Open het papegaaibestand in Maya die in het vorige deel van de tutorial is opgeslagen.
Klik in de menubalk van het paneel op shading menu en controleer op Wireframe op schaduw, X-Ray en Z-Raw-verbindingen opties één voor één.
Shading MenuVerander de werkmodus van Maya in animatie. Klik op Skelet menu en selecteer Joint Tool.
animatieMaak met behulp van een verbindingsstuk 14 verbindingen beginnend vanaf de rechterarm, zoals getoond in de volgende afbeelding.
Maak 14 verbindingenGa met het geselecteerde papegaaiennet naar Tonen> veelhoeken en vink het optievak af om de mesh van de papegaai te verbergen.
Tonen> veelhoekenGa met de geselecteerde vacht naar Display> Verberg> Selectie verbergen om de vacht ook te verbergen.
Weergave> Verbergen> Selectie verbergenGa naar Maak> CV Curve Tool en klik op het optievak.
Creëer> CV Curve ToolIn de CV Curve Tool instellingsoptie, inschakelen Curve Degree 1 Lineair Radio knop.
Curve Degree 1 LinearMet de CV Curve Tool geselecteerd, houd ingedrukt V sleutel tot puntmoment en klik vervolgens eerst op armstartgewricht en klik vervolgens op het ellebooggewricht om een rechte lijn te tekenen zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
CV Curve ToolMaak op dezelfde manier curvelijnen bij elke verbinding, zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding.
Creëer curvenlijnenHoud ingedrukt C sleutel voor curve snap. Selecteer elke verbinding één voor één in de juiste volgorde. Houden D toets ingedrukt, zodat deze het bot van het kind niet beïnvloedt.
Curve snapOp deze manier zijn alle verbindingen uitgelijnd volgens de curve-lijn.
Curve lijnGa naar Venster> outliner. In de outliner venster, verwijder de curven omdat deze niet meer nodig zijn.
Venster> OutlinerMaak de mesh van de papegaai zichtbaar. Plaats de gewrichten in de rechterarm van het papegaaiengaas.
Maak de mesh van de papegaai zichtbaarSelecteer voor hiërarchieselectie van de gewrichten eerst de wortelverbinding van de arm. In de MEL-script tekstvak, schrijven select-hi commando en druk op invoeren toets om de hiërarchie van gewrichten te selecteren.
MEL-scriptGa met de geselecteerde hiërarchie van verbindingen naar Display> Transformeer Weergave> Lokale rotatieassen om de lokale as van de gewrichten weer te geven zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Display> Transform Display> Local Rotation AxesU zult opmerken dat de lokale assen van alle gewrichten dezelfde oriëntatie hebben behalve de eindverbinding. U moet dus alleen de eindverbinding oriënteren voor oriëntatie. Ga daarom met de geselecteerde eindverbinding naar Skelet> Orient Joint enklik op deoptievak.
Skelet> Orient JointIn de Orient Joint-opties venster, inschakelen Geen keuzerondje en klik vervolgens op Oriënteren knop.
Orient Joint-optiesNu kunt u alle verbindingen op dezelfde lokale as oriënteren.
Alle gewrichten oriënterenHet is tijd om de weergave van lokale rotatieassen uit te schakelen. Ga dus met de geselecteerde hiërarchie van verbindingen naar Display> Transformeer de weergave > Lokale rotatieassen om weergave van lokale assen uit te schakelen.
Display> Transform Display> Local Rotation AxesGa naar Skelet> Insert Joint Tool.
Skelet> Voeg gereedschap inMet Insert Joint Tool geselecteerd, klik eerst op elleboogstartverbinding. Met het ellebooggewricht geselecteerd, schaal het gewricht omlaag om de verschillende verhoudingen van de gewrichten te behouden voor eenvoudige selectie.
Insert Joint ToolZorg dat de nieuw gemaakte verbinding is geselecteerd en verhoog de straalwaarde als 0.6 in het kanaalbewerkingsvenster.
Verhoog de straalwaardeVolg op dezelfde manier alle wortels van de sectiekoppelingen, zoals in de onderstaande afbeelding wordt getoond.
Voeg alle wortels van de sectiekoppelingen inIk heb alle gemaakte verbindingen hernoemd als R_bn_Shoulder_Root01, R_bn_Shoulder_a01, R_bn_Shoulder_b01, R_bn_Shoulder_c01, R_bn_Shoulder_d01, R_bn_Elbow_Root01, R_bn_Elbow_a01, R_bn_Elbow_b01, R_bn_Elbow_c01, R_bn_Elbow_d01, R_bn_Wrist_Root01, R_bn_Wrist_a01, R_bn_Wrist_b01, R_bn_Wrist_c01, R_bn_Wrist_d01, en R_be_Wrist_a01.
Hernoemen van gewrichtenMet R_bn_Shoulder_Root01 gekozen, druk op Ctrl-G sleutel voor het maken van een groep van de geselecteerde wortelverbinding. Hernoem het als R_Joints_grp01.
