Animatie voor beginners een personage animeren vanuit het vooraanzicht

Wat je gaat creëren

In deze tutorial doorloop ik de stappen van het animeren van een personage dat vanuit het vooraanzicht op zijn plaats loopt. 

Ik zal een aantal termen opnemen in deze tutorial die ik heb geleerd in de animatiesector. Dit hielp me om grote verwarring te voorkomen. Toen ik voor het eerst met animatie begon, zei ik altijd "het linkerbeen beweegt" of "het been aan de rechterkant beweegt" maar dat werd zo verwarrend! Hebben we het over zijn rechts of onze rechts? Verwarrend, goed? 

Ik wil de geweldige bezoekers niet verwarren met Envato Tuts +! Dus ik zal iets met je delen: ik heb geleerd om het het westelijke been en het oostelijke been te noemen. Dit is vooral goed voor de animatie waarmee we geconfronteerd worden. Er is geen twijfel mogelijk wat oost is en wat west is!

Het animeren van het lopen van personages is leuk en dynamisch. Een wandeling vanuit het vooraanzicht animeren is een uitdaging, maar met oefenen kun je het met gemak doen. Laten we beginnen!

1. Teken onze belangrijkste wandelvormen

Stap 1

Laten we beginnen met het tekenen van een vloerrichtlijn om min of meer aan te geven waar de voeten geaard zijn en een bovenste lijn om aan te geven waar de bovenkant van het hoofd van het personage is. We animeren een eenvoudige wandeling langs het vooraanzicht, maar de voet die het verst van ons verwijderd is, zal iets verder terug zijn dan de voet die het dichtst bij ons staat. 

Stap 2

Teken onze eerste pose / extreme. 

Ik vind het leuk om halverwege met het personage te beginnen. Het westbeen maakt contact met de grond. We werken ruw en ons lopende karakter is een eenvoudige automaat met een ronde kop, dus ik heb alleen de ogen met stippen aangegeven. 

Let op hoe ik in een lichte verticale lijn heb geschetst om aan te geven waar het midden van de romp is. Terwijl we animeren, gebruik ik de lijn om te laten zien hoe het lichaam de richting van het uitgestrekte been goedkeurt. In deze houding is het lichaam voorstander van het westen.

Laten we het vergelijken met de zijaanzicht-animatie die ik heb gemaakt. Let op hoe het personage zich in dezelfde positie bevindt als in het eerste frame van mijn originele zijaanzichtwandeling. De westvoet komt naar ons toe, dus iets groter. De oostelijke voet is verder terug, dus die voet is kleiner. De oostelijke arm zwaait naar ons toe, dus heb ik de arm een ​​beetje verkort.

Stel 1 zij- en vooraanzicht

Stap 3

Teken ons tweede uiterste. De westvoet is vlak en geaard en "schuift" terug. Om de illusie te geven dat ze op hun plaats moeten lopen, "glijden" de voeten. Let op hoe ik de voet heb verkort sinds de voet plat is en tegenover ons staat. Wees niet bang om ruw te werken, want we zullen het later opruimen. Ik heb het kalf aan de oostkant afgekalfd omdat het been enigszins van ons af gebogen is terwijl het been naar voren zwaait. De voet is ook kleiner, omdat hij verder van ons af is.

Laten we een snelle vergelijking maken met het zijaanzicht van de wandeling. Merk op hoe ik ruw werk en door de figuur trek om uit te zoeken hoe het been hecht. Laten we ervoor zorgen dat het been correct "hecht" op zijn heup. 

Stel 2 zij- en vooraanzicht

Stap 4

Laten we onze derde extreme pose tekenen. Als het oostelijke been nu naar voren is, wordt de voet groter naarmate hij dichterbij komt. 

De bovenkant van het lichaam van het personage moet zich op hetzelfde niveau bevinden als het eerste uiterste. Het is vrijwel dezelfde houding als ons eerste uiterste, behalve dat de benen omgekeerd zijn.

Stap 5

Laten we ons vierde uiterste trekken. Het lichaam van het personage staat nu hoger omdat het voorste been het achterste been passeert. Het lichaam bevindt zich op hetzelfde niveau als ons tweede uiterste.

Laten we eens kijken hoe onze wandeling er zo ver uitziet! Ziet er goed uit! Laten we het nu zoet maken en wat tussendoortjes toevoegen!

