Animatie voor beginners een vliegende vogel animeren

Wat je gaat creëren

Dieren zijn erg leuk om te animeren. In mijn begindagen als animator was een vliegende vogel een van de eerste dingen die ik leerde animeren!

Dit is onze schattige kleine vent, toch? We laten deze kleine kerel vliegen! Ik besloot om van hem een ​​blauwe vogel te maken, maar dit is je speciale karakter, dus je kunt de vogel volledig naar jouw stijl aanpassen. OK, laten we gaan!

1. Teken de vogelstanden

De belangrijkste houdingen worden de extremen genoemd. De tekeningen die de actie tussen de uitersten gladstrijken, worden de tussenliggende elementen genoemd. 

Ik werk ruw, blokkeer gewoon in de algemene vorm van het lichaam, de vleugels en het hoofd, met cirkels en lineaire vormen. De vleugels zijn eigenlijk ruw-in rechthoekige vormen - ik ga later de veren toevoegen. We voegen later details toe, dus laten we ons niet vasthouden aan zorgen over details nu. 

Ik ga de vogel op zijn plaats laten vliegen op het scherm, zodat we een mooie lus kunnen maken.

Stap 1

Teken onze eerste pose. Mijn eerste uiterste is van de vogel met zijn vleugels omhoog. Omdat ik ruw werk, ben ik ook aan het uitwerken wat de achterste vleugel aan het doen is, en hoe de beweging van de achtervleugel overeenkomt met de positie van de vleugel die zich het dichtst bij ons bevindt. Terwijl je ruw werkt, is het goed om je schetslijnen te overlappen terwijl je uitwerkt wat de achterste vleugel aan het doen is.

Stap 2

Laten we ons tweede uiterste trekken. De vogel klappert met zijn vleugels, dus de vleugels in het tweede uiterste staan ​​in de neerwaartse positie.

Ziet er goed uit! Om je de twee uitersten te laten zien die we tot nu toe hebben, heb ik ze in deze dia naast elkaar geplaatst. 

Let op als de vleugels naar beneden klappen, de vogel is iets hoger in het tweede uiterste. Het zou er goed uitzien als je gewoon de vleugels wapperde en het lichaam en het hoofd in dezelfde positie bleven, maar ik laat graag zien hoe de beweging van de vleugels het hele lichaam beïnvloedt. Het lichaam zwaait ook een beetje naar de nek in het tweede uiterste als de vleugels van de vogel naar beneden duwen. 

Nu heb ik de twee uitersten in dezelfde dia zodat je de beweging van het lichaam kunt zien verschuiven. Ik heb extreem 1 rood en extreem 2 groen gemaakt, zodat je ze gemakkelijk kunt zien.

Stap 3

Voeg een tussendoortje toe! Nu we onze twee uitersten 1 en 2 hebben, laten we een tussenliggende tekening tekenen, een tekening die de actie tussen extreme 1 en 2 verzacht. Werk ruw - maak je geen zorgen over details. 

Omdat de vleugels van de vogel naar beneden komen, wil ik laten zien dat de onderkant van de vleugels een beetje flexibel is en enigszins buigen als ze tegen de luchtweerstand aan komen, omdat er veren aan de uiteinden van de vleugels zijn. coulissen.

Hier is ons tussen weergegeven met extreem 1 en extreem 2 in lichtgrijs. Wanneer ik tussendraden toevoeg, wil ik het extreme dat ik teken graag begunstigen naar. Dus omdat ik naar extreme 2 toe werk, zijn mijn vleugels iets dichter bij die positie.

De vleugels van de vogel volgen een boog. De vleugel is iets verkort omdat we de vogel bijna vanaf de zijkant bekijken.

Stap 4

Teken onze tussenruimte tussen extreem 2 en extreem 1. De vleugels bewegen van de neerwaartse positie naar de bovenste positie. Omdat we een lus animeren, zal onze laatste tekening terugkeren naar onze eerste tekening. 