Hernoemen van gewrichtenNa het maken van de voegengroep in de kanaaleditor, selecteert u alle transformatie-eigenschappen. Met Klik met de rechtermuisknop op de geselecteerde transformatie-eigenschappen, selecteer Vergrendel en verberg geselecteerd commando in het pop-upmenu.
Vergrendel en verberg geselecteerdGebruik makend van Vergrendel en verberg geselecteerd commando, je kunt alleen zien Zichtbaarheid is apperaing in de kanaaleditor.
Vergrendel en verberg geselecteerdGa naar Skelet> Verbindingsgereedschap.
Skelet> VerbindingsgereedschapMet de hulp van Joint Tool, trek 12 verbindingen volgens de grootte van de veren.
Joint ToolZorg dat alle wortels zijn geselecteerd en plaats ze in het maas van de veren.
Plaats de gewrichten in de meshSelecteer eerst veren wortelkoppeling en selecteer vervolgens R_bn_Shoulder_a01 en druk op P sleutel. Vandaar, R_bn_Shoulder_a01 joint wordt de ouder.
Op dezelfde manier heb ik alle nieuwe veren gewrichten verbonden met de armbewegingen.
Verbind alle verenverbindingenIk heb alle verengewrichten omgedoopt tot R_bn_feather_one_a01, R_be_feather_one_a01, R_bn_feather_one_b01, R_be_feather_one_b01, R_bn_feather_one_c01, R_be_feather_one_c01, R_bn_feather_one_d01, R_be_feather_one_d01, R_bn_feather_Two_a01, R_be_feather_Two_a01, R_bn_feather_Two_b01, R_be_feather_Two_b01, R_bn_feather_Two_c01, R_be_feather_Two_c01, R_bn_feather_Three_a01, R_be_feather_Three_a01, R_bn_feather_Three_b01, R_be_feather_Three_b01, R_bn_feather_Three_c01, en R_be_feather_Three_c01 respectievelijk.
Hernoem alle gewrichtenNa het voltooien van de veren van de rechterkant, is het tijd om te spiegelen voor de verenveren aan de linkerkant. Met de gezamenlijke root van de rechterkant geselecteerd, ga naar Skelet> Spiegelverbinding en klik op het optievak.
Skelet> SpiegelverbindingIn de Spiegel gezamenlijke opties venster, inschakelen Spiegel over keuzerondje van YZ as. In de Zoeken voor tekstvak, schrijven R_ en in Vervangen door tekstveld, schrijven L_. Klik op Spiegel knop om toe te passen Spiegel commando.
Spiegel gezamenlijke optiesU kunt zien dat de namen van alle linkse zijden beginnen met een voorvoegsel L_ in de outliner venster.
Outliner-vensterGa met het papegaaienlichaam naar Skelet> Verbindingsgereedschap.
Skelet> VerbindingsgereedschapMet Joint Tool geselecteerd, begin met het tekenen van het gewricht vanuit het middengebied van de papegaai en eindig met het hoofd met 7 Verbindingen zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Joint ToolVerberg de mesh van de papegaai. Hernoem alle gewrichten als bn_Hip_Root01, bn_Abs01, bn_Chest01, bn_Neck_a01, bn_Head01, bn_Neck_b01, en bn_head_tip01.
Hernoem alle gewrichtenGa naar Skelet> Joint Tool. Trek twee aparte botten voor de bovenste snavel en de onderste snavel.
Skelet> VerbindingsgereedschapHernoem deze botten als bn_upper_beak_01, be_upper_beak_01 en bn_Lower_beak_01, be_Lower_beak_01.
Hernoem alle snavelgewrichtenSelecteer eerst bn_upper_beak_01 en bn_Lower_beak_01 gevolgd door bn_Neck_c01 respectievelijk. druk op P sleutel om het nekbot te maken als de ouder van de snavelbeenderen.
Bovenliggende gewrichtenMet de hulp van Joint Tool, maak drie verbindingen rond het staartgebied zoals getoond in de volgende afbeelding.
StaartverbindingHernoem deze gewrichten als bn_Tail_a01, bn_Tail_b01, bn_Tail_c01 en be_Tail_01.
Wijzig de staartverbindingenOm alle gewrichten samen te controleren, moet ik een globale wortelverbinding maken. Daarom heb ik één gewricht gemaakt en het tussen de staart en de gewrichten van het lichaam gehouden. Ik heb het omgedoopt tot bn_Root.
Wereldwijd gewrichtSelecteer eerst bn_Hip_Root01 en bn_Tail_a01 en selecteer vervolgens bn_Root. druk op P sleutel om het als het ouderlijke gewricht te maken.
HoofdverbindingSpring in het bovenste venster. druk op 4 op het toetsenbord om de mesh in de wireframe-modus weer te geven.
