZ as. In de Zoeken voor tekstvak, schrijven R_ en in Vervangen door tekstveld, schrijven L_. Klik op Spiegel knop om toe te passen Spiegel commando.

Spiegel gezamenlijke opties

Stap 3

U kunt zien dat de namen van alle linkse zijden beginnen met een voorvoegsel L_ in de outliner venster.

Outliner-venster

7. Lichaamsgewrichten creëren

Stap 1

Ga met het papegaaienlichaam naar Skelet> Verbindingsgereedschap.

Skelet> Verbindingsgereedschap

Stap 2

Met Joint Tool geselecteerd, begin met het tekenen van het gewricht vanuit het middengebied van de papegaai en eindig met het hoofd met 7 Verbindingen zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Joint Tool 

Stap 3

Verberg de mesh van de papegaai. Hernoem alle gewrichten als bn_Hip_Root01, bn_Abs01, bn_Chest01, bn_Neck_a01, bn_Head01, bn_Neck_b01, en bn_head_tip01

Hernoem alle gewrichten

8. Creëren van snavelgewrichten

Stap 1

Ga naar Skelet> Joint Tool. Trek twee aparte botten voor de bovenste snavel en de onderste snavel.

Skelet> Verbindingsgereedschap

Stap 2

Hernoem deze botten als bn_upper_beak_01, be_upper_beak_01 en bn_Lower_beak_01, be_Lower_beak_01.

Hernoem alle snavelgewrichten

Stap 3

Selecteer eerst bn_upper_beak_01 en bn_Lower_beak_01 gevolgd door bn_Neck_c01 respectievelijk. druk op P sleutel om het nekbot te maken als de ouder van de snavelbeenderen.

Bovenliggende gewrichten

9. Stootvoegen creëren

Stap 1

Met de hulp van Joint Tool, maak drie verbindingen rond het staartgebied zoals getoond in de volgende afbeelding.

Staartverbinding 

Stap 2

Hernoem deze gewrichten als bn_Tail_a01, bn_Tail_b01, bn_Tail_c01 en be_Tail_01.

Wijzig de staartverbindingen

10. Wereldwijde wortelverbinding creëren

Stap 1

Om alle gewrichten samen te controleren, moet ik een globale wortelverbinding maken. Daarom heb ik één gewricht gemaakt en het tussen de staart en de gewrichten van het lichaam gehouden. Ik heb het omgedoopt tot bn_Root.

Wereldwijd gewricht

Stap 2

Selecteer eerst bn_Hip_Root01 en bn_Tail_a01 en selecteer vervolgens bn_Root. druk op P sleutel om het als het ouderlijke gewricht te maken.

Hoofdverbinding

10. Verende naden creëren

Stap 1

Spring in het bovenste venster. druk op 4 op het toetsenbord om de mesh in de wireframe-modus weer te geven. 

Wireframemodus

Stap 2

Met de Joint Tool geselecteerd, maak verbindingen voor de drie veren van de linkerkant, zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Maak verbindingen

Stap 3

Als alle drie de staartverbindingen zijn geselecteerd, verplaats ze dan en plaats ze in de staartmazen. 

Plaats de gewrichten in het staartnet

Stap 4

Zet de staartbeenderen volgens de staartveren.

Plaats de gewrichten in het staartnet

Stap 5

Hernoem de eerste staartbeenderen zoals bn_Tail_Feather_Middle_a01, bn_Tail_Feather_Middle_b01 en be_Tail_Feather_Middle_01.

Wijzig de staartverbindingen

Stap 6

Hernoem de middelste staartbeenderen als R_bn_Tail_Feather_one_a01, R_bn_Tail_Feather_one_b01 en R_be_Tail_Feather_one_01.

Hernoem de middelste staartbeenderen

Stap 7

Hernoem de laatste staartbeenderen zoals R_bn_Tail_Feather_Two_a01, R_bn_Tail_Feather_Two_b01 en R_be_Tail_Feather_Two_01.

Hernoem de laatste staartbeenderen

Stap 8

Kies eerst voor het ouderschap van de gewrichten R_bn_Tail_Feather_Two_a01, R_bn_Tail_Feather_one_a01 en bn_Tail_Feather_Middle_a01 en selecteer vervolgens be_Tail_01. druk op P sleutel.

