Open Maya. Open het bestand dat in het laatste deel van de zelfstudie is opgeslagen.
Controleer allereerst de beweging van L_Hand_control01. Je kan dat zien L_FK_Arm_control01, L_ FK_Elbow_control01 en L_FK_Wrist_control01 volgde de beweging van het handgewricht niet. U moet het repareren.
L_Hand_control01kiezen L_wrist_jnt01 gevolgd door L_FK_Wrist_control01 en ga dan naar Beperken> Punt en klik op het keuzevak.
L_wrist_jnt01In de Puntbeperkingsopties instellingenvak, inschakelen Offset behouden vink het vakje aan en klik vervolgens op Toevoegen om het puntcommando toe te passen.
Puntbeperkingsoptieskiezen L_Elbow_jnt01 gevolgd door L_FK_Elbow_control01 en ga dan naar Beperken> Punt constraint commando. Deze keer hoeft u niet aan te vinken Offset behouden optie zoals deze al is ingesteld.
L_Elbow_jnt01kiezen L_Arm_jnt01 gevolgd door L_FK_Arm_control01 en ga dan naar Beperken> Punt constraint commando.
L_Arm_jnt01Nu kunt u de beweging van de bedieningselementen samen met de handverbinding controleren. Deze keer volgen alle bedieningselementen de bewegingen van het handscharnier.
Controleer de beweging van de bedieningselementenVolg dezelfde procedure met de knoppen aan de rechterkant. kiezen R_wrist_jnt01 gevolgd door R_FK_Wrist_control01 en pas dan toe Punt constraint commando.
kiezen L_FK_Arm_control01 gevolgd door L_Arm_jnt01 en ga dan naar Beperken> Oriënteren en klik op het keuzevak.
L_FK_Arm_control01In de Orient Constraint opties instellingen venster, check aan Offset behouden optie en klik vervolgens op Toevoegen om de opdracht orient constraint toe te passen.
Orient Constraint Optionskiezen L_FK_Elbow_control01 gevolgd door L_Elbow_jnt01 en ga dan naar Beperken> Oriënteren commando.
Beperken> Orientkiezen L_FK_Arm_control01 gevolgd door L_FK_Elbow_control01 en ga dan naar selecteren Beperken> Bovenliggend en klik op het keuzevak.
Beperken> BovenliggendIn de Ouderbeperkingsopties instellingen venster, check aan Offset behouden keuzeen klik vervolgens op Toevoegen om de opdracht parent constraint toe te passen.
OuderbeperkingsoptiesAls u ouderbeperking op de polsregeling wilt toepassen, selecteert u eerst L_FK_Wrist_control01 en ga dan naar Bewerken> Groep commando of druk op Ctrl-G toets om de groep van de geselecteerde items te maken.
Bewerken> GroepNu kunt u zien hoe de transformatie-gizmo op de oorsprong van het raster verschijnt, zoals weergegeven in de volgende afbeelding. Je moet de transformatiegizmo verplaatsen en vastklikken L_Elbow_jnt01.
L_Elbow_jnt01Met de groep L_FK_Wrist_control01 geselecteerd, houd ingedrukt D en V toetsen en sleep vervolgens de middelste muisknop naar de L_Elbow_jnt01 snappen.
Selecteer en hernoem L_FK_Wrist_control01 naar L_Wrist_Grp zoals getoond in de volgende afbeelding.
Open de outliner venster.
Outliner-vensterkiezen L_FK_Elbow_control01 gevolgd door L_Wrist_Grp en ga dan naar Beperken> Ouder commando.
Volg dezelfde procedure voor het koppelen van FK-besturingselementen voor de bedieningselementen aan de rechterkant.
FK-besturingselementen koppelenMet L_FK_Wrist_control01 geselecteerd, ga naar Animeren> Gedreven sleutel instellen > set commando.
Animeren> Gedreven toets instellen> InstellenIn de Gedreven sleutel instellen venster, selecteer L_FK_Wrist_control01 en klik vervolgens op Driver Laden knop zoals getoond in de volgende afbeelding.
L_FK_Wrist_control01Met L_Hand_IK_01 geselecteerd, klik op Load Driven knop om het in te laden gedreven zoals getoond in de volgende afbeelding.
Load Driven-knopIn de Gedreven sleutel instellen venster, selecteer IKFK Switch in Bestuurder groep gevolgd door selecteren IK Blend in de gedreven groep en klik vervolgens op Sleutel om de initiële sleutel toe te passen.
