Hoe u uw app kunt prijzen gratis of betaald

In dit artikel zal ik het hebben over de verschillende bedrijfsmodellen van mobiele applicaties en welke de juiste keuze voor u is.

Invoering

Je hebt weken of zelfs maanden aan je eerste mobiele applicatie gewerkt en het is klaar voor prime time. De volgende stap is natuurlijk om het te publiceren in de App Store van Apple als het een iOS-applicatie of Google Play is als je het Android-platform target. Een van de vragen die je jezelf zou moeten stellen is: "Hoeveel moet mijn aanvraag kosten?" $ 0.99? $ 1.99? $ 10.99? Gratis? In dit artikel zullen we uw opties bekijken en beslissen welke de weg naar succes is en welke niet.

Inkomstenbronnen

Stel dat je zojuist een geweldige applicatie hebt ontwikkeld. Super goed. Je kunt niet wachten om het te publiceren en het geld in te laten stromen. Moet je het gratis maken? Of moet u hiervoor $ 0,99 vragen? Of misschien zelfs zo hoog als $ 1,99? Zeker, de gemiddelde consument zal het niet erg vinden om $ 2,99 te betalen voor zo'n leuke applicatie. Of zouden ze? Niet helemaal. Consumenten worden steeds minder bereid om te betalen voor mobiele applicaties. In plaats daarvan zoeken ze naar gratis alternatieven. Vanuit het oogpunt van een ontwikkelaar zijn gratis apps echter niet gratis. Ze bouwen eerst een gebruikersgroep op en genereren inkomsten via advertenties die worden weergegeven in de app of via in-app-aankopen of abonnementen. Dit is de zogenaamde freemium model-.

Volgens een recent rapport van Distimo was 92% van de totale inkomsten die in de App Store van Apple werden verdiend in november 2013 afkomstig van in-app aankopen in gratis applicaties, een stijging van 77% in januari 2013. Slechts 4% kwam van betaalde aanvragen en 4% van betaalde apps met in-app aankopen. Deze trend is ook zichtbaar in Google Play. In november 2013 was 98% van de totale omzet afkomstig van in-app aankopen in gratis applicaties, ten opzichte van 89% in januari 2013. Slechts 1% kwam van betaalde applicaties en 1% kwam van betaalde applicaties met in-app aankopen. Het percentage gratis applicaties met in-app-aankopen blijft stijgen.

Distimo Verslag 2013 Distimo Verslag 2013

Gratis bij In-app-aankopen

Hoe verdien je geld met een gratis applicatie? In-app-aankopen zijn een goede optie. Gebruikers die uw toepassing leuk vinden, kopen waarschijnlijk een of meer in-app-aankopen (IAP's). Dat betekent dat u vanuit een applicatie virtuele goederen koopt voor een prijs. Een in-app-aankoop kan in vele vormen worden gebruikt.

  • Betaald abonnement: Dit werkt goed voor tijdschriften en kranten.
  • Virtuele valuta: Dit is een zeer populaire benadering voor gratis spellen.
  • Ontgrendel functies: Dit is een andere populaire optie voor games om extra levels te verkopen.
  • Game Boosters: Dit is vergelijkbaar met het verkopen van virtuele valuta en wordt vaak aangetroffen in games die moeilijk te doorkomen zijn.
  • woont: Deze strategie is een variant van game-boosters. Candy Crush Saga is een goed voorbeeld van deze strategie.
  • Betaalde advertentie verwijderen: Deze aanpak is geweldig als u gebruikers wilt toestaan upgrade van een gratis versie naar een betaalde versie.

Bij correct gebruik kunnen in-app-aankopen veel inkomsten genereren. Candy Crush Saga, een van de recente beste games in de Apple App Store, genereert ongeveer $ 950.000 aan inkomsten ... elke dag.

Gratis met advertenties

Adverteren is een andere manier om geld te verdienen met gratis applicaties. Mobiele advertenties werken goed in een van de volgende vormen, kosten per klik (CPC), kosten per mijl (CPM) en kosten per actie (CPA). CPC betekent dat u geld verdient telkens wanneer iemand op een van uw advertenties klikt. Dit kan zeer winstgevend zijn, maar de hoeveelheid geld die u verdient, hangt grotendeels af van het aantal mensen dat uw app gebruikt, hoe interessant de advertenties die u aanbiedt en hoe hoog het CPC-tarief is. Voor sommige categorieën kunt u tot $ 0,05- $ 0,1 per klik verdienen, terwijl u nauwelijks $ 0,001 per klik voor anderen kunt verdienen.

CPM betekent dat het advertentienetwerk ontwikkelaars een bepaald tarief voor elke prijs betaalt 1000 keer bekeken (niet klikken). Voor het genereren van grote hoeveelheden inkomsten uit CPM-advertenties heeft u een groot aantal gebruikers nodig dat de advertenties bekijkt telkens wanneer zij uw toepassing gebruiken.

CPA staat voor cost-per-actie, wat betekent dat ontwikkelaars betaald krijgen telkens een gebruiker een aanbieding accepteert en voltooit, zoals het invullen van een enquête, het downloaden van een applicatie, het kopen van een product, etc. De tarieven zijn erg hoog, soms wel $ 1 tot $ 2 per actie. Een veel gebruikte methode is de gebruiker vragen om een ​​actie uit te voeren en de gebruiker iets terug te geven, zoals virtuele valuta.