Parenting gewrichten

11. Spiegelen van gewrichten

Stap 1

Voor het spiegelen van de gewrichten, selecteert u eerst R_bn_Tail_Feather_Two_a01. Ga naar Skelet> Spiegelverbinding en klik op het optievak.

Skelet> Spiegelverbinding 

Stap 2

In de Spiegel gezamenlijke opties venster, inschakelen Spiegel over YZ Radio knop. In de Zoeken tekstveld, schrijf R_, en in de Vervangen door tekstveld, schrijven  L_.  Klik op Spiegel knop om spiegelopdracht toe te passen.

Spiegel gezamenlijke opties

11. Verbindingen tussen ouders

Stap 1

Gebruik eerst de armen voor het ouderschap L_bn_Shoulder_Root01 en R_bn_Shoulder_Root01 verbindingen en selecteer vervolgens bn_Chest01 gewricht. druk op P sleutel.

Verbanden tussen arm en arm

12. Crown Feathers-verbindingen maken

Stap 1

Maak drie gewrichten in de kroonveer. Hernoem de gewrichten als bn_Head_feather_middle_a01, bn_Head_feather_middle_b01, bn_Head_feather_middle_c01 en be_Head_feather_middle_01.

Maak drie verbindingen in de bovenste veer

Stap 2

Volg op dezelfde manier de tweede gewrichtsketen en hernoem als R_bn_Head_feather_a01, R_bn_Head_feather_b01, R_bn_Head_feather_c01 en R_be_Head_feather_01.

Hernoem de gewrichten

Stap 3

Spiegelen de gewrichten voor de linkerkant en ouder ze met de kop tip gewricht. 

Spiegelen van de gewrichten

13. Beenverbindingen maken

Stap 1

Met de Joint Tool geselecteerd, spring in de linker viewport.

Spring in de linker viewport

Stap 2

Maak drie verbindingen volgens de vorm van het been zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Maak drie joints

Stap 3

Controleer ook in de voorkijker en plaats de naden op de juiste manier in de rechter zijmaas.

Plaats de gewrichten in het maaswerk

Stap 4

Hernoem de gewrichten als R_bn_Thigh_01, R_bn_Knee_01, R_bn_Ankle_01 en R_bn_Foot_01.

Hernoem de gewrichten

14. Claws-gewrichten creëren

Stap 1

Met de hulp van Joint Tool, maak twee verbindingen in de klauw.

Creëer klauwverbindingen

Stap 2

Als u zich in de perspectiefkijker bevindt, plaatst u de verbindingen in het middelste klauwnet.

Plaats de klauwverbindingen in het gaas

Stap 3

druk op Ctrl-D sleutel om de klauwverbindingen voor andere klauwen te dupliceren. Plaats ze allemaal respectievelijk binnen en achter de klauwen. Misschien moet u de naden draaien om goed te passen.  

Dupliceer de klauwverbindingen

Stap 4

Na het maken van de klauwenverbindingen, hernoemt u deze als R_bn_finger_middle_a01, R_bn_finger_middle_b01, R_be_finger_middle_a01; R_bn_finger_Left_a01, R_bn_finger_Left_b01, R_be_finger_Left_a01; R_bn_finger_Right_a01, R_bn_finger_Right_b01, R_be_finger_Right_a01 en R_bn_finger_Back_a01, R_be_finger_Back_a01 respectievelijk.

Hernoem de klauwverbindingen

Stap 5

Ouder alle klauwen van de klauwen met het beengewricht.

Verzamel alle klauwen van de klauwen

Stap 6

Spiegel nu de verbindingen van de rechterkant voor het gaas van het linkerbeen. Hernoem de verbindingen dienovereenkomstig.

Spiegelen van de klauwverbindingen

Stap 7

Eindelijk met R_bn_Thigh_01 en L_bn_Thigh_01 gewrichten geselecteerd, selecteer bn_Root joint en druk op P sleutel.

ouder de klauwgewrichten

Stap 8

Vandaar dat het volledige tuigage van het papegaaiengaas is voltooid. 

Tuigage is klaarEindstructuur

Conclusie

In het volgende deel van de tutorial zal ik je laten zien hoe je de mesh van de papegaai met de gewrichten kunt villen.