Rigging of Hulk Deel 1

Wat je gaat creëren

Dit is de vervolgreeks van Hulk maken met Maya en ZBrush

In deze nieuwe serie tutorials laat ik je het hele proces van begin tot eind zien en krijg je een gedetailleerde, diepgaande les over wat er nodig is om een ​​intuïtieve rig from scratch te bouwen.

Doorheen het project leer je hoe je de rig moet bouwen, het karakter van skin schuit en stel controllers in voor elk lichaamsdeel.

1. Het beengewricht creëren

Stap 1

Begin Maya en open het basismodelbestand van de Hulk dat bij deze zelfstudie wordt geleverd.

Open Maya

Stap 2

In de Laageditor, maak twee lagen - een voor het lichaam mesh en de andere voor de mesh van de broek.

Laageditor

Stap 3

Spring in het zijaanzicht en schakel aan animatie mode.

Animatiemodus

Stap 4

Ga naar om de gewrichten te maken Skelet> Verbindingsgereedschap.

Skelet> Verbindingsgereedschap

Stap 5

Met de Joint Tool geselecteerd, begin met het tekenen van botten uit het heupgedeelte van het personage en klik vervolgens op de knie, hiel, voet en de teenpunt. druk de invoeren Sleutel om het tekenen van de gewrichten af ​​te maken. 

Joint Tool

Stap 6

Spring in het vooraanzicht om de gewrichten in het maaswerk te plaatsen. Terwijl het wortelgewricht is geselecteerd, plaatst u het in het maasrooster zoals in de volgende afbeelding wordt getoond.

Joint Tool

Stap 7

Hernoem de gewrichten als L_Thigh_jnt01, L_Knee_jnt01, L_Heel_jnt01, L_Toe_jnt01 en L_ToeTip_jnt01.

Hernoem de gewrichten 

2. Spiegelende beengewrichten

Stap 1

Met de L_Thigh_jnt01 geselecteerd, ga naar Skelet> Spiegelverbinding en klik op het keuzevak.

Skelet> Spiegelverbinding 

Stap 2

In de Spiegel gezamenlijke opties dialoogvenster, zet eerst de Spiegel over YZ Radio knop. 

In de Vervangende namen voor gedupliceerde gewrichten groep, type (L_) binnen in de Zoeken: doos. Net als dit, de Vervangen door: vak moet worden gevuld met (R_) voor rechterbeengewrichten. 

Klik op de Spiegel knop.

Spiegel gezamenlijk opties dialoogvenster

Stap 3

U kunt zien dat de rechterbeengewrichten zijn gespiegeld naar het linkerbeen en ook voor elke joint hernoemd in volgorde R_Thigh_jnt01, R_Knee_jnt01, R_Heel_jnt01, R_Toe_jnt01 en R_ToeTip_jnt01.

Hernoem de gewrichten

3. Wortel- en wervelkolomverbindingen creëren

Stap 1

Spring opnieuw naar het zijaanzicht om de ruggengraatverbindingen te maken. Ga naar Skelet> Verbindingsgereedschap om gewrichten te tekenen.

Skelet> Verbindingsgereedschap

Stap 2

Begin met het tekenen van gewrichten van het heupgedeelte naar het hoofd inclusief de schedel.

Begin met het tekenen van naden

Stap 3

Hernoem de gewrichten als Root_jnt01, Spine_jnt01, Spine_jnt02, Spine_jnt03, Spine_jnt04, Neck_jnt01, Head_jnt01 en HeadTip_jnt.

Hernoem de gewrichten

4. Handverbindingen maken

Stap 1

Voor het maken van handverbindingen springt u in het bovenaanzicht en selecteert u de Joint Tool.

Joint Tool

Stap 2

Met de Joint Tool geselecteerd, teken de vier verbindingen zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Joint Tool

Stap 3

Spring in de Perspective viewport. In de perspectiefweergave kunt u zien dat alle handverbindingen op het raster zijn geplaatst. Verplaats en plaats de verbindingen in de handmat.  

Handgewrichten

Stap 4

druk op D toets en stel het gewricht van de hand in zoals getoond in de volgende afbeelding.

