Rigging of Hulk Deel 6

Wat je gaat creëren

1. Handbedieningen bevestigen

Stap 1

Open Maya. Open het bestand dat in het laatste deel van de zelfstudie is opgeslagen. 

Open Maya

Stap 2

Controleer allereerst de beweging van L_Hand_control01. Je kan dat zien L_FK_Arm_control01, L_ FK_Elbow_control01 en L_FK_Wrist_control01 volgde de beweging van het handgewricht niet. U moet het repareren.

L_Hand_control01

Stap 3

kiezen L_wrist_jnt01 gevolgd door L_FK_Wrist_control01 en ga dan naar Beperken> Punt en klik op het keuzevak.

L_wrist_jnt01

Stap 4

In de Puntbeperkingsopties instellingenvak, inschakelen Offset behouden vink het vakje aan en klik vervolgens op Toevoegen om het puntcommando toe te passen.

Puntbeperkingsopties

Stap 5

kiezen L_Elbow_jnt01 gevolgd door L_FK_Elbow_control01 en ga dan naar Beperken> Punt constraint commando. Deze keer hoeft u niet aan te vinken Offset behouden optie zoals deze al is ingesteld.

L_Elbow_jnt01

Stap 6

kiezen L_Arm_jnt01 gevolgd door L_FK_Arm_control01 en ga dan naar Beperken> Punt constraint commando.

L_Arm_jnt01

Stap 7

Nu kunt u de beweging van de bedieningselementen samen met de handverbinding controleren. Deze keer volgen alle bedieningselementen de bewegingen van het handscharnier.

Controleer de beweging van de bedieningselementen

Stap 8

Volg dezelfde procedure met de knoppen aan de rechterkant. kiezen R_wrist_jnt01 gevolgd door R_FK_Wrist_control01 en pas dan toe Punt constraint commando.

Puntbeperking

2. FK-besturingselementen koppelen

Stap 1

kiezen L_FK_Arm_control01 gevolgd door L_Arm_jnt01 en ga dan naar Beperken> Oriënteren en klik op het keuzevak.

L_FK_Arm_control01

Stap 2

In de Orient Constraint opties instellingen venster, check aan Offset behouden optie en klik vervolgens op Toevoegen om de opdracht orient constraint toe te passen.  

Orient Constraint Options

Stap 3

kiezen L_FK_Elbow_control01 gevolgd door L_Elbow_jnt01 en ga dan naar Beperken> Oriënteren commando.

Beperken> Orient 

Stap 4

kiezen L_FK_Arm_control01 gevolgd door L_FK_Elbow_control01 en ga dan naar selecteren Beperken> Bovenliggend en klik op het keuzevak. 

Beperken> Bovenliggend 

Stap 5

In de Ouderbeperkingsopties instellingen venster, check aan Offset behouden keuzeen klik vervolgens op Toevoegen om de opdracht parent constraint toe te passen.  

Ouderbeperkingsopties

Stap 6

Als u ouderbeperking op de polsregeling wilt toepassen, selecteert u eerst L_FK_Wrist_control01 en ga dan naar Bewerken> Groep commando of druk op Ctrl-G toets om de groep van de geselecteerde items te maken.

Bewerken> Groep

Stap 7

Nu kunt u zien hoe de transformatie-gizmo op de oorsprong van het raster verschijnt, zoals weergegeven in de volgende afbeelding. Je moet de transformatiegizmo verplaatsen en vastklikken L_Elbow_jnt01.

L_Elbow_jnt01

Stap 8

Met de groep L_FK_Wrist_control01 geselecteerd, houd ingedrukt D en V toetsen en sleep vervolgens de middelste muisknop naar de L_Elbow_jnt01 snappen.

L_FK_Wrist_control01

Stap 9

Selecteer en hernoem L_FK_Wrist_control01 naar L_Wrist_Grp zoals getoond in de volgende afbeelding.

L_FK_Wrist_control01 

Stap 10

Open de outliner venster.

Outliner-venster

Stap 11

kiezen L_FK_Elbow_control01 gevolgd door L_Wrist_Grp en ga dan naar Beperken> Ouder commando.

Beperken> Bovenliggend 

Stap 12

Volg dezelfde procedure voor het koppelen van FK-besturingselementen voor de bedieningselementen aan de rechterkant.

FK-besturingselementen koppelen

3. Stel de aangedreven sleutel in voor de IK / FK-schakelaar

Stap 1

Met L_FK_Wrist_control01 geselecteerd, ga naar Animeren> Gedreven sleutel instellen > set commando.

Animeren> Gedreven toets instellen> Instellen 

Stap 2

In de Gedreven sleutel instellen venster, selecteer L_FK_Wrist_control01 en klik vervolgens op Driver Laden knop zoals getoond in de volgende afbeelding.

L_FK_Wrist_control01

Stap 3

Met L_Hand_IK_01 geselecteerd, klik op Load Driven knop om het in te laden gedreven zoals getoond in de volgende afbeelding.

