Een merk presenteren met behulp van 3ds Max deel 1

Bij het ontwerpen van een identiteit en merkmaterialen voor een klant, is een goede presentatie cruciaal! In het eerste deel van deze 2-daagse tutorial neemt Hussain Almossawi ons mee hoe we de verschillende items die gewoonlijk betrokken zijn bij het brandingproces, modelleren, terwijl hij in dag 2 gaat over Lighting, Applying Materials, Studio Settings, Rendering and Exporting, en eindelijk de postproductie. Dus laten we beginnen!


Stap 1

Visualiseer eerst hoe uw scène er uit zal zien, op basis van de verschillende stationaire items die zich daarin bevinden. Het is altijd het beste dat je scène-instelling enigszins een cirkelvormige opstelling heeft in plaats van gestapeld in een rechte lijn, omdat het meer diepte geeft en als zodanig waarschijnlijk aantrekkelijker is voor je klant. Dit is wat ik in gedachten heb:

Stap 2

We beginnen met het maken van elk stationair item en plaatsen deze één voor één. Laten we beginnen met de map. Maak een vliegtuig met de volgende instellingen, 21.6cm x 28cm

Stap 3

Draai het 90 graden zodat het staat.

Stap 4

Houd shift ingedrukt en klop het vliegtuig.

Stap 5

Draai hem onder een bepaalde hoek om aan te geven dat de map open is.

Stap 6

Houd alt + A ingedrukt en klik op het andere vlak en gebruik de volgende instellingen om de twee randen op één lijn te brengen.

Stap 7

Groepeer alle stukken en noem de groep "Folder".

Stap 8

Vervolgens zullen we de visitekaartjes doen. Maak een nieuwe doos met de volgende instellingen- Lengte: 5,2 cm, Breedte: 8,2 cm, Hoogte: 0,03 cm

Stap 9

Draai de kaart zodat deze op de een of andere manier liegt of achterover leunt op de map.

Stap 10

Dupliceer de kaart.

Stap 11

Roteer het meer en plaats het voor de eerste kaart, zorg ervoor dat het niets blokkeert en toch natuurlijk lijkt door op de eerste kaart of de map te steunen..

Stap 12

Groepeer deze 2 en noem ze "Kaarten"

Stap 13

Vervolgens maken we het briefhoofd, een nieuw vliegtuig maken, ik gebruik Amerikaans briefpapier voor mijn metingen van 21,6 cm x 28 cm (8,5 "x 11").

Stap 14

Dupliceer het vlak door Shift ingedrukt te houden en een klein beetje omhoog te slepen, we willen het nieuwe vlak boven het eerste vlak plaatsen

Stap 15

Draai het nieuwe vlak 5 graden zijwaarts, zodat het lijkt alsof de papieren natuurlijk zijn geplaatst.

Stap 16

Groepeer die vellen samen en noem het "Briefhoofden".

Stap 17

Nu de kalender. Selecteer het lijngereedschap.

Stap 18

Teken een gelijkbenige driehoekige vorm.

Stap 19

Klik met de rechtermuisknop op uw regel, selecteer Verfijnen en plaats een punt in het midden van uw driehoeksbasis.

Stap 20

Verhoog de stip net iets van het oppervlak.

Stap 21

Selecteer uw 3 hoeken.

Stap 22

Gebruik het gereedschap Filteren om de hoeken te ronden, gebruik het handmatig door op de punten te klikken en te slepen.

Stap 23

Ga naar de Spline-modus en selecteer je lijn.

Stap 24

Gebruik het gereedschap Overzicht, klik en sleep naar de binnenkant, of pas een waarde van 0,25 cm toe.

Stap 25

Gebruik de Extrude Tool uit de Modifier List, met een waarde van 10.2cm.

Stap 26

Nu gaan we de pagina's / omslag voor de voor- en achterkant van de kalender maken. Maak een nieuw vliegtuig, Lengte: 14.5cm Breedte: 10cm, met de volgende segmenten, Lengte: 3 Breedte: 25

Stap 27

Klik met de rechtermuisknop en converteer naar Bewerkbare Poly.

Stap 28

Selecteer de binnensegmenten van de eerste rij.

Stap 29

Druk op 'Loop'.

Stap 30

Klik op het afkantingstool en gebruik een waarde van 0,08 cm.

Stap 31

Selecteer het eerste binnenste horizontale segment.

Stap 32

Verplaats het naar boven om het een beetje marge te geven.

Stap 33

Herhaal dezelfde stap voor het tweede horizontale segment, Plaats het recht onder de eerste, zodat het iets van een vierkante vorm creëert waar de ring van het ringetje doorheen gaat.

