Ben je begonnen met mobiel ontwerp? Elke ontwerper die de mogelijkheid heeft gehad om te ontwerpen voor mobiele apparaten en desktopcomputers, weet dat mobiel ontwerp een unieke discipline is. Je zult uitdagingen vinden die uniek zijn voor mobiel. In dit inleidende artikel wil ik graag een paar kenmerken bekijken die mobiel uniek maken.
Het is geen geheim dat het denken over het ontwerp van een product zorgt voor een beter product. Dit heeft niet alleen te maken met esthetiek, design heeft ook invloed op hoe de functionaliteit van een product en hoe de gebruiker ermee omgaat. Ontwerpkeuzes hebben een duidelijke invloed op de bruikbaarheid en gebruikerservaring. Wanneer u begint als een mobiele ontwerper of ontwikkelaar, is het uw verantwoordelijkheid om ervoor te zorgen dat het product niet alleen voor u werkt, maar ook voor zijn doelgroep.
Het meest opvallende verschil met andere typen digitaal ontwerp is dat we een beperkte ruimte hebben om mee te werken. Smartphones zijn er in vele vormen en smaken en er is veel variatie in schermafmetingen. Het aanbieden van een vergelijkbare ervaring op elk mobiel apparaat kan een uitdaging zijn. Dit is niet beperkt tot de fysieke schermen die we in handen hebben en waarmee we communiceren. Het omvat ook de pixeldichtheid van die schermen. Er zijn smartphones en tablets met een lage pixeldichtheid tot een zeer hoge pixeldichtheid.
Hoewel het scherm aantoonbaar een van de belangrijkste componenten van een mobiel apparaat is, is het slechts een van de honderden componenten die van invloed zijn op de gebruikerservaring. Het is daarom bijna onmogelijk geworden om een toepassing op elk apparaat op de markt te testen.
Deze infographic toont de hardwarefragmentatie in de mobiele markt.Aanraakschermen hebben de uitgesproken mogelijkheid om een meeslepende gebruikerservaring te bieden. Vegen, tikken, knijpen, knijpen, vasthouden en allerlei andere bewegingen kunnen een specifieke functionaliteit hebben, afhankelijk van de toepassing.
De gebaren in Mailbox helpen aanzienlijk bij het creëren van een efficiënte en gebruikersvriendelijke e-mailclient.De kracht en natuurlijke interactie die aanraakschermen bieden, maken ze efficiënter in gebruik voor specifieke taken. Sommige taken zijn beter geschikt voor mobiele apparaten dan voor notebooks of desktopcomputers. Ik kan u alleen maar aanmoedigen om gebruik te maken van de mogelijkheden die mobiele apparaten bieden ten opzichte van traditionele computers, maar houd er rekening mee dat ze net zo uitdagend zijn als voordelig. Niet elke gebruiker is bekend met een op gebaren gebaseerde gebruikersinterface en een op gebaren gebaseerde gebruikersinterface heeft zijn uitdagingen, zoals vindbaarheid. Als u iets te veel afwijkt van de normen die door het besturingssysteem zijn ingesteld, kan de bruikbaarheid van uw toepassing het risico lopen een nachtmerrie voor de gebruiker te worden.
Op dit moment zijn Android en iOS de belangrijkste spelers in de mobiele ruimte. Er zijn echter ook andere spelers, zoals Windows Phone van Microsoft, Mozilla's Firefox OS, BlackBerry's BlackBerry 10 en zelfs Ubuntu betreedt de mobiele markt. Het creëren van een applicatie en het beschikbaar maken op de grote mobiele platforms is een enorme onderneming.
Elk platform heeft zijn eigen ontwerpstandaarden en patronen. Het beheren van een lijst met items op Android verschilt van het beheren van een lijst op iOS. Schuifmenu's of zijmenu's zijn typerend voor het iOS-platform en komen minder vaak voor in Android-applicaties. Een tabbladbalk onderaan het scherm was een veelgebruikt ontwerppatroon op iOS en geïntroduceerd door Apple. Veel toepassingen wijken echter af van dit patroon. Elk platform definieert een reeks normen voor hoe knoppen en symbolen eruit zien. Gebruikers die al heel lang een mobiel besturingssysteem gebruiken, verwachten dat ze deze normen in elke toepassing zullen zien. Met andere woorden, wat u voor iOS maakt, kan door Android-gebruikers die zijn gaan waarderen als leuk en onconventioneel, zijn gaan waarderen en waarderen..
Een andere interessante uitdaging zijn de verschillende smaken van een mobiel platform. Ook al is dit niet echt een probleem voor het iOS-platform, de situatie is vrij complex op Android en wordt vaak aangeduid als Android-fragmentatie. Alles wat u ontwerpt voor de nieuwste Android-release is mogelijk niet compatibel met een oudere versie, waardoor mogelijk een aanzienlijke groep apparaten wordt beïnvloed.
In de mobiele ruimte is de vraag die gewoonlijk opkomt "Hoe?" Hoe implementeer je bepaalde functies op een apparaat met een kleiner scherm? Hoe zorgt u ervoor dat uw applicatie net zo goed werkt op een iPhone als op een iPad? Hoe kunt u communiceren met uw gebruikers dat dubbeltikken op het scherm extra opties oplevert?
Toepassingen hebben vaak een heel specifiek doel. Ze hebben meestal één hoofdkenmerk. Dit is anders dan bijvoorbeeld desktop- of webapplicaties. Dit verschil komt tot uiting in hoe we mobiele applicaties waarnemen en bouwen. Ze zijn meestal erg taakgericht en hebben een gesloten structuur en flow.
Ontwikkelaars hebben ook toegang tot de hardwarefuncties van het apparaat, zoals de ingebouwde camera, locatieservices, accelerometer, enz. Dit kan de ervaring echt verrijken en mogelijkheden toevoegen aan een toepassing die alleen op mobiele apparaten worden gevonden.
De mobiele ruimte in zijn huidige vorm is opgebouwd uit een aantal gesloten ecosystemen waarbij sommige ecosystemen meer gesloten zijn dan de andere. Apple is het bekendste voorbeeld van zo'n ecosysteem. Als je iOS-applicaties wilt ontwikkelen, moet je zaken doen met Apple. Dit omvat het doornemen van het beruchte beoordelingsproces van Apple. Dit is de aanpak van Apple om een platform met hoogwaardige applicaties te garanderen. Dit betekent ook dat u uw winst splitst met Apple. Google is iets minder streng in vergelijking met Apple. Dit betekent echter niet dat Google geen gesloten ecosysteem heeft gemaakt. U kunt uw iOS-applicaties niet uitvoeren op een Android-apparaat en omgekeerd. Dit staat in schril contrast met het web. Het enige dat u op internet nodig heeft, is een browser.
Het belang van mobiel is sinds de introductie van de iPhone in 2007 enorm toegenomen. Consumenten en bedrijven begrijpen het potentieel van mobiele apparaten.
De principes van mobile first hebben zich verspreid over het digitale landschap. Websites zijn responsief geworden. Ondernemingen zijn begonnen met het maken en gebruiken van mobiele applicaties. Games worden geporteerd naar mobiele platforms. Als zodanig is mobiel nu heet en de hele industrie is miljarden dollars waard als je kijkt naar de verschillende spelers in de ruimte, hardwarefabrikanten, softwarebedrijven, etc. Het meest opwindende aspect van dit alles is dat mobiel nog in de kinderschoenen staat..
Mobiel is een complex medium. Blijf leren hoe je een betere ontwerper of ontwikkelaar kunt worden, zelfs als je net begint. Mobiletuts + is verheugd deel uit te maken van uw reis.