Een veel voorkomend probleem met advertenties is opvullingspercentage. Dit is het aantal advertenties dat de app van de uitgever vraagt, zoals Google, gedeeld door het aantal advertenties dat van de uitgever is ontvangen. Als u bijvoorbeeld het iAd-netwerk van Apple gebruikt, wordt er mogelijk geen advertentie weergegeven als iemand uw toepassing gebruikt. In feite heeft geen enkel advertentienetwerk een opvullingspercentage van 100%. Als u een advertentienetwerk gebruikt met een lagere opvullingspercentage, neemt uw potentiële inkomsten aanzienlijk af, zelfs als u een hogere CPC ontvangt. Als u het meeste geld wilt verdienen met advertenties in een app, moet u de volgende drie elementen bijhouden.

  • Een geweldige applicatie: Veel applicaties zijn niet de eerste in hun segment, maar ze zijn de beste en daarom zijn ze succesvol.
  • Bouw een grote gebruikersbasis: Als u via advertenties geld wilt verdienen, heeft u een groot gebruikersbestand nodig. Geld verdienen met advertenties is een getallenspel.
  • Relevante advertenties: Geen enkele advertentie zal doen. Tenzij u per vertoning betaalt (CPM), verdient u niet veel geld als de advertenties die u aanbiedt saai, niet relevant of onaantrekkelijk zijn.

Hier is een lijst met aanbevelingen voor enkele goede advertentienetwerken die u in uw toepassingen kunt gebruiken.

  • Apple's iAd
  • Google AdMob
  • Mobpartner
  • Leadbolt
  • InMobi
  • Revmob

Wat is het beste mobiele advertentienetwerk? De waarheid is dat er niemand een beste netwerk is. Experimenteer met verschillende netwerken en ontdek welke het beste werkt voor uw toepassing. Ik raad u aan te beginnen met iAd voor iOS-toepassingen en AdMob voor het Android-platform.

Betaald: hoe werkt het?

Je hebt heel hard aan je sollicitatie gewerkt en je hebt tijd en geld geïnvesteerd in je project. Waarom zouden gebruikers niet moeten betalen voor zo'n geweldige, leuke en nuttige applicatie? Het is hoe je je erover voelt, dan moet je waarschijnlijk gaan voor een betaald bedrijfsmodel. Er is echter één belangrijke vraag om te beantwoorden. Hoeveel moet u opladen? $ 0.99? $ 1.99? Meer? $ 0,99 is een goede prijs voor een betaalde applicatie. De waarheid is dat $ 0,99 het minimum is dat u in de meeste mobiele winkels kunt vragen. Wat dacht je van $ 1,99? Dat zou het een beetje duwen. Gebruikers willen misschien niet $ 1,99 besteden aan een applicatie die ze nog nooit eerder hebben gebruikt. Daarom is het altijd een goed idee om verschillende screenshots en misschien zelfs een video op te nemen, indien mogelijk. Iets boven $ 2,99 zal je niet veel geld opleveren. Gebruikers geven alleen zoveel geld uit aan een app als het van een gerenommeerd bedrijf komt of veel van hun vrienden gebruiken het en genieten ervan.

Toch hebben sommige applicaties veel geld verdiend met het betaalde model, bijvoorbeeld Doodle Jump en Minecraft Pocket Edition. Minecraft Pocket Edition was zelfs een van de best scorende applicaties in de App Store van Apple. De verrassing is dat het geprijsd is voor maar liefst $ 6,99. Het succes van Minecraft Pocket Edition kan echter grotendeels worden toegeschreven aan het succes van het originele Minecraft-spel, dat nog steeds waanzinnig populair is.

De populariteit van betaalde applicaties varieert van categorie tot categorie. Toepassingen in de produktiviteit, navigatie, en opleiding categorieën komen eerder in de top van de bruto grafieken dan in applicaties van andere categorieën. Waarom is dat? Een verklaring is dat dit soort toepassingen als een worden beschouwd investering door consumenten, terwijl games en sociale netwerktoepassingen gericht zijn op gebruikers die op zoek zijn naar plezier en entertainment.

Distimo Verslag 2013

Conclusie

Laten we teruggaan naar de oorspronkelijke vraag "Hoe moet u uw aanvraag beoordelen?" Laten we een blik werpen op een trend in de mobiele ruimte van een bericht van Mary Ellen Gordon bij Flurry. Het percentage gratis apps in de App Store is gestegen van 84% in 2010 naar 90% in 2013. Dit betekent dat het percentage betaalde aanvragen in dezelfde periode is gedaald van 16% naar 10%.

Gebruikers worden steeds minder bereid om te betalen voor applicaties.

Wat zegt dit ons? Gebruikers worden steeds minder bereid om te betalen voor applicaties, maar geven de voorkeur aan gratis alternatieven met in-app-aankopen of advertenties. Wat meer is, Android-gebruikers zijn nog minder bereid om voor applicaties te betalen.

Steeds meer is de prijs van apps gratis Gemiddelde app-prijzen vanaf april 2013

Hier zijn mijn suggesties.

  • Neem voor het freemium-model in-app-aankopen op om inkomsten te genereren. U kunt ook een Lite-versie en een afzonderlijke betaalde versie met premiumfuncties publiceren.
  • Voor gratis apps kunt u inkomsten genereren met uw apps met in-app-aankopen en advertenties. Zorg ervoor dat u niet te veel advertenties weergeeft, want u kunt gebruikers wegjagen.
  • Kies voor het betaalde model als uw toepassing zich onderscheidt van de rest door unieke functies aan te bieden of een premium markt te targeten. Houd er rekening mee dat het het beste is om het te prijzen onder de $ 2,99.

Ik hoop dat je iets hebt geleerd van dit artikel. Als u vragen of opmerkingen heeft, kunt u hieronder een reactie achterlaten. Ik zal mijn best doen om ze te beantwoorden.