WireframemodusMet de Joint Tool geselecteerd, maak verbindingen voor de drie veren van de linkerkant, zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Maak verbindingenAls alle drie de staartverbindingen zijn geselecteerd, verplaats ze dan en plaats ze in de staartmazen.
Plaats de gewrichten in het staartnetZet de staartbeenderen volgens de staartveren.
Plaats de gewrichten in het staartnetHernoem de eerste staartbeenderen zoals bn_Tail_Feather_Middle_a01, bn_Tail_Feather_Middle_b01 en be_Tail_Feather_Middle_01.
Wijzig de staartverbindingenHernoem de middelste staartbeenderen als R_bn_Tail_Feather_one_a01, R_bn_Tail_Feather_one_b01 en R_be_Tail_Feather_one_01.
Hernoem de middelste staartbeenderenHernoem de laatste staartbeenderen zoals R_bn_Tail_Feather_Two_a01, R_bn_Tail_Feather_Two_b01 en R_be_Tail_Feather_Two_01.
Hernoem de laatste staartbeenderenKies eerst voor het ouderschap van de gewrichten R_bn_Tail_Feather_Two_a01, R_bn_Tail_Feather_one_a01 en bn_Tail_Feather_Middle_a01 en selecteer vervolgens be_Tail_01. druk op P sleutel.
Parenting gewrichtenVoor het spiegelen van de gewrichten, selecteert u eerst R_bn_Tail_Feather_Two_a01. Ga naar Skelet> Spiegelverbinding en klik op het optievak.
Skelet> SpiegelverbindingIn de Spiegel gezamenlijke opties venster, inschakelen Spiegel over YZ Radio knop. In de Zoeken tekstveld, schrijf R_, en in de Vervangen door tekstveld, schrijven L_. Klik op Spiegel knop om spiegelopdracht toe te passen.
Spiegel gezamenlijke optiesGebruik eerst de armen voor het ouderschap L_bn_Shoulder_Root01 en R_bn_Shoulder_Root01 verbindingen en selecteer vervolgens bn_Chest01 gewricht. druk op P sleutel.
Verbanden tussen arm en armMaak drie gewrichten in de kroonveer. Hernoem de gewrichten als bn_Head_feather_middle_a01, bn_Head_feather_middle_b01, bn_Head_feather_middle_c01 en be_Head_feather_middle_01.
Maak drie verbindingen in de bovenste veerVolg op dezelfde manier de tweede gewrichtsketen en hernoem als R_bn_Head_feather_a01, R_bn_Head_feather_b01, R_bn_Head_feather_c01 en R_be_Head_feather_01.
Hernoem de gewrichtenSpiegelen de gewrichten voor de linkerkant en ouder ze met de kop tip gewricht.
Spiegelen van de gewrichtenMet de Joint Tool geselecteerd, spring in de linker viewport.
Spring in de linker viewportMaak drie verbindingen volgens de vorm van het been zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Maak drie jointsControleer ook in de voorkijker en plaats de naden op de juiste manier in de rechter zijmaas.
Plaats de gewrichten in het maaswerkHernoem de gewrichten als R_bn_Thigh_01, R_bn_Knee_01, R_bn_Ankle_01 en R_bn_Foot_01.
Hernoem de gewrichtenMet de hulp van Joint Tool, maak twee verbindingen in de klauw.
Creëer klauwverbindingenAls u zich in de perspectiefkijker bevindt, plaatst u de verbindingen in het middelste klauwnet.
Plaats de klauwverbindingen in het gaasdruk op Ctrl-D sleutel om de klauwverbindingen voor andere klauwen te dupliceren. Plaats ze allemaal respectievelijk binnen en achter de klauwen. Misschien moet u de naden draaien om goed te passen.
Dupliceer de klauwverbindingenNa het maken van de klauwenverbindingen, hernoemt u deze als R_bn_finger_middle_a01, R_bn_finger_middle_b01, R_be_finger_middle_a01; R_bn_finger_Left_a01, R_bn_finger_Left_b01, R_be_finger_Left_a01; R_bn_finger_Right_a01, R_bn_finger_Right_b01, R_be_finger_Right_a01 en R_bn_finger_Back_a01, R_be_finger_Back_a01 respectievelijk.
Hernoem de klauwverbindingenOuder alle klauwen van de klauwen met het beengewricht.
Verzamel alle klauwen van de klauwenSpiegel nu de verbindingen van de rechterkant voor het gaas van het linkerbeen. Hernoem de verbindingen dienovereenkomstig.
Spiegelen van de klauwverbindingenEindelijk met R_bn_Thigh_01 en L_bn_Thigh_01 gewrichten geselecteerd, selecteer bn_Root joint en druk op P sleutel.
ouder de klauwgewrichtenVandaar dat het volledige tuigage van het papegaaiengaas is voltooid.
Tuigage is klaarEindstructuurIn het volgende deel van de tutorial zal ik je laten zien hoe je de mesh van de papegaai met de gewrichten kunt villen.