Lopende werkzaamheden

2. In-Between Our Poses

Stap 1

Laten we een tussenpositie tussen pose 1 en 2 toevoegen. 

De west voet is al in contact met de grond en begint terug te "glijden". Terwijl het oostelijke been naar voren komt, heb ik nog steeds de voet iets in contact met de grond. Ik wil niet dat de oost-voet volledig contact maakt met de grond voordat de west-voet geaard is of het lijkt alsof het personage op zijn gezicht kan vallen. Ongeacht wat je tekent, tussenin of extreem, het personage moet altijd in evenwicht zijn!

Voeg toe en tussen tussen pose 1 en 2

Dat ziet er goed uit! Ga zo door!

Stap 2

Voeg nu een tussenpunt toe tussen ons tweede en derde uiterste. 

Blijf controleren of de voeten niet zweven en of het personage geaard lijkt. Merk op hoe de oostelijke voet naar ons toe slingert. Terwijl de voet naar ons toe zwaait, wordt hij een beetje groter naarmate hij dichterbij komt. Ik laat je deze inzoomen zien, zodat je kunt zien hoe het personage omhoog komt.

Voeg een tussenruimte tussen stand 2 en 3 toe

Dat ziet er goed uit! Let op hoe onze voet verkort is.

Stap 3

Laten we nu een tussenpunt toevoegen tussen ons derde en vierde uiterste. De oostvoet heeft contact gemaakt met de vloer en deze schuift terug.

Voeg een tussenruimte tussen stand 3 en 4 toe

Ziet er goed uit!! Bijna daar!

Stap 4

Laten we tenslotte een tussenpunt toevoegen tussen ons vierde uiterste en ons eerste uiterste. Dit maakt onze eerste tekening onze laatste tekening, waardoor het een echte animatiecyclus is die oneindig lust. Let op hoe de westvoet naar ons toe slingert.

Fiets terug: voeg een tussenruimte tussen pose 4 en pose 1 toe

Ziet er goed uit! Let op hoe, hoewel de arm zich voor het lichaam bevindt en naar ons toe beweegt, ik door het lichaam trok om te schetsen in de positie van de arm en hoe deze zich hecht aan de schouder.

Laten we kijken hoe het er zo ver uitziet.

Dat ziet er heel goed uit! Een loopcyclus vanuit het vooraanzicht is eenvoudig maar toch uitdagend. 

3. Verhoog onze animatietekeningen

Nu dat onze animatie er schattig uitziet, kunnen we de richtlijnen voor de rode vloer verliezen en de lijn voor ons wandelende personage aanhalen. Ik ben nog steeds los aan het werken met een inktlijn, maar ik maak dingen netter zoals het oprollen van de ronding van het hoofd, ervoor zorgen dat het oog er goed uitziet in alle frames, de dikte van de armen en benen, enz..

Ik liet mijn ruwe lijn lichtgrijs en kleurde mijn laatste lijn in het zwart, zodat we de lijn tegen het grijs kunnen zien.

Maak tekening 1 schoon

Blijf je animatieframes opschonen. Zorg ervoor dat die voeten nog steeds geaard zijn!

Maak tekening 2 schoon

Blijf doorgaan - we zijn bijna klaar! Ziet er geweldig uit!

Maak tekening 3 schoonMaak tekening 4 schoonMaak tekening 5 schoonMaak tekening 6 schoonMaak tekening 7 schoonMaak tekening 8 schoon

Ziet er geweldig uit! Je hebt een geweldige wandeling geanimeerd! 

4. Plezier met wandelingen, bonusronde!

Wat we animeerden was in feite een generieke wandeling. Maar heb plezier met wandelingen en geef ons karakter meer attitude als je wilt! Blaas de borst van het personage een beetje open. Steek de armen van het karakter een beetje naar de ellebogen en we hebben een zeer zelfverzekerde wandeling.

Wat als we het karakter stijve armen geven, handen gebalde in vuisten en een verlaagd hoofd. Je hebt een perfecte boze of zware wandeling!

Wandelingen zijn leuk! Wat kun je verzinnen??

Proficiat! Goed werk!

Wandelingen zijn een van de meest voorkomende en leuke acties om te animeren. Veel plezier ermee! Door hier en daar kleine veranderingen aan te brengen in geanimeerde wandelingen, kun je een bijna oneindig aantal persoonlijkheden en attitudes creëren. Alles is mogelijk! En vergeet niet dat oefenen perfect is, dus blijf animeren!