Load Driven-knop

Stap 4

In de Gedreven sleutel instellen venster, selecteer IKFK Switch in Bestuurder groep gevolgd door selecteren IK Blend in de gedreven groep en klik vervolgens op Sleutel om de initiële sleutel toe te passen.

IKFK Switch

Stap 5

Met L_FK_Wrist_control01 geselecteerd in de Bestuurder groep, stel de waarde in van IKFKSwitch naar 1 in de Kanaaleditor zoals weergegeven in de volgende afbeelding. 

L_FK_Wrist_control01

Stap 6

Met L_Hand_IK_01 geselecteerd in de gedreven groep, stel de waarde in van IK Blend naar 0 in de Kanaaleditor en klik vervolgens op de Sleutel om de secundaire sleutel toe te passen zoals in de volgende afbeelding wordt getoond.

L_Hand_IK_01

Stap 7

IKFKSwitch is nu ingetoetst. Wanneer u de waarde ervan wijzigt in 0, het is IK ingeschakeld en wanneer je de waarde ervan wijzigt in 1, het zal FK zijn ingeschakeld.

IKFKSwitch

Stap 8

Stel de waarde in voor testdoeleinden IKFKSwitch naar 0. Je zult zien dat het omgekeerd beweegt zoals getoond in de volgende afbeelding.

IKFKSwitch

Stap 9

Nogmaals voor testdoeleinden, stel de waarde in van IKFKSwitch naar 1. Je zult zienhet gaat vooruit zoals getoond in de volgende afbeelding.

IKFKSwitch

Stap 10

U kunt ook de rotatie van controleren L_FK_Arm_control01 zoals getoond in de volgende afbeelding.

L_FK_Arm_control01

Stap 11

In de Kanaaleditor, stel de waarde in van IKFKSwitch naar 0 zoals getoond in de volgende afbeelding.

Kanaaleditor

Stap 12

Met L_FK_Arm_control01 en L_FK_Elbow_control01 geselecteerd, klik op Load Driven om deze te laden in de gedreven groep zoals getoond in de volgende afbeelding.

L_FK_Arm_control01

Stap 13

Met beide handbedieningen L_FK_Arm_control01 en L_FK_Elbow_control01 geselecteerd, stelt u de waarde in van Zichtbaarheid uitgeschakeld en klik vervolgens op Sleutel knop in de Gedreven sleutel instellen venster. 

L_FK_Arm_control01

Stap 14

Met L_FK_Wrist_control01 geselecteerd in de Bestuurder groep, stel de waarde in van IKFKSwitch naar 1 zoals getoond in de volgende afbeelding.

L_FK_Wrist_control01

Stap 15

Met beide handbedieningen L_FK_Arm_control01 en L_FK_Elbow_control01 geselecteerd, inschakelen Zichtbaarheid attribuut en klik vervolgens op Sleutel knop in de Gedreven sleutel instellen venster.

L_FK_Arm_control01

Stap 16

Met L_FK_Wrist_control01 geselecteerd, stelt u de waarde in van IKFKSwitch naar 1 zoals getoond in de volgende afbeelding.

L_FK_Wrist_control01

Stap 17

Met L_Hand_control01 en L_Elbow_Control01 geselecteerd, klik op Load Driven knop om het in te laden gedreven groep zoals getoond in de volgende afbeelding.

Load Driven-knop

Stap 18

Met beide handbedieningen L_Hand_control01 en L_Elbow_Control01 geselecteerd, schakelt u de Zichtbaarheid attribuutwaarde en klik vervolgens op Sleutel knop in de Gedreven sleutel instellen venster. 

L_Hand_control01

Stap 19

Met L_FK_Wrist_control01 geselecteerd in de Bestuurder groep, stel de waarde in van IKFKSwitch naar 0 zoals getoond in de volgende afbeelding.

L_FK_Wrist_control01

Stap 20

Met beide handbedieningen L_Hand_control01 en L_Elbow_Control01 geselecteerd, schakelt u de Zichtbaarheid attribuutwaarde en klik vervolgens op Sleutel knop in de Gedreven sleutel instellen venster. 

L_Hand_control01

Stap 21

Volg op dezelfde manier de procedure voor de bedieningselementen aan de rechterkant ook.

rechterkant bedieningselementen

4. Gedreven vaste sleutel toevoegen aan vingers

Stap 1

U hebt al de aangepaste kenmerken gemaakt van L_FK_Wrist_control01 in de kanaaleditor zoals getoond in de volgende afbeelding.

L_FK_Wrist_control01

Stap 2

Met L_FK_Wrist_control01 geselecteerd, klik op de Driver Laden knop in de Gedreven sleutel instellen venster zoals getoond in de volgende afbeelding.

L_FK_Wrist_control01

Stap 3

Met beide duimverbindingen L_Thumb_jnt02 en L_Thumb_jnt01 geselecteerd, klik op Load Driven knop.

Load Driven-knop

Stap 4

kiezen L_FK_Wrist_control01 gevolgd door Duim attribuut en selecteer L_Thumb_jnt02 en L_Thumb_jnt01 gevolgd door Roteer X, Y en Z eigenschappen en klik vervolgens op Sleutel knop om de initiële sleutel toe te passen.