Druk op de D-toets

Stap 5

Breng op deze manier de verbindingen in de hand aan zoals getoond in de volgende afbeelding. 

Schik de gewrichten

Stap 6

Om de pols te laten draaien, ga naar Skelet> Voeg gereedschap in.

Skelet> Voeg gereedschap in

Stap 7

Breng een verbinding in tussen de elleboog- en polsgewrichten zoals getoond in de volgende afbeelding.

Plaats een verbinding

5. Lokale oriëntatie van gewrichten

Stap 1

Pas de oriëntatie van alle handverbindingen in een richting aan. 

Klik met de linkse verbindingen geselecteerd op Selectie van componenten moduspictogram en klik vervolgens op Selecteer het hulpmiddel Diverse componenten pictogram zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Selectie van componenten

Stap 2

Je zult merken dat de gewrichten de rotatie-as in het midden van elke as laten zien. U ziet dat de lokale rotatie-as van het gewricht niet in één richting stroomt.

Lokale rotatieas

Stap 3

Met de Draaien geselecteerde gereedschap, draai de lokale richting van de verbinding zoals weergegeven in de volgende afbeelding. 

Draai gereedschap

Stap 4

Op deze manier maakt u de rotatie van alle handverbindingen op lokaal niveau.

Bevestig de rotatie

Stap 5

Nadat u de oriëntatie hebt vastgelegd, klikt u op de knop voor het selecteren van objecten op de statusbalk.  

Objectselectiemodus

Stap 6

Hernoem de gewrichten als L_Clavicle_jnt01, L_Arm_jnt01, L_Elbow_jnt01, L_wristTwist_jnt01 en L_wrist_jnt01 zoals getoond in de volgende afbeelding.

Hernoem de gewrichten

6. Linkervinger gewrichten maken

Stap 1

Ga opnieuw naar Skelet> Joint Tool.

Skelet> Verbindingsgereedschap

Stap 2

Als u zich in het bovenaanzicht bevindt, tekent u vingerkoppelingen zoals weergegeven in de volgende afbeelding.

Teken de vingers gewrichten

Stap 3

Spring in de perspectiefweergave en u zult zien dat alle vingers gewrichten op het rooster liggen. U moet de vingergewrichten verplaatsen en in de mesh plaatsen.

Vingerlassen staan ​​op het rooster

Stap 4

Met de verplaatsingstool geselecteerd, verplaats en plaats elke verbinding binnen de respectieve vinger.

Schik de vingers

Stap 5

Herhaal het proces dat u voor de hand hebt gedaan voor het afstemmen van de richting van de gewrichten. Klik met alle vingerkoppelingen op beide Selectie van componenten modus en Selecteer diverse componenten gereedschapspictogrammen één voor één.

Selectie van componenten

Stap 6

Draai met het rotate-hulpmiddel en draai de duim in overeenstemming met de lokale richting van het scharnier. 

Draai de duim

Stap 7

Volg op dezelfde manier ook de wijsvinger.

Draai de wijsvinger

Stap 8

Op deze manier is de lokale richtingoriëntatie van alle vingergewrichten voltooid. 

Lokale richtingsoriëntatie

Stap 9

Hernoem de duimnaden als L_Thumb_jnt01, L_Thumb_jnt02 en L_ThumbTip_jnt01.

Hernoem de duimverbindingen

Stap 10

Hernoem de gewrichten van de wijsvinger als L_Index_jnt01, L_Index_jnt02, L_Index_jnt03 en L_IndexTip_jnt01.

Hernoem de gewrichten van de wijsvinger

Stap 11

Wijzig de namen van de middelvinger als L_Middle_jnt01, L_Middle_jnt02, L_Middle_jnt03 en L_MiddleTip_jnt01.

Hernoem de gewrichten van de middelvinger

Stap 12

Hernoem de gewrichten van de ringvinger als L_Ring_jnt01, L_Ring_jnt02, L_Ring_jnt03 en L_RingTip_jnt01.