IKFK SwitchMet L_FK_Wrist_control01 geselecteerd in de Bestuurder groep, stel de waarde in van IKFKSwitch naar 1 in de Kanaaleditor zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
L_FK_Wrist_control01Met L_Hand_IK_01 geselecteerd in de gedreven groep, stel de waarde in van IK Blend naar 0 in de Kanaaleditor en klik vervolgens op de Sleutel om de secundaire sleutel toe te passen zoals in de volgende afbeelding wordt getoond.
IKFKSwitch is nu ingetoetst. Wanneer u de waarde ervan wijzigt in 0, het is IK ingeschakeld en wanneer je de waarde ervan wijzigt in 1, het zal FK zijn ingeschakeld.
IKFKSwitchStel de waarde in voor testdoeleinden IKFKSwitch naar 0. Je zult zien dat het omgekeerd beweegt zoals getoond in de volgende afbeelding.
IKFKSwitchNogmaals voor testdoeleinden, stel de waarde in van IKFKSwitch naar 1. Je zult zienhet gaat vooruit zoals getoond in de volgende afbeelding.
IKFKSwitchU kunt ook de rotatie van controleren L_FK_Arm_control01 zoals getoond in de volgende afbeelding.
L_FK_Arm_control01In de Kanaaleditor, stel de waarde in van IKFKSwitch naar 0 zoals getoond in de volgende afbeelding.
KanaaleditorMet L_FK_Arm_control01 en L_FK_Elbow_control01 geselecteerd, klik op Load Driven om deze te laden in de gedreven groep zoals getoond in de volgende afbeelding.
L_FK_Arm_control01Met beide handbedieningen L_FK_Arm_control01 en L_FK_Elbow_control01 geselecteerd, stelt u de waarde in van Zichtbaarheid uitgeschakeld en klik vervolgens op Sleutel knop in de Gedreven sleutel instellen venster.
L_FK_Arm_control01Met L_FK_Wrist_control01 geselecteerd in de Bestuurder groep, stel de waarde in van IKFKSwitch naar 1 zoals getoond in de volgende afbeelding.
L_FK_Wrist_control01Met beide handbedieningen L_FK_Arm_control01 en L_FK_Elbow_control01 geselecteerd, inschakelen Zichtbaarheid attribuut en klik vervolgens op Sleutel knop in de Gedreven sleutel instellen venster.
Met L_FK_Wrist_control01 geselecteerd, stelt u de waarde in van IKFKSwitch naar 1 zoals getoond in de volgende afbeelding.
Met L_Hand_control01 en L_Elbow_Control01 geselecteerd, klik op Load Driven knop om het in te laden gedreven groep zoals getoond in de volgende afbeelding.
Load Driven-knopMet beide handbedieningen L_Hand_control01 en L_Elbow_Control01 geselecteerd, schakelt u de Zichtbaarheid attribuutwaarde en klik vervolgens op Sleutel knop in de Gedreven sleutel instellen venster.
Met L_FK_Wrist_control01 geselecteerd in de Bestuurder groep, stel de waarde in van IKFKSwitch naar 0 zoals getoond in de volgende afbeelding.
L_FK_Wrist_control01Met beide handbedieningen L_Hand_control01 en L_Elbow_Control01 geselecteerd, schakelt u de Zichtbaarheid attribuutwaarde en klik vervolgens op Sleutel knop in de Gedreven sleutel instellen venster.
L_Hand_control01Volg op dezelfde manier de procedure voor de bedieningselementen aan de rechterkant ook.
rechterkant bedieningselementenU hebt al de aangepaste kenmerken gemaakt van L_FK_Wrist_control01 in de kanaaleditor zoals getoond in de volgende afbeelding.
L_FK_Wrist_control01Met L_FK_Wrist_control01 geselecteerd, klik op de Driver Laden knop in de Gedreven sleutel instellen venster zoals getoond in de volgende afbeelding.
L_FK_Wrist_control01Met beide duimverbindingen L_Thumb_jnt02 en L_Thumb_jnt01 geselecteerd, klik op Load Driven knop.
Load Driven-knopkiezen L_FK_Wrist_control01 gevolgd door Duim attribuut en selecteer L_Thumb_jnt02 en L_Thumb_jnt01 gevolgd door Roteer X, Y en Z eigenschappen en klik vervolgens op Sleutel knop om de initiële sleutel toe te passen.
kiezen L_FK_Wrist_control01 in de Bestuurder groep gevolgd door Duim attribuut en stel vervolgens de waarde in van Duim attribuut aan -5 in de Kanaaleditor.
