In deze tutorial zullen we verschillende objecten observeren die vallen en dan noteren wat we zagen. Dan zullen we animeren wat we waarnamen! Verschillende objecten vallen op verschillende snelheden en paden, afhankelijk van hun vorm en gewicht! Laten we gaan!
Laten we de werkelijke objecten verzamelen en ze laten vallen! Vind een rots! Zoek een veer! Zoek een potlood! Je bent een animator! Je hebt overal potloden! Dat zou makkelijk moeten zijn om te vinden.
Ga dan naar je voortuin, buk, achtertuin, woonkamer - een plaats waar je genoeg ruimte hebt om je voorwerpen te laten vallen en ze te observeren! Laat de voorwerpen vallen vanaf een comfortabele stahoogte. Ik liet mijn objecten vier voet op de grond vallen, maar deze is niet in steen gegraveerd - elke persoon heeft een andere hoogte, dus zorg ervoor dat je je comfortabel voelt. Voorzichtig! Laat die rots niet op je teen vallen. Gaan!
Laat je veer vallen!
Laat je veer vallen.Laat je potlood vallen!
Laat je potlood vallenLaat je rots vallen! Voorzichtig!
Ten slotte, je rock.Let op hoe elk voorwerp viel.
Toen ik mijn objecten liet vallen, zag ik dat de veer langer nodig had om te vallen dan het potlood en de steen. De veer viel niet recht naar beneden, maar eerder van de ene kant naar de andere terwijl hij werd rondgeduwd door kleine veranderingen in de lucht.
Het potlood viel recht naar beneden en stuiterde toen een beetje. Omdat het potlood een broos voorwerp is, veranderde de vorm van het potlood helemaal niet toen het stuiterde. De steen viel super snel naar beneden en stuiterde heel licht. Neem even de tijd om een miniatuurweergave te geven van hoe uw objecten zijn gevallen.
Laten we aan de slag gaan met het animeren van onze veer.
We beginnen met het tekenen van onze vloerlijn ongeveer een centimeter of minder vanaf de onderkant van de pagina, dus onze animatie is geaard.
Begin met het animeren van je veer! Voor deze tutorial animeerde ik rechtdoor in plaats van eerst 'key poses' te maken en vervolgens te animeren. Dit is een meer organische manier om te animeren, omdat je de beweging animeert terwijl je doorgaat.
Traditionele animatie is meestal 24 frames per seconde. Ik maak meestal 12 tekeningen per seconde van animatie en ik stel elke tekening twee keer bloot. Dit is wat bekend staat als animeren op 2-en. Hoe langzamer ons object valt, hoe meer tekeningen we zullen maken en hoe dichter we bij elkaar onze animatietekeningen zullen zijn. Hoe sneller ons object valt, des te minder tekeningen we moeten doen en hoe verder de tekeningen van elkaar zullen zijn.
Laten we de animatie blokkeren en eerst de beweging naar beneden halen door alleen maar een potlood of pennenstreek te animeren die ongeveer de lengte van onze veer is. We zullen ons later zorgen maken over het plaatsen van details. Laten we gewoon veel plezier beleven aan het animeren, zonder dat we ons zorgen maken om de details van de veren goed te krijgen. Maar we zullen proberen de grootte van onze potloodstreep consistent te houden.
Ons eerste frame.Terwijl je animeert, houd je rekening met het pad van je veer en de kleine veranderingen in de lucht die van invloed zijn op de afdaling van de veer. Omdat de veer langzamer valt dan een voorwerp zoals een bal, zijn de animatietekeningen dichter bij elkaar en zijn er meer van.
Merk op hoe onze veer langzamer en van links naar rechts valt. De lichtgrijze streek aan de bovenkant van de pagina is ons eerste frame en de donkergrijze streep is waar we nu zijn. Let op hoe dicht de tekeningen bij elkaar zijn - sinds de veer langzaam valt, overlappen de tekeningen in sommige gevallen zelfs elkaar. Ga zo door! Ziet er geweldig uit!
Het is prima om je voortgang te controleren terwijl je doorgaat. Gaat goed!
De veer hoeft niet de hele weg naar dezelfde "snelheid" te vallen. Ik heb sommige tekeningen verder van elkaar gemaakt om het vallen te versnellen, en de illusie te geven dat de veer wordt beïnvloed door kleine veranderingen in de lucht. Lucht is organisch en kleine veranderingen kunnen worden veroorzaakt door een deuropening, een voorbijganger, wind of een aantal veranderingen. Ook heb ik besloten om plezier te hebben en de veer te laten draaien als hij valt.
Leuk! Dat is een mooie veeranimatie. Maar het heeft nog steeds iets nodig!
Laten we een klein beetje bezinksel aan onze veer toevoegen, zodat de veer niet alleen op de grond valt en stopt. Meestal, zodra een object op de grond valt, is de zwaartekracht nog niet klaar! Het voorwerp zal gewoonlijk stuiteren of pletten. Zelfs een subtiele actie als deze zal je actie zo geloofwaardig maken!
Na de tekening, waar de veer contact maakt met de grond, laten we een paar frames toevoegen waarin de veer van vorm verandert om voorzichtig "neer te slaan" voordat hij terugkeert naar zijn oorspronkelijke vorm. Het is subtiel maar effectief. Probeer het eens!
Ik wil je laten zien hoe het zit met de veren, dus laten we inzoomen om een kijkje te nemen. Dit is het eerste contact van onze veer met de grond.
Dit is onze "vestiging". De veer landt op de grond en gaat dan zachtjes "platdrukken". De andere geplette pose is in donkergrijs. De oorspronkelijke positie van de veer is lichtgrijs.