Hernoem de gewrichten van de ringvinger

Stap 13

Hernoem de gewrichten van de pink-vinger als L_Pinky_jnt01, L_Pinky_jnt02, L_Pinky_jnt03 en L_PinkyTip_jnt01.

Hernoem de gewrichten van de pink-vinger

Stap 14

Na het creëren en hernoemen van de vingersvoegen, selecteert u alle wortels van uw vingers als L_Thumb_jnt01, L_Index_jnt01, L_Middle_jnt01, L_Ring_jnt01, L_Pinky_jnt01 en L_wrist_jnt01.

Selecteer alle wortelvoegen van vingers

Stap 15

Druk op als alle gewortelde gewrichten zijn geselecteerd Shift-linker muisklik, en selecteer de Left_Hand_joint zoals getoond in de afbeelding hieronder. 

Begin met het ouderschap van de vingergewrichten, omdat alle vingergewrichten niet zijn verbonden met de handgewrichten. Dus met de geselecteerde verbindingen, druk op de P sleutel tot het koppelen van de gewrichten.

Ouder de gewrichten

7. Spiegelen van handgewrichten

Stap 1

Met L_Clavicle_jnt01 geselecteerd, ga naar Skelet> Spiegelverbinding en klik op het optievak.

Skelet> Spiegelverbinding 

Stap 2

In de Spiegel gezamenlijke opties in het vak, zult u merken dat de vorige instellingen ook zijn ingevuld. Dus klik op de Spiegel om de mirror-opdracht toe te passen.

Spiegel gezamenlijke opties box

Stap 3

Je kunt de gespiegelde naden aan de rechterkant zien met de naamgeving als R_Clavicle_jnt01, R_Arm_jnt01, R_Elbow_jnt01 enzovoorts.

Gespiegelde naden

8. Creëren van kaakgewrichten

Stap 1

Ga naar om kaakgewrichten te maken Skelet> Joint Tool nogmaals.

Skelet> Verbindingsgereedschap

Stap 2

Trek de kaakgewrichten zoals getoond in de volgende afbeelding.

Teken de kaakgewrichten

Stap 3

Hernoem de gewrichten als Jaw_jnt01 en JawTip_jnt01.

Hernoem de gewrichten

Stap 4

Op deze manier is de basisconfiguratie van het bot voor alle lichaamsdelen uitgevoerd. Het enige dat overblijft om te doen, is om alle afzonderlijke gewrichtsdelen op te hangen.

Basisbotstelling klaar

9. Ouderschap gewrichten

Stap 1

Met L_Thigh_jnt01 en R_Thigh_jnt01 geselecteerd, druk op Verschuiving toets en selecteer vervolgens Spine_jnt01

Parenting gewrichten

Stap 2

Druk met de geselecteerde verbindingen op P sleutel om ze te oud te maken met de ruggengraat. Nu zijn alle verbindingen verbonden met het Wortelgewricht.  

Druk op de P-toets om naar boven te gaan 

Stap 3

Met L_Clavicle_jnt01 en R_Clavicle_jnt01 geselecteerd, druk op Verschuiving toets en selecteer vervolgens Spine_jnt04. Druk vervolgens op P sleutel om ze met de ruggengraat op te hangen.

Druk op de P-toets om naar boven te gaan 

Stap 4

Met Jaw_jnt01 geselecteerd, druk op Verschuiving toets en selecteer vervolgens Head_jnt01. Druk vervolgens op P sleutel tot ouder de kaak met het hoofdgewricht.

Druk op de P-toets om naar boven te gaan 

Stap 5

Op deze manier is de opvoeding van alle wortelverbindingen met de respectieve en gemeenschappelijke gewrichten voltooid.

ouderschap is klaar

Stap 6

Als u op het bekkenverband klikt, worden alle verbindingen geselecteerd. Het laat zien dat ze nu ouderschap hebben.

Alle verbindingen verbonden

Stap 7

Selecteer tot slot de verbindingshiërarchie en maak een nieuwe laag met de naam van gewrichten

Tuigage is klaar

Conclusie

In het volgende deel van de zelfstudie laat ik zien hoe je kunt solliciteren Ips- en verschillende controls