Animatie voor beginners hoe een personage te animeren om te wandelen

Wat je gaat creëren

In deze tutorial doorloop ik de stappen van het animeren van een personage dat op zijn plaats loopt. In principe maak je een wandeling die oneindig lust, dus als je een wandeling als deze in een film zou opnemen, zou de achtergrond van rechts naar links achter het personage kunnen schuiven om de illusie van voorwaartse beweging te geven. 

Een wandelend personage is een van de belangrijkste dingen om te leren als een animator. Bij animatie gaat het erom de illusie van beweging te creëren. Een van de dingen die karakters het meest doen om zich te verplaatsen en te bewegen, is lopen! Dus laten we er naar toe gaan! 

1. Teken onze belangrijkste wandelvormen

Stap 1

Begin met het tekenen van de vloerrichtlijnen. Wanneer ik een wandeling animeer, teken ik graag een richtlijn voor elke voet zodat de voetstappen consistent zijn. We animeren een eenvoudige wandeling langs het zijaanzicht, maar de voet die het verst van ons verwijderd is, zal iets verder terug zijn dan de voet die het dichtst bij ons staat. Om deze illusie overtuigend te maken, kan het personage niet overal rondzweven. Het personage moet worden geaard.

Stap 2

Teken onze eerste pose / extreme. Ik vind het leuk om halverwege met het personage te beginnen. Het been dat zich het dichtst bij ons (het rechterbeen) bevindt, maakt contact met de grond. We werken ruw en ons lopende karakter is een eenvoudige automaat met een ronde kop, dus ik heb alleen de ogen met stippen aangegeven. We zullen alleen de benen en het lichaam animeren; de armen zullen we later animeren. Laten we ons concentreren op het eerst goed krijgen van de benen.

Stap 3

Teken ons tweede uiterste, waarbij het been aan de achterkant het been aan de voorkant passeert. De voet die zich het dichtst bij ons bevindt (de rechtervoet van het personage) is vlak en geaard en glijden terug. Natuurlijk glijdt hij niet echt, maar om de illusie te geven dat hij op zijn plaats moet lopen, "glijden" de voeten. 

Merk op hoe het lichaam nu hoger staat. In de meeste gevallen blijven mensen niet dezelfde hoogte als ze lopen - ze dobberen op en neer als het ene been het andere passeert. Hoewel het been dat het verst van ons af is, gedeeltelijk wordt geblokkeerd door het voorste been, laten we ervoor zorgen dat het been "correct" aan zijn heup "hecht" aan de zijde die het verst van ons verwijderd is. Wees niet bang om ruw te werken en schets door het lichaam om uit te vinden waar het been hecht.

Stap 4

Laten we onze derde extreme pose tekenen. Nu de terug been is naar voren en het voorste been is terug. Vergeet niet om die tootsies in lijn te houden met de vloerrichtlijnen! 

De bovenkant van het lichaam van het personage moet zich op hetzelfde niveau bevinden als het eerste uiterste. Het is vrijwel dezelfde houding als ons eerste uiterste, behalve dat de benen omgekeerd zijn.

Stap 5

Laten we ons vierde uiterste trekken. Het lichaam van het personage staat nu hoger omdat het voorste been het achterste been passeert - het lichaam bevindt zich op hetzelfde niveau als ons tweede uiterste.

Laten we eens kijken hoe onze wandeling er zo ver uitziet! Ziet er goed uit! Laten we het nu zoet maken en wat tussendoortjes toevoegen!

2. In-Between Our Poses

Stap 1

Laten we een tussen tussen extreem 1 en 2 toevoegen. Merk op hoe die achtervoet begint omhoog te komen en die voorste voet maakt het eerste contact met de grond. Je wilt niet dat het achterbeen begint te stijgen voordat de voorste voet contact maakt met de grond, anders valt het personage op zijn gezicht. Het maakt niet uit op welke tekening u zich bevindt, tussenin of extreem, het personage moet altijd in evenwicht zijn!