Nu keert de veer terug naar zijn oorspronkelijke positie. Zie de ruimte tussen de oorspronkelijke positie en de positie waar de bezinking plaatsvindt. Het is heel subtiel, maar effectief.
Als we onze actie echt willen afvlakken, laten we dan een tussenpunt toevoegen tussen onze settle en onze oorspronkelijke contactpositie. Let op de tussenlaag in donkergrijs.
Dat ziet er goed uit! Het toevoegen van de settle geeft echt het gewicht en de diepte van de veren. Dat is een geweldige veeranimatie! We voegen later details toe, laten we verder gaan met ons potlood!
Animeer ons potlood! Nogmaals, we maken ons later zorgen over details - laten we eerst onze beweging blokkeren met een ruwe penseelstreek.
Eerste frame van onze potloodanimatie.Denk er tijdens het animeren aan dat het potlood veel sneller valt dan de veer. Het potlood is zwaarder en meer gestroomlijnd, dus het heeft minder weerstand dan de veer en valt recht naar beneden.
Merk op dat de tekeningen verder uit elkaar liggen en dat er minder tekeningen zijn. Het potlood valt veel sneller dan de veer.
Toen ik mijn potlood liet vallen, landde het op zijn uiteinde. Deze afbeelding is het eerste contact van het potlood met de grond. Maar het kan anders voor u vallen. Je kunt dit aanpassen aan de hand van de omstandigheden om je heen wanneer je je object laat vallen. Dit is je speciale animatie. De animatie van iedereen zal een beetje verschillen, en dat is prima!
Contact!Mijn potlood maakte contact met de grond en kantelde toen op zijn kant. Ik heb dit in mijn animatie weerspiegeld!
Voeg een lichte bounce toe! Het potlood is een stijf voorwerp, maar zal meestal een beetje stuiteren wanneer het op de grond valt. Het contact van het potlood met de grondpositie is lichtgrijs en de potloodstuiterpositie is donkergrijs.
Laten we het bekijken. Ziet er geweldig uit! Ik denk dat het nog een ding kan gebruiken ...
Toen ik zag dat mijn potlood viel, stuiterde het een paar keer. Nogmaals, het potlood van iedereen kan iets anders vallen. In mijn animatie heb ik nog een kleine bounce toegevoegd. Het is een heel subtiele beweging, maar toch effectief!
Goed gedaan om je vallende potlood te animeren! We zijn bijna klaar! Laten we naar onze rots gaan!
Laten we rocken! Dit is onze eerste tekening. Ik heb het gewoon geblokkeerd in grijs.
Toen ik merkte dat mijn rots viel, merkte ik dat mijn rots in een recht pad naar beneden viel. Bekijk mijn voortgang. De rots in het lichtgrijs helemaal bovenaan is het eerste frame. De rots in donkergrijs helemaal aan de onderkant is ons voorlaatste frame. Ik merkte dat de steen snel viel, dus ik maakte mijn tekeningen verder uit elkaar om dit weer te geven - de actie zal heel snel gebeuren.
BERICHTJE STUREN stel! Onze rots heeft de grond geraakt. Goed gedaan!
Ziet er goed uit! Om de een of andere reden heb ik het gevoel dat het iets mist. De rots mist het gevoel en het gewicht dat een echte rots zou hebben, dus het ziet eruit alsof het tot stilstand komt.
Voeg een zeer lichte stuiter toe aan onze rots. Toen ik mijn steen liet vallen, merkte ik dat hij heel licht stuiterde toen hij de grond raakte. Probeer het eens!
Dat is beter! Het toevoegen van een one-frame extra bounce geeft de rock zoveel meer geloofwaardigheid! De rots is zwaar, dus de rots verlaat nauwelijks de grond wanneer deze stuitert. Goed gedaan! Je hebt al je objecten geanimeerd!
Opruimen! Nu we al onze objecten hebben geanimeerd, laten we onze ruwe animatietekeningen in detail weergeven of de tekening opruimen zoals we in de animatie biz zeggen. Ik ga gewoon over mijn ruwe animatie met een fijne zwarte pennenstreek.
Laten we details toevoegen aan onze veren.
Dit is een close-up van onze eerste tekening - het is maar een simpele streek.Werk bovenop je ruwe streek en voeg je gegevens toe, maar laat de veer dezelfde positie houden en kantelen als onze slag.
Dit is onze tweede veren ruwe schets.Laten we details aan onze tweede tekening toevoegen en doorgaan met het opruimen van de rest van onze frames.
Dat ziet er goed uit!
Nu voegen we details aan ons potlood toe.
Dit is het eerste frame van ons potlood. Laten we hetzelfde doen met onze ruwe potloodanimatie die we met onze veren hebben gedaan.
Laten we details toevoegen - blijf doorgaan totdat je al je potloodkaders hebt opgeschoond.
Perfect! Dat ziet er goed uit!
Laten we nu verdergaan met het afwerken van onze rots. Ik voegde een zuivere zwarte lijn toe en ik voegde ook een paar arceerlijnen toe, om de steen een dimensie en textuur te geven. Niet essentieel, maar het is een leuk effect.
Laten we doorgaan en de rest van onze rotstekeningen opruimen.
Ziet er goed uit! Perfect!!
In een korte tijd animeerde je drie objecten die een korte afstand tot de grond bereikten. Je hebt geleerd hoe verschillende objecten zich anders gedragen wanneer ze vallen vanwege hun grootte, vorm of gewicht. Niet elk object valt of beweegt op dezelfde manier. Dit is kennis die je ten goede komt in je animatie-inspanningen! Blijf animeren!