Let op hoe de onderkant van de vleugels de flexibiliteit van de vleugels laat zien en naarmate de vleugels omhoog bewegen, buigen de bodems iets naar beneden om de flexibiliteit van de veren te tonen. De achterste vleugel is bijna volledig achter het hoofd van de vogel, maar je ziet nog steeds een klein deel van de vleugel.

Bekijk al onze tekeningen tot nu toe. Je hebt misschien gemerkt dat terwijl ik animeer, de voorvleugel een beetje transparant is, zodat je kunt zien wat er met zijn benen gebeurt als hij vliegt. De vleugels worden niet doorzichtig wanneer we deze inkleuren. Het is niet nodig om de benen door de vleugels te laten zien.

Ik heb al onze tekeningen genummerd nu we de tussenstukken hebben toegevoegd.

Laten we eens kijken hoe het er zo ver uitziet! Dat gaat mooi mee! Goed werk! Laten we nu de animatie zoeten en meer tussenin toevoegen!

Stap 5

Laten we een tussenstuk toevoegen tussen tekening 1 en tekening 2! Let op hoe ik nog steeds ruw werk. Vergeet ook niet de achterste vleugel!

Stap 6

Voeg een tussenstuk toe na tekening 2! We hebben er een toegevoegd tussen de tekeningen 1 en 2 en nu voegen we er een toe tussen tekening 2 en 3. Zodra we klaar zijn met het toevoegen van onze tussenelementen, gaan we alle tekeningen opnieuw nummeren.

Stap 7

Laten we nu een tussenvorm toevoegen tussen tekening 3 en 4 - nog steeds ruw werken, nog steeds gewoon in vormen werken en geen zorgen maken over gezichtsdetails.

Stap 8

En ten slotte, voor onze tussenpersonen laten we er een toevoegen tussen ons tekeningnummer 4 en tekening nummer 1 om de lus te voltooien. Tekening nummer 4 is blauw en tekening nummer 1 is rood. Ons tussenstuk is in het zwart. Merk op hoe onze laatste tekening ook onze eerste tekening is!

Laten we kijken! Dat ziet er echt goed uit! Goed werk dat onze animaties verzoent en het heel soepel maakt om al die in-betweens toe te voegen!

2. Detail toevoegen

Stap 1

Voeg gezichtsdetails toe! Onze vogel kan niet glimlachen zonder een snavel, dus laten we hem een ​​gezicht geven!

Dat komt goed uit - dat is een blij uitziende vogel!

Stap 2

Gegeten, zoeten en veren toevoegen!

Ik besloot om zo snel mogelijk in te zoomen om je te laten zien hoe ik details toevoeg en de lijn op een rijtje zet. Je kunt mijn zuivere lijn boven mijn ruwe lijn zien (de ruwe lijn is lichtgrijs). Ik ben mijn karakter aan het opruimen en kies ervoor om in een losse stijl te werken, zoals een penseelstreek. Terwijl ik mijn tekeningen strakker maak, zie je hoe ik veren aan de vleugels en de staart toevoeg. Zie je hoe de veren de algehele vorm van mijn ruige vleugel volgen? Hetzelfde geldt voor de staart. 

Ga zo door! Het ziet er goed uit! Het is geen perfecte lijn - het is met de hand, dus het heeft een mooie, losse kwaliteit.

Hier is onze vogel op normale grootte. We zijn bijna klaar met het opruimen van de animatie!

Ziet er geweldig uit! Dat is een gelukkig vliegende vogel!

3. Klaar, Set, Kleur!

Er is nog maar één ding over te doen. En dat is…

... kleur je animatie!

Blauw is mijn favoriete kleur, dus ik koos voor een vrolijke kleur blauw en gaf hem een ​​gele snavel. Pret! Maar je vogel kan een andere kleur hebben als je kiest - het is je speciale animatie!

Dat is het!

Laten we een laatste blik werpen ... Ziet er GEWELDIG uit!!

Gefeliciteerd! In korte tijd animeerde je een vliegende vogel. Dat is een van de gaafste dingen om te animeren, want wat is er leuker dan vliegen? Blijf animeren! Tot de volgende keer!