Stap 2

Voeg nu een tussenpunt toe tussen ons tweede en derde uiterste. Blijf controleren of de voeten niet zweven en of het personage geaard lijkt.

Laten we eens kijken naar dat tussenstuk in relatie tot onze tweede en derde uitersten. Wanneer ik een tussendoortje beweeg, houd ik van de tekening waar ik naar op zoek ben. 

Stap 3

Laten we nu een tussenpunt toevoegen tussen ons derde en vierde uiterste.

Stap 4

Laten we tenslotte een tussenpunt toevoegen tussen ons vierde uiterste en ons eerste uiterste. Dit maakt onze eerste tekening onze laatste tekening, waardoor het een echte animatiecyclus is die oneindig lust. Wauw, dat is veel wandelen!

Laten we kijken hoe het er zo ver uitziet! Leuk! Het mist gewoon één ding ...

3. Animeer de armen

We hebben nog steeds wapens nodig! Nu dat de voeten en het lichaam er goed uitzien en goed bewegen, laten we de armen toevoegen. Het hangt af van je animatie - het personage kan iets dragen en de armen hoeven niet te bewegen, of misschien is je karakter koud en zijn handen in zijn zakken. In dit geval laat ik je een eenvoudige wandeling zien met de armen van het personage die slingeren tijdens de wandeling.

We voegen eerst de armen een voor een toe tot vier en voegen dan de armen toe aan onze tussenruimten, in dezelfde volgorde waarin we ze hebben getekend.

De armen zwaaien meestal tegen de benen: de rechterarm zwaait naar voren terwijl het linkerbeen naar voren beweegt enzovoort.

Stap 1

Voeg de armen toe aan het eerste uiterste. De arm die zich het dichtst bij ons bevindt, slingert terug en het been dat het verst van ons af is, gaat achteruit.

Stap 2

Voeg wapens toe aan het tweede uiterste. De armen bevinden zich midden in de swing. Ik "bedroog" de arm het verst van ons zodat we kunnen zien dat hij van achter het lichaam glijdt, maar normaal zou de arm waarschijnlijk direct achter het lichaam zijn en helemaal geblokkeerd zijn.

Stap 3

Voeg wapens toe aan het derde uiterste.

Stap 4

Voeg wapens toe aan het vierde uiterste. De armen bevinden zich midden in de swing.

Stap 5

Voeg nu armen toe aan de tekening tussen je eerste en tweede uiterste.

Stap 6

Ga nu door en voeg je armen toe aan de rest van je tussenruimte, zorg ervoor dat je tussen de swingende actie van de armen zit. Vergeet niet om ruw te werken en niet verzand te raken door het er perfect uit te laten zien. Het is belangrijk dat u de animatie laat werken en er overtuigend uit ziet voordat u zich zorgen maakt over het toevoegen van details.

Laten we een kijkje nemen ... Ziet er goed uit! 

4. Verhoog onze animatietekeningen

Nu dat onze animatie er schattig uitziet, kunnen we de richtlijnen voor de rode vloer verliezen en de lijn voor ons wandelende personage aanhalen. Ik ben nog steeds bezig om te verliezen met een inktlijn, maar om dingen netter te maken, zoals het oprollen van de ronding van het hoofd, ervoor zorgen dat het oog er goed uitziet in alle frames, de dikte van de armen en benen, enz.

Ik liet mijn ruwe lijn lichtgrijs en kleurde mijn laatste lijn in donkergroen, zodat we de lijn tegen het grijs kunnen zien.

Blijf je animatieframes opschonen. Zorg ervoor dat die voeten nog steeds geaard zijn!

Blijf doorgaan - we zijn bijna klaar! Ziet er geweldig uit!

Geweldig werk, je bent nu klaar!

Zien er fantastisch uit! Proficiat! Je hebt een geweldige wandeling geanimeerd! Vergeet niet dat de oefening perfect is. Blijf animeren!