Stap 34

Selecteer de nieuwe vierkante vakjes (polygonen) aan de bovenkant van de vakken.

Stap 35

Druk op de delete-toets op uw toetsenbord.

Stap 36

Selecteer al uw polygonen.

Stap 37

Selecteer het gereedschap Extruderen en pas een waarde van 0,2 cm toe.

Stap 38

Draai de doos en plaats deze op de juiste plaats bovenop de standaard die we eerder hebben gemaakt.

Stap 39

Selecteer uw box en gebruik de Mirror Tool.

Stap 40

Plaats het op de juiste manier op de achterkant van de standaard.

Stap 41

Nu maken we de spiraalringen aan de bovenkant die alle pagina's bij elkaar houden. Maak een Torus-vorm met deze waarden, Radius1: 2,4 cm, Radius 2: 0,25 cm.

Stap 42

Plaats het op de standaard, waardoor het mooi door beide gaten aan de voor- en achterkant gaat.

Stap 43

Houd Shift ingedrukt en sleep de Torus naar het volgende gat.

Stap 44

Stel het aantal exemplaren in op 23, tenzij u meer gaten in uw versie hebt.

Stap 45

Groepeer al die en noem het "Kalender"

Stap 46

Verder gaan naar de notebook die precies op dezelfde manier wordt gedaan als de agenda. Maak een nieuwe vliegtuiglengte: 14,4 cm Breedte: 8,5 cm, met de volgende segmenten, Lengte: 25 Breedte 3.

Stap 47

Klik met de rechtermuisknop op het vlak en converteer dit naar bewerkbare poly.

Stap 48

Selecteer het eerste verticale binnensegment en verplaats het naar de zijkant voor een beetje marge.

Stap 49

Herhaal dezelfde stap voor het tweede verticale segment, plaats het vlak naast het eerste, zodat het iets van een vierkante vorm creëert waar de ring van het ringetje doorheen gaat

Stap 50

Selecteer alle binnenste horizontale segmenten.

Stap 51

Klik op het afkantingstool en gebruik een waarde van 0,08 cm.

Stap 52

Selecteer de nieuw gemaakte vierkante spaties die u zojuist hebt gemaakt.

Stap 53

Verwijder ze door op de Delete-toets te drukken.

Stap 54

Selecteer alle polygonen.

Stap 55

Extrude the Polygons met een waarde van 0,04 cm.

Stap 56

Houd Shift ingedrukt en sleep het vlak bovenop de originele om het te klonen.

Stap 57

Ga terug naar de Polygoon-modus. Je polygonen moeten al zijn geselecteerd, maar selecteer anders de polygonen aan de bovenkant.

Stap 58

Extruderen met een waarde van .22cm.

Stap 59

Selecteer nu beide vlakken die u zojuist hebt gemaakt en selecteer het gereedschap Spiegel met deze instellingen.

Stap 60

Verplaats de nieuwe kloon van de twee vakken een klein beetje naar boven, zodat ze niet perfect zijn uitgelijnd met de kloon eronder.

Stap 61

Maak nu de zijringen zoals we dat ook deden in STAP 41.

Stap 62

Groepeer al deze objecten en noem deze "Notebook".

Stap 63

Laatste stap, het maken van de CD, Begin met het maken van een tube met deze waarden, Radius 1: 5,2 cm, Radius 2: 0,7 cm, Hoogte 0,03 cm, zijkanten 36.

Stap 64

Klik met de rechtermuisknop, converteer naar bewerkbare poly.

Stap 65

Selecteer een van de randen en druk op ring om alle binnenste segmenten te selecteren.

Stap 66

Selecteer het Verbindingshulpmiddel op de zijbalk en maak de Dia-waarde -65.

Stap 67

Selecteer het afkantingsgereedschap en geef het een hoeveelheid van 0,02 cm.

Stap 68

Houd Shift ingedrukt en selecteer het pictogram Veelhoeken om die polygonen te selecteren.

Stap 69

Gebruik de Extrude Tool en geef het een hoeveelheid van 0,20 cm, noem het CD.

Stap 70

Nu hebben we al onze stationaire materialen klaar, laten we alles op zijn plaats zetten! Eenmaal gedaan, zouden we zoiets achter moeten laten. Dat is het voor het eerste deel. In het tweede deel van deze tutorial behandelen we de materialen, verlichting, rendering en post-productie. Het daadwerkelijke bestand wordt ook opgenomen om mee te werken en uit te checken. Cya dan!