Selecteer beide L_Thumb_jnt02 en L_Thumb_jnt01 gevolgd door Roteer X, Y en Z en draai de duim een beetje handmatig en klik vervolgens op Sleutel knop zoals getoond in de volgende afbeelding.
Sleutel knopkiezen L_FK_Wrist_control01 gevolgd door Duim attribuut en stel vervolgens de waarde in van Thumb Finger attribuut aan 10 in de Kanaaleditor.
Kanaaleditorkiezen L_Thumb_jnt02 en L_Thumb_jnt01 gevolgd door Roteer X, Y en Z en draai dan de roteer de duim een klein beetje handmatig zoals getoond in de volgende afbeelding en klik vervolgens op Sleutel knop.
Selecteer vervolgens L_FK_Wrist_control01 in de Bestuurder groep gevolgd door Wijsvinger attribuut.
Wijsvingerkenmerkkiezen L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 en L_Index_jnt01 en klik vervolgens op Load Driven knop in de Gedreven sleutel instellen venster.
Stel het venster Gedreven sleutel inSelecteer eerst L_FK_Wrist_control01 gevolgd door Wijsvinger en selecteer L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 en L_Index_jnt01 gevolgd door Roteer Z eigendom en klikte vervolgens op Sleutel om de initiële sleutel toe te passen.
kiezen L_FK_Wrist_control01 gevolgd door Wijsvinger attribuut en stel vervolgens de waarde in van Duim attribuut aan -5 in de Kanaaleditor.
Wijsvingerkenmerkkiezen L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 en L_Index_jnt01 gevolgd door Roteer Z en stel de waarde in op 12 en klik vervolgens op Sleutel knop zoals getoond in de volgende afbeelding.
Sleutel knopkiezen L_FK_Wrist_control01 in de Bestuurder groep gevolgd door Wijsvinger attribuut en stel vervolgens de waarde ervan in 10 in de Kanaaleditor.
Kanaaleditorkiezen L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 en L_Index_jnt01 gevolgd door Roteer Z en stel de waarde in op -65 en klik vervolgens op Sleutel knop zoals getoond in de volgende afbeelding.
kiezen L_FK_Wrist_control01 in de Bestuurder groep gevolgd door Wijsvinger attribuut in de Bestuurder groep. Selecteer vervolgens L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 en L_Middle_jnt01 gevolgd door Roteer Z in gedreven groep en klik vervolgens op Sleutel knop zoals getoond in de volgende afbeelding.
L_FK_Wrist_control01kiezen L_FK_Wrist_control01 in de Bestuurder groep gevolgd door Middelvinger attribuut en stel vervolgens de waarde ervan in -5 in de Kanaaleditor.
kiezen L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 en L_Middle_jnt01 gevolgd door Roteer Z in gedreven groep. Stel de waarde in van Roteer Z naar 12 en klik vervolgens op Sleutel knop zoals getoond in de volgende afbeelding.
kiezen L_FK_Wrist_control01 in de Bestuurder groep gevolgd door Middelvinger attribuut en stel de waarde ervan in 10 in de Kanaaleditor.
L_FK_Wrist_control01kiezen L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 en L_Middle_jnt01 gevolgd door Roteer Z in gedreven groep. Stel de waarde in van Roteer Z naar -60 in de Kanaaleditor en klik vervolgens op Sleutel knop.
KanaaleditorSelecteer vervolgens L_FK_Wrist_control01 in de Bestuurder groep gevolgd door Ringvinger attribuut en selecteer vervolgens L_Ring_jnt03, L_Ring_jnt02 en L_Ring_jnt01 gevolgd door Roteer Z in de gedreven groep. Stel de waarde in van Roteer Z naar 12 en klik vervolgens op Sleutel knop.
RingvingerattribuutVolg op dezelfde manier de taak van Gedreven sleutel instellen voor de pinkachtige vinger inclusief andere vingers.
Op deze manier is de taak voor de juiste vingers voltooid. U kunt ook de rotatie van de vingers controleren.
Controleer de rotatie van de vingersHet maken van hand- en vingerbedieningen is voltooid. In het volgende deel van de tutorial zal ik je laten zien hoe je globale controle en het opruimen van je lichaam kunt maken.