Thumb vingerattribuut

Stap 5

kiezen L_FK_Wrist_control01 in de Bestuurder groep gevolgd door Duim attribuut en stel vervolgens de waarde in van Duim attribuut aan -5 in de Kanaaleditor.

Kanaaleditor

Stap 6

Selecteer beide L_Thumb_jnt02 en L_Thumb_jnt01 gevolgd door Roteer X, Y en Z en draai de duim een ​​beetje handmatig en klik vervolgens op Sleutel knop zoals getoond in de volgende afbeelding.

Sleutel knop

Stap 7

kiezen L_FK_Wrist_control01 gevolgd door Duim attribuut en stel vervolgens de waarde in van Thumb Finger attribuut aan 10 in de Kanaaleditor.

Kanaaleditor

Stap 8

kiezen L_Thumb_jnt02 en L_Thumb_jnt01 gevolgd door Roteer X, Y en Z en draai dan de roteer de duim een ​​klein beetje handmatig zoals getoond in de volgende afbeelding en klik vervolgens op Sleutel knop.

Sleutel knop

Stap 9

Selecteer vervolgens L_FK_Wrist_control01 in de Bestuurder groep gevolgd door Wijsvinger attribuut.

Wijsvingerkenmerk

Stap 10

kiezen L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 en L_Index_jnt01 en klik vervolgens op Load Driven knop in de Gedreven sleutel instellen venster.

Stel het venster Gedreven sleutel in

Stap 11

Selecteer eerst L_FK_Wrist_control01 gevolgd door Wijsvinger en selecteer L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 en L_Index_jnt01 gevolgd door Roteer Z eigendom en klikte vervolgens op Sleutel om de initiële sleutel toe te passen.

L_FK_Wrist_control01

Stap 12

kiezen L_FK_Wrist_control01 gevolgd door Wijsvinger attribuut en stel vervolgens de waarde in van Duim attribuut aan -5 in de Kanaaleditor.

Wijsvingerkenmerk

Stap 13

kiezen L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 en L_Index_jnt01 gevolgd door Roteer Z en stel de waarde in op 12 en klik vervolgens op Sleutel knop zoals getoond in de volgende afbeelding.

Sleutel knop

Stap 14

kiezen L_FK_Wrist_control01 in de Bestuurder groep gevolgd door Wijsvinger attribuut en stel vervolgens de waarde ervan in 10 in de Kanaaleditor.

Kanaaleditor

Stap 15

kiezen L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 en L_Index_jnt01 gevolgd door Roteer Z en stel de waarde in op -65 en klik vervolgens op Sleutel knop zoals getoond in de volgende afbeelding.

Sleutel knop

Stap 16

kiezen L_FK_Wrist_control01 in de Bestuurder groep gevolgd door Wijsvinger attribuut in de Bestuurder groep. Selecteer vervolgens L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 en L_Middle_jnt01 gevolgd door Roteer Z in gedreven groep en klik vervolgens op Sleutel knop zoals getoond in de volgende afbeelding.

L_FK_Wrist_control01

Stap 17

kiezen L_FK_Wrist_control01 in de Bestuurder groep gevolgd door Middelvinger attribuut en stel vervolgens de waarde ervan in -5 in de Kanaaleditor.

L_FK_Wrist_control01

Stap 18

kiezen L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 en L_Middle_jnt01 gevolgd door Roteer Z in gedreven groep. Stel de waarde in van Roteer Z naar 12 en klik vervolgens op Sleutel knop zoals getoond in de volgende afbeelding.

Sleutel knop

Stap 19

kiezen L_FK_Wrist_control01 in de Bestuurder groep gevolgd door Middelvinger attribuut en stel de waarde ervan in 10 in de Kanaaleditor.

L_FK_Wrist_control01

Stap 20

kiezen L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 en L_Middle_jnt01 gevolgd door Roteer Z in gedreven groep. Stel de waarde in van Roteer Z naar -60 in de Kanaaleditor en klik vervolgens op Sleutel knop.

Kanaaleditor

Stap 21

Selecteer vervolgens L_FK_Wrist_control01 in de Bestuurder groep gevolgd door Ringvinger attribuut en selecteer vervolgens L_Ring_jnt03, L_Ring_jnt02 en L_Ring_jnt01 gevolgd door Roteer Z in de gedreven groep. Stel de waarde in van Roteer Z naar 12 en klik vervolgens op Sleutel knop. 

Ringvingerattribuut

Stap 22

Volg op dezelfde manier de taak van Gedreven sleutel instellen voor de pinkachtige vinger inclusief andere vingers.

Gedreven sleutel instellen

Stap 23

Op deze manier is de taak voor de juiste vingers voltooid. U kunt ook de rotatie van de vingers controleren.

Controleer de rotatie van de vingers 

Conclusie

Het maken van hand- en vingerbedieningen is voltooid. In het volgende deel van de tutorial zal ik je laten zien hoe je globale controle en het opruimen van je lichaam kunt maken.