In deze tutorial zal ik je meenemen in de stappen om een vierpotig personage op zijn plaats te laten lopen.
Het maken van een viervoetige wandeling wordt meestal gedaan bij het animeren van dieren zoals honden en paarden (of zeer atletische mensen die graag op die manier lopen!). In dit geval zullen we een hond animeren, omdat die niet van schattige kleine hondjes houdt?
We zullen een wandeling maken die oneindig loopt. Als we een dergelijke wandeling in een film zouden opnemen, zou de achtergrond van rechts naar links achter het personage kunnen schuiven om de illusie van voorwaartse beweging te geven.
Dus laten we er naar toe gaan!
Als je mijn andere tutorials op Envato Tuts + hebt gedaan, ben je misschien bekend met mijn zelfstudie over loopcycli als onderdeel van mijn serie Animation for Beginners.
Als we een mens zien lopen, werken we met een eenvoudige wandeling met twee benen.
Met een vierbenige wandeling heb je niet alleen twee benen om voorin te bewegen, je hebt ook de twee benen achterin om bij te houden. Dat zijn veel benen! Bekijk deze line-up van lopen met mens en hond. Bekijk de hond. De voor- en achterpoten zijn geen spiegelbeelden van elkaar; het achterbeen loopt een halve stap voor op het voorbeen (meer hierover later).
Een opmerking over de terminologie: in vorige tutorials heb ik de arm of het been van het personage aangeduid als het 'westbeen', omdat dat het been of de arm het dichtst bij het westen is. Of ik heb het de "oostelijke poot" genoemd, zijnde de poot die zich het dichtst bij de oostkant van het scherm bevindt. Op deze manier raken we niet verstrikt in "is het ZIJN linker of MIJN linker?"
Dat is een goed systeem, maar een wandeling met vier poten kan verwarrend zijn. We hebben vier benen om mee om te gaan in plaats van twee! Dus ik zal het hebben over de benen als het "linker voorpootje" of "achterbeentje", enz.
Het linkerbeen van de hond en het achterste linkerbeen zullen altijd het been zijn dat het verst van ons verwijderd is, aangezien de hond recht op het scherm staat.
OK nu we dat uit de weg hebben geruimd, tijd om ...
Begin met het tekenen van de vloerrichtlijnen. We animeren een eenvoudige profielwandeling voor onze hond. Ik heb ook een richtlijn gemaakt voor de bovenkant van het hoofd van de hond, zodat we het lichte op en neer gaan bij kunnen houden.
Laten we beginnen met tekenen 1. Ik ga ruw werken en we zullen later opruimen en gezichtsdetails toevoegen. Het been dat zich het verst van ons verwijderd bevindt, zal rood zijn om de benen te verstevigen die het verst bij ons vandaan zijn. Ik begin halverwege. Het achterste linkerbeen loopt halverwege het rechterbeen achter.
Laten we tekenen 2. Het achterste linkerbeen steekt het rechter voorpootje over. Kijk nu naar de achterpoten; het achterste linkerbeen passeert ook het achterste rechterbeen.
Bekijk deze slide-tekening 1 in lichtgrijs. Merk op hoe het lichaam nu hoger staat. In de meeste gevallen blijven honden (en mensen) niet dezelfde hoogte als ze lopen - ze dobberen op en neer als het ene been het andere passeert. Hoewel het been dat het verst van ons af is, gedeeltelijk wordt geblokkeerd door het voorste been, laten we ervoor zorgen dat het been "correct" aan zijn heup "hecht" aan de zijde die het verst van ons verwijderd is. Wees niet bang om ruw te werken en schets door het lichaam om uit te vinden waar het been hecht.
Laten we tekening nummer 3 nemen. Het achterste linkerbeen maakt contact met de grond voordat het linker voorpootje het doet.
Het achterbeen loopt een halve stap voor op het voorbeen. Bekijk elke video van een hond die loopt en je zult merken dat dit het geval is. Dit is ook het geval met paarden en veel andere viervoeters.
Laten we onze vierde tekening tekenen. Het rechteronderbeen gaat omhoog als het contact maakt met de vloer en het rechter voorpootje blijft terugschuiven. En terwijl het achterste linkerbeen ook iets verder naar achteren schuift, begint het voorste linkerbeen verder naar beneden naar de vloer te slingeren.
Laten we tekenen 5. Nu maakt het voorste linkerbeen contact met de grond terwijl het achterste linkerbeen verder naar achteren glijdt.
Het rechteronderbeen begint het linkerbeen te passeren terwijl het rechter voorpootje nog steeds is geplant maar verder naar achteren schuift.
Laten we tekenen 6! Bijna daar! Het voorste rechterbeen begint op te heffen vanaf de vloer en het rechterachterbeen zwaait naar voren. Het achterste linkerbeen schuift een beetje verder naar achteren en het linker voorpootje begint verder naar achteren te schuiven.
Laten we tekening nummer 7 doen. Het achterste linkerbeen begint nu van de vloer te tillen en het voorste linkerbeen blijft terugschuiven. Het achterste rechterbeen maakt contact en het voorste rechterbeen begint naar voren te zwaaien. Het rechter achterbeen maakt contact met de vloer, een halve stap voor op het voorbeen.
Het voorste rechterbeen gaat verder naar beneden, terwijl het achterste linkerbeen de vloer volledig verlaat. En deze tekening sluit perfect aan bij tekening 1, waardoor het onze cyclus wordt.
Laten we eens kijken hoe onze animatie er tot nu toe uitziet!
Dat is een geweldige pup! Goed gedaan! Nu is het tijd om onze tekeningen aan te scherpen en een klein detail toe te voegen.
Nu we onze animatie er schattig uit laten zien, kunnen we de richtlijnen voor de vloer kwijtraken. Laten we de tekeningen opruimen en bijvoegen en gezichtsdetails toevoegen. Ik werk los met een zwarte inktlijn, maar maak dingen netter.
Maak tekening 1 schoon. We hebben een generieke hond - ik gaf hem een schattig smileygezicht en hield de slappe oren. Ik gaf hem een schattige, gedrongen staart.
Laten we tekening 2 opruimen. Zorg ervoor dat de voeten nog steeds geaard zijn.
Maak tekening 3 schoon. Zie hoe ik de lijn op de benen niet afsluit; de benen zien er meer uit alsof ze een deel van het lichaam zijn.
Ruim tekening 4 op. Ik heb de hond geen lange staart gegeven; Ik geef hem een soort stompe staart. De staart beweegt nog steeds en stroomt mee met het lichaam.
Laten we tekening 5 opruimen.
Laten we onze tekening opruimen. Bijna klaar!
Maak nu tekening 7 schoon - we zijn er bijna!
En nu tekening 8. Je hebt het gedaan!
Laten we nu eens kijken naar al je harde werk!!
Dat ziet er goed uit! Dat is een parmantig jong!
Als je echt avontuurlijk wilt zijn, kun je een knipoogje of twee toevoegen aan je loopcyclus. In het onderstaande voorbeeld heb ik mijn loopcyclus uitgebreid zodat deze vier keer wordt herhaald en het knipperen gebeurt in de derde herhaling. Een knippering toevoegen brengt het karakter echt tot leven.
Je animatie ziet er echt geweldig uit! Je krijgt echt de smaak te pakken door te animeren! Laten we plezier maken en onze tekeningen inkleuren. Kleur is niet het beste en het einde van de animatie, maar het brengt je leven tot leven. Laten we tekenen tekenen 1. Ik had lol en gaf hem een witte buik en een blauwachtige neus.
Nu kleurtekening 2!
Blijf doorgaan en kleur de rest van je tekeningen! Houd de kleuren consistent van frame tot frame zodat er geen kleuren opduiken.
Dat is absoluut een hond die ik mee naar huis zou nemen! Blijf animeren en onthoud dat